Seit über 30 Jahren bringt die SPIEL jeden Oktober Brettspielbegeisterte aus aller Welt in Essen zusammen. Im Mai entschied der Veranstalter, im Oktober 2020 keine Präsenzmesse, sondern eine virtuelle Ausgabe zu veranstalten. Die Community lobte die SPIEL.digital dann als tolles virtuelles Spielefest. Wie gelang es, ein so physisches Produkt wie eine Brettspielmesse zu digitalisieren? Wie klappte das Vorhaben in nur knapp vier Monaten vom Startschuss bis zur Messeeröffnung? Wie konnte das Team auf Kurs bleiben? Und was lässt sich aus diesem Projekt für andere Digitalisierungsprojekte lernen?