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Digitalisierung im Zeitraffer – Good Practices am Beispiel einer virtuellen Messe

Digitalisierung im Zeitraffer – Good Practices am Beispiel einer virtuellen Messe

Seit über 30 Jahren bringt die SPIEL jeden Oktober Brettspielbegeisterte aus aller Welt in Essen zusammen. Im Mai entschied der Veranstalter, im Oktober 2020 keine Präsenzmesse, sondern eine virtuelle Ausgabe zu veranstalten. Die Community lobte die SPIEL.digital dann als tolles virtuelles Spielefest. Wie gelang es, ein so physisches Produkt wie eine Brettspielmesse zu digitalisieren? Wie klappte das Vorhaben in nur knapp vier Monaten vom Startschuss bis zur Messeeröffnung? Wie konnte das Team auf Kurs bleiben? Und was lässt sich aus diesem Projekt für andere Digitalisierungsprojekte lernen?

Konstantin Diener

March 22, 2021
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Transcript

  1. [email protected] | @coseeaner
    Digitalisierung im Zeitra
    ff
    er
    Konstantin Diener
    Good Practices am Beispiel einer virtuellen Messe

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  2. Konstantin Diener
    CTO und Gründer von cosee

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  3. Produktentwicklung
    starten
    Produktentwicklung
    skalieren

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  4. Wie sieht eine coole


    digitale Messe


    aus?

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  5. … vor allem für


    Brettspiele

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  6. Wo fängt
    man da an?

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  7. Vision Statement Kurze Beschreibung der Vision/Idee
    Zielgruppe
    Welches Marktsegment/Ziel- oder Nutzer-
    gruppe soll das Produkt ansprechen?
    Dieser Punkt kann auch in Form einer
    Persona beschrieben sein.
    Bedürfnisse/Probleme
    Welche Bedürfnisse der Zielgruppe werden
    befriedigt?
    In welcher Form schafft das Produkt Wert
    für den Benutzer oder empfindet er es als
    wertvoll?
    Welche Emotionen weckt das Produkt?
    Top Features
    Welches sind die drei bis fünf wichtigsten
    Funktionen?
    Gibt es ein Alleinstellungsmerkmal (USP)?
    Geschäftsmodell
    Wie wird mit dem Produkt Geld verdient?
    Wer sind die zahlenden Kunden?
    Was ist der Kunde bereit zu bezahlen und
    wie bezahlt er?
    Konkurrenz
    Gibt es Organisationen am Markt,
    die ein ähnliches Produkt anbieten?
    Differenznutzen
    Was bietet das Produkt mehr, weniger
    oder anders gegenüber vergleichbaren
    Produkten?
    angelehnt an http://www.romanpichler.com/tools/vision-board
    cosee_VisionStatement_Plakat2019_ Druck.indd 1 15.11.18 10:17

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  8. Vision Statement Kurze Beschreibung der Vision/Idee
    Zielgruppe
    Welches Marktsegment/Ziel- oder Nutzer-
    gruppe soll das Produkt ansprechen?
    Dieser Punkt kann auch in Form einer
    Persona beschrieben sein.
    Bedürfnisse/Probleme
    Welche Bedürfnisse der Zielgruppe werden
    befriedigt?
    In welcher Form schafft das Produkt Wert
    für den Benutzer oder empfindet er es als
    wertvoll?
    Welche Emotionen weckt das Produkt?
    Top Features
    Welches sind die drei bis fünf wichtigsten
    Funktionen?
    Gibt es ein Alleinstellungsmerkmal (USP)?
    Geschäftsmodell
    Wie wird mit dem Produkt Geld verdient?
    Wer sind die zahlenden Kunden?
    Was ist der Kunde bereit zu bezahlen und
    wie bezahlt er?
    Konkurrenz
    Gibt es Organisationen am Markt,
    die ein ähnliches Produkt anbieten?
    Differenznutzen
    Was bietet das Produkt mehr, weniger
    oder anders gegenüber vergleichbaren
    Produkten?
    angelehnt an http://www.romanpichler.com/tools/vision-board
    cosee_VisionStatement_Plakat2019_ Druck.indd 1 15.11.18 10:17

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  9. Vielspieler
    große Aussteller
    kleine Aussteller
    Familien
    Autoren
    Illustratoren
    Händler
    Brettspiel-Cafés
    Medien

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  10. Warum nicht eine


    Messe als
    Brettspiel?

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  11. Vision Statement Kurze Beschreibung der Vision/Idee
    Zielgruppe
    Welches Marktsegment/Ziel- oder Nutzer-
    gruppe soll das Produkt ansprechen?
    Dieser Punkt kann auch in Form einer
    Persona beschrieben sein.
    Bedürfnisse/Probleme
    Welche Bedürfnisse der Zielgruppe werden
    befriedigt?
    In welcher Form schafft das Produkt Wert
    für den Benutzer oder empfindet er es als
    wertvoll?
    Welche Emotionen weckt das Produkt?
    Top Features
    Welches sind die drei bis fünf wichtigsten
    Funktionen?
    Gibt es ein Alleinstellungsmerkmal (USP)?
    Geschäftsmodell
    Wie wird mit dem Produkt Geld verdient?
    Wer sind die zahlenden Kunden?
    Was ist der Kunde bereit zu bezahlen und
    wie bezahlt er?
    Konkurrenz
    Gibt es Organisationen am Markt,
    die ein ähnliches Produkt anbieten?
    Differenznutzen
    Was bietet das Produkt mehr, weniger
    oder anders gegenüber vergleichbaren
    Produkten?
    angelehnt an http://www.romanpichler.com/tools/vision-board
    cosee_VisionStatement_Plakat2019_ Druck.indd 1 15.11.18 10:17

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  12. Alles sehr cool, aber am


    22. Oktober


    ist Messe!

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  13. 15. Juni: Projektstart

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  14. 15. Juni: Projektstart
    1. August: Aussteller beginnen mit
    dem Standaufbau

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  15. 15. Juni: Projektstart
    1. August: Aussteller beginnen mit
    dem Standaufbau
    1. September: Start für
    Videoprogramm und Aktionen

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  16. 15. Juni: Projektstart
    1. August: Aussteller beginnen mit
    dem Standaufbau
    1. September: Start für
    Videoprogramm und Aktionen
    1. Oktober: Messe-Portal im So
    ft
    Launch & Business-Bereich geht live

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  17. Und,


    wie war


    die Messe?

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  18. 148.000 Besucher

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  19. Ich muss zugeben, dass ich ursprünglich meinen geplanten
    „Essenurlaub“ nicht einreichen wollte, doch nachdem ich
    das Video gesehen habe, werde ich nun doch Urlaub
    nehmen müssen, um die SPIEL.digital genießen zu können.
    Ich bin äußerst gespannt auf die Umsetzung! @ImpyBGG
    Nachdem ich mich jetzt auch ein bisschen durch das
    Angebot der @SPIEL_Messe geklickt habe, muss ich echt
    sagen, dass es die beste digitale Messe dieses Jahr ist.
    Wundervoll übersichtlich und gut umgesetzt.


    Hat Spaß gemacht und es sind unzählige Spiele auf
    meine Wunschliste gewandert. @reumeier
    Ich muss auch sagen, dass das die beste virtuelle Messe war,
    die ich kenne. Die Spieltische mit echten Erklärbären,
    Diskussionen mit den Verlagen und die Livestreams haben
    mir echte Essen-Vibes inklusive Impulskäufen erzeugt. Danke!
    @FloKrabbenhoe
    f
    Ganz großes Kino! Homepage, Streams… es fühlt sich gut an! @Motochika
    Wir haben uns die letzten Tage mit der
    @SPIEL_Messe beschä
    ft
    igt. Aus unserer Sicht ein
    rundum gelungenes Konzept, professionell
    umgesetzt und so nahe an der Messeerfahrung wie
    die digitale Umsetzung es erlaubt. Wir haben und
    hatten viel Spaß mit den Livestreams und auf
    Tabletopie @Fastjack25
    Quelle: Twitter

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  20. Quelle: Twitter

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  21. https://www.youtube.com/watch?v=P2lYKVfuNW4

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  22. Discovery-
    Phase
    Backlog
    Experten-Teams
    Abrechnungs-
    modelle
    Auslieferung
    in Sprints
    So ware-
    Releases

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  23. Fragen zum Vortrag?

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