Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Культура на игре

Sponsored · Your Podcast. Everywhere. Effortlessly. Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
Avatar for Kulakov Kulakov
November 29, 2018
78

Культура на игре

Как сделать культуру на LARP игре. Материалы к семинару.

Avatar for Kulakov

Kulakov

November 29, 2018
Tweet

More Decks by Kulakov

Transcript

  1. Миф 1. Универсальная система взгядов 2. Знание о мире: 


    эпос, писание, сказания 3. Примеры мифов: естественно-научный, диамат, синто, протестантский Cимволический язык 1. Символы и Знаки 2. Искусство:
 гобелены, фрески, мадригалы 3. Фольклор:
 поговорки, песенки, анекдоты, истории Как устроено время 1. Циклы
 дневной, месячный, годичный… 2. Рождение и смерть 3. Знаемая история 4. К чему все идет 
 предсказания, эсхатология Язык 1. Бытовой 2. Сакральный 3. Сленги Место человека в мире 1. Я 2. Семья / род 3. Свой/чужой 4. Народ (мы) 5. Остальные (не мы) Пространство 1. Дом и Двор 2. Город / село / планета 3. Ойкумена 4. Миры за гранью Деятельность 1. Еда 2. Работа и торговля 3. Война 4. Исследование мира Костюм и тело Отношение к власти Источник власти, подчинение, обман, сопротивление Культурные институты Церковь, Род, Наука, Искусство Границы допустимого
  2. 1. метафизика – разбираться, как устроен мир 2. система ценностей

    – решить, что хорошо, что плохо 3. бытовой язык – чтобы понимали, кто ты и какой ты 4. сакральный язык – чтобы говорить о сути и отличать своих от чужих 5. устройство социальных институтов – бороться за место в иерархии, находить свое место в структуре каст 6. ритуалы и этикет – исполнять их (или возмущаться падением нравов) 7. табу – соблюдать, нарушать самому или карать отступников 8. предписания – объяснять другим, как надо себя вести, или следовать чужим предписаниям 9. фольклор – сочинять и рассказывать байки, истории, поговорки и присказки, рассказывать сказки и легенды 10. знаки – находить и трактовать, наносить на одежду и лицо, выбирать символику и девиз (понимать, что я значу в культуре) Во что из этого можно играть?
  3. Инструмент Информирование Вовлечение Мотивация персонажа Мотивация игрока Обеспечение фитбека Триггер

    
 на реакцию Тексты от мастеров + Тексты от игроков + + Экспозиция (сыгровки, вводные сцены) + + + Воркшоп + + Заготовки событий + + + Яркие маркеры: грим, маска, элементы костюма, девизы + + + + Антураж: пространство, костюм + + “Политрук” + + + + Культурный герой + + + + Императивное правило 
 в загрузе + + Сцена + + + + Бытовые действия + + + + Занятия художественным творчеством + + + + Модели • действий • реакций • ритуалов • выбора + + + + +
  4. Чем выше динамика, 
 тем меньше места культуре НО Чем

    толще слой культуры, 
 тем ниже динамика событий ДИНАМИКА 
 VS 
 ПЛОТНОСТЬ
  5. ФИДБЕК Культурное действие должно 
 получать фидбек 
 от окружающих:

    Бытовую реакцию, 
 Обсуждение, 
 Художественную критику,
 Обсуждение этой критики. Толщина культуры – 
 это количество слоев 
 и обертонов этой реакции
  6. Культурные установки 
 должны быть жесткими – 
 или игроки

    их не удержат НО Культурные установки 
 должны быть гибкими –
 или не будет диалога культур 
 и развития культурной позиции ЖЕСТКОСТЬ 
 VS
 ГИБКОСТЬ
  7. Отличие от обыденности N.B. Хорошо, когда у вас есть 1

    главное отличие: – Важное для вас – Неожиданное – Которое сложно перевести на русский
  8. Отличие от обыденности N.B. – Хорошо, когда у вас есть

    одно главное понятие: – Важное для вас – Неожиданное – Которое сложно перевести на русский
  9. При разработке разделяйте культуру и средства ее создания на игре

    N.B. – Выбирайте из палитры то, что соответствует вашему замыслу: – Те аспекты культуры, которые лучше передают инаковость – Те средства моделирования, которые удобнее использовать на фоне главной деятельности в игре – Обеспечьте, чтобы игроки вовремя встречались с этим в игре
  10. Обеспечьте фидбек 
 на действие 
 в рамках культуры N.B.

    – Лучше, если это сделают другие игроки, но вы должны обеспечить 
 их форматом и поводом, например: – Выпускать газету или радио. Ну, или посадить бабушек перед подъездом, пусть распускают слухи – Потренировать на воркшопе реакцию на учтивое и не учтивое поведение – Например идет самурай по деревне – ему не поклонились, он отрубил бошку. А если нет?
  11. Игроки должны уметь читать культурный контекст, чтобы реагировать на него

    N.B. – Вы, конечно, можете написать гору текстов. – Но лучше проведите воркшоп и внедрите в игру деятельность и роли, которые будут в этом помогать.
  12. 1. Сформулируйте главное отличие этой культуры от нашей 2. Определите

    какая ведущая деятельность
 в игре 3. Выберите аспекты культуры, которые подчеркнут инаковость и будут востребованы в деятельности 4. Выберите средства реализации этих аспектов культуры в игре 5. Добейтесь, чтобы они поддерживали друг друга 6. Организуйте положительную обратную связь на действие, чтобы действие вызывало больше кругов реакции. И кстати! 
 С ЭТОГО И НАЧНИТЕ!
 Порядок разработки
  13. Главная идея выбрана Понятно, как игроки о ней узнают Мы

    позаботились, чтобы игроки привнесли в игру свое содержание и присвоили идею У нас есть система средств игры в культуру Средства взаимосвязаны и работают на главную идею Мы обеспечили персонажу мотив для игры 
 в культуру Мы знаем, зачем игроку культура для успеха игры Мы организовали фидбек на попытку игры 
 в культуру У нас есть средства напомнить игрокам заняться культурой, если что Чек-лист проверки
  14. Что отдать игрокам, а что сделать мастеру? Мастер: 
 Лекала,

    система, примеры, верификация, тренировка Решение: когда вводить отдельные элементы Игроки: 
 насыщение деталями, практика применения, творческое развитие