эпос, писание, сказания 3. Примеры мифов: естественно-научный, диамат, синто, протестантский Cимволический язык 1. Символы и Знаки 2. Искусство: гобелены, фрески, мадригалы 3. Фольклор: поговорки, песенки, анекдоты, истории Как устроено время 1. Циклы дневной, месячный, годичный… 2. Рождение и смерть 3. Знаемая история 4. К чему все идет предсказания, эсхатология Язык 1. Бытовой 2. Сакральный 3. Сленги Место человека в мире 1. Я 2. Семья / род 3. Свой/чужой 4. Народ (мы) 5. Остальные (не мы) Пространство 1. Дом и Двор 2. Город / село / планета 3. Ойкумена 4. Миры за гранью Деятельность 1. Еда 2. Работа и торговля 3. Война 4. Исследование мира Костюм и тело Отношение к власти Источник власти, подчинение, обман, сопротивление Культурные институты Церковь, Род, Наука, Искусство Границы допустимого
– решить, что хорошо, что плохо 3. бытовой язык – чтобы понимали, кто ты и какой ты 4. сакральный язык – чтобы говорить о сути и отличать своих от чужих 5. устройство социальных институтов – бороться за место в иерархии, находить свое место в структуре каст 6. ритуалы и этикет – исполнять их (или возмущаться падением нравов) 7. табу – соблюдать, нарушать самому или карать отступников 8. предписания – объяснять другим, как надо себя вести, или следовать чужим предписаниям 9. фольклор – сочинять и рассказывать байки, истории, поговорки и присказки, рассказывать сказки и легенды 10. знаки – находить и трактовать, наносить на одежду и лицо, выбирать символику и девиз (понимать, что я значу в культуре) Во что из этого можно играть?
N.B. – Выбирайте из палитры то, что соответствует вашему замыслу: – Те аспекты культуры, которые лучше передают инаковость – Те средства моделирования, которые удобнее использовать на фоне главной деятельности в игре – Обеспечьте, чтобы игроки вовремя встречались с этим в игре
– Лучше, если это сделают другие игроки, но вы должны обеспечить их форматом и поводом, например: – Выпускать газету или радио. Ну, или посадить бабушек перед подъездом, пусть распускают слухи – Потренировать на воркшопе реакцию на учтивое и не учтивое поведение – Например идет самурай по деревне – ему не поклонились, он отрубил бошку. А если нет?
какая ведущая деятельность в игре 3. Выберите аспекты культуры, которые подчеркнут инаковость и будут востребованы в деятельности 4. Выберите средства реализации этих аспектов культуры в игре 5. Добейтесь, чтобы они поддерживали друг друга 6. Организуйте положительную обратную связь на действие, чтобы действие вызывало больше кругов реакции. И кстати! С ЭТОГО И НАЧНИТЕ! Порядок разработки
позаботились, чтобы игроки привнесли в игру свое содержание и присвоили идею У нас есть система средств игры в культуру Средства взаимосвязаны и работают на главную идею Мы обеспечили персонажу мотив для игры в культуру Мы знаем, зачем игроку культура для успеха игры Мы организовали фидбек на попытку игры в культуру У нас есть средства напомнить игрокам заняться культурой, если что Чек-лист проверки
система, примеры, верификация, тренировка Решение: когда вводить отдельные элементы Игроки: насыщение деталями, практика применения, творческое развитие