и интерфейсов.
Ты делаешь работу тем лучше, чем ценнее и вероятнее для участников диалога его результат, и чем меньше усилий они на него потратили. 2. Любое средство, правило, паттерн или прием которым ты пользуешься,
не плох или хорош сам по себе, а только в той степени, в которой он
помогает участникам диалога его вести. 3. Прежде чем сформулировать гипотезу надо провести исследование области, для которой ты делаешь интерфейс. Поговорить с реальными, блин, людьми. Провести исследование предметной области (для которой сделан интерфейс), семантики метафор (которые дизайнер собирается применить)
и пользователей (которым предстоит с итоговым артефактом возится). 4. Гипотезу надо формулировать в терминах цели. При этом надо понимать, что в результате эксперимента цель, как и все остальное, может изменится 5. Никакое авторитетное мнение, правило или требование нельзя принимать иначе как гипотезу, требующую проверки. 6. Каждый этап работы это создание экспериментальной модели, для
ее тестирования. 7. В каждый момент работы кратчайшей дорогой иди получению достоверной обратной связи. 8. Прежде чем выбрать решение разберись в чем состоит смысл и структура взаимодействия.