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楽しいShaderToy
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yasai-gyabo(kumaashi)
July 22, 2013
Technology
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楽しいShaderToy
Shaderで遊べる楽しいサイト、ShaderToyを勝手に紹介します。
https://www.shadertoy.com/
yasai-gyabo(kumaashi)
July 22, 2013
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Transcript
楽しい ShaderToy @gyabo メガデモ勉強会 2013 Summer
目的 • ShaderToyというサイトをご紹介します • OpenGL (GLSL )をある程度知っていると具合がいいです • こんな方におすすめ o
FragmentShaderのフレームワークで手軽なのが無くて困ってる方 o 動画処理時、思いついたShaderを試してみたいけど環境構築だるいなど o etc [私] @gyabo <Masaki Sasaki> 本業は組み込み屋さんです
もくじ • ShaderToyとは • 作品をみてみる • 作ってみる • アカウント登録 •
作品を投稿してみる • ShaderToyのここがすごい • ShaderToyのここがこわい • ShaderToyの今
ShaderToyとは https://www.shadertoy.com/img/logomail.png
ShaderToyとは ブラウザ(WebGL)でFragmentShaderを書いたり 他の人が作成した美しいShaderをコード付きで 見る事ができるソーシャルなサイト! www.shadertoy.com ※ Beautypi(beautypi.com)が運営している
動作環境 ブラウザ + ゲームがある程度できるグラボが載ってるPCならOK [ブラウザ] •Chrome 23 (オススメです) •FireFox 17
•InternetExplorer(IEWebGLのインストール必要) •Safari 6 https://www.shadertoy.com/aboutより抜粋
サイト開くとこんな感じ
作品をみてみる https://www.shadertoy.com/img/logomail.png
その1 : 面白そうなのを適当にクリック 見た目面白そう、ヤバそうなのを適当に選んでみる
画面の説明 ビュー数、イイネ数、コメント数 投稿した人の名前など ShaderCode (GLSL) スゴイ級の方々のコメント!
その2: これまでに投稿されたShaderを見てみる Browseをクリック!
すごいShaderがいっぱい表示される! これは人気順(Popular), ほかにも最近の投稿(Newest), お気に入り数(Love)でソートしてみることができます
作ってみる https://www.shadertoy.com/img/logomail.png
お手軽に試したい場合 New Shaderをクリック!
New Shaderひらいた画面
画面の使い方 Shaderが書ける場所 すぐ書ける! リソースチャンネル レンダリング結果と 経過時間とFPS
リソースチャンネルをクリックすると プリセットが選べる(Texture, 音楽、動画、Webcam…) 選ぶと そのチャンネルに リソースが入る
用意してくれているUniform変数がいくつかあります
使い方はShaderを書いたらコンパイルの繰り返し ばしばしShaderを書いたら ココをクリック! ※Alt + EnterでもOK
表示される!たのしい! リソース変えて調子をみたり 音楽にあわせて動かしたりなどで 色々具合を見る事ができます
画面はただの板ポリゴンです 立体的な画像を出すには Raytrace, Raymarchng, FakeEffect… など、ある程度定番の工夫が必要です。 ※ ほかの人のShaderをまねして改造するのが上達する近道! 上はただテクスチャを 表示するだけのGLSLCode
アカウント登録 https://www.shadertoy.com/img/logomail.png
Sign In をクリックする! Sign Inをクリック!
アカウントを作成する 必要な情報を詰めて Sign Upをクリック すると 確認用メールが飛ぶ。 チェックすれば 登録完了。 一度登録したら⬆で 再びログインできる
サインインしたら、プロフィール画面を開いてみる
作ったShaderを見たり、管理する事ができます 公開中のShader 下書中のShader プロフ絵
作品を投稿してみる https://www.shadertoy.com/img/logomail.png
投稿するには同じようにNew Shader選んで編集 ⬆に作品名、関連タグ、 コメントを書くのだが…
作品名などを埋めてSubmitすれば投稿できる Publicが公開用の 設定(どっちでも良い) Draftは下書きなどに使用する。 ※一時保存でよく使う 最初はDraftで様子を見てから Publicにして投稿するのがベスト
Publicで投稿すると、browser -> Newestに載る! 見てくれた方が感想をくれるかもしれません!
ShaderToyのここがすご い https://www.shadertoy.com/img/logomail.png
作成したShaderに対してコメントがもらえる! スゴイ方から コメントもらえちゃったりします
公式Twitterで具合の良いShaderが紹介される 掲載基準はよくわからない。 単純にView数やらイイネ数かな…
非常にレベルが高いShaderが多い アカウント登録している為か ほどよい緊張感の為か…
プリセットが豊富(GLSL SandBoxと大きく異なる) このリソース制限で 工夫してある Shaderが多い。 つい最近WebCamまで サポートされた。
ShaderToyのここがこわ い https://www.shadertoy.com/img/logomail.png
投稿した作品に 不具合があるとメールが飛んでくる! ざっくりとした意味 「あなたが投稿したShaderはこちらでは変更しないけど きちんと動作するように変更して再投稿してほしい」
不具合とは? ShaderToyのガイドラインで以下は避けてと記載 ・NaNな計算 ・ループ回数多すぎてコンパイル中にブラウザ上で タイムアウト発生したり ・30fps確保できていない?ものなど (※環境に拠ると思う) 最悪rejectされる(publicからdraftに強制的に戻る) ※最近変なの投稿していないので、 もしかしたら挙動変わってるかも
ガイドラインは?
警告のおかげか クリックしても 再生できない時 割とかなしい 作った方が懸命に直しているのか、動作しないShaderが 殆ど無い。 http://glsl.heroku.com/
ShaderToyの今 https://www.shadertoy.com/img/logomail.png
Siggraph2013でLiveCodingするっぽい
まとめ 豊富なリソースが提供されているブラウザ環境での お試しShaderを 作る時などに重宝するし、なにより動いてるの投稿したりしてたのしい!
おわり ご清聴ありがとうございました! Question?
補足:遊ぶ為に知っておくといいこと FragmentShaderの書き方(これだけ) http://my.safaribooksonline.com/book/web-development/9781849691727/2dot-rendering-geometry/id286751012 Shaderはここに適用される。 用意されている入力は 今後増えるかな…