Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
ふりかえりでふりかえることしかできなかったジュニアチームが、次の打ち手を出せるチームになるのにやったこと
Search
kumaGoro95
October 01, 2022
Technology
3
1.2k
ふりかえりでふりかえることしかできなかったジュニアチームが、次の打ち手を出せるチームになるのにやったこと
kumaGoro95
October 01, 2022
Tweet
Share
More Decks by kumaGoro95
See All by kumaGoro95
DDDやってみたら 実装以前の領域での学びが深かった話
kumagoro95
14
8k
要件定義で得た学び・気づき
kumagoro95
4
2.3k
メンバーのわかりませんはチームが成長するチャンス.pdf
kumagoro95
1
350
Githubのアクティビティ履歴からチームの健康状態を知る(Findy Teams使ってみた)
kumagoro95
0
460
プログラミングで小数計算すると なんで誤差が発生するのか?
kumagoro95
0
190
導入事例を通じて理解するドメイン駆動設計
kumagoro95
0
270
The Assembly ~ directly controlling CPU ~
kumagoro95
0
340
非エンジニアがドメイン駆動設計(DDD)について説明してみる。
kumagoro95
1
320
カンタン楽しいマイコンの世界
kumagoro95
0
81
Other Decks in Technology
See All in Technology
CTOから見た事業開発とプロダクト開発 / My Perspective on Business and Product Development as CTO
keisuke69
4
960
ACRiルーム最新情報とAMD GPUサーバーのご紹介
anjn
0
160
20240724_cm_odyssey_hibiyatech
hiashisan
0
110
フルリモートワークはエンジニアの夢を叶えたか? #cm_odyssey
mamohacy
2
600
AOAI Dev Day - Opening Session
yoshidashingo
2
470
ペパボのオブザーバビリティ研修2024 説明資料
kesompochy
0
1.1k
テスト・設計研修【MIXI 24新卒技術研修】
mixi_engineers
PRO
0
170
可視化プラットフォームGrafanaの基本と活用方法の全て
hamadakoji
0
230
【基調講演】変える、今ここから ― IoTとAIで紡ぐ未来
soracom
PRO
0
320
AutomatedLabを使って内部ペンテストを勉強しよう! -やられ社内ネットワークの自動構築-
n_etupirka
1
610
dxd2024-生成AIに振り回された3か月間の成功と失敗/dxd2024-link-and-motivation
lmi
2
260
RAGのサービスをリリースして1年3ヶ月が経ちました
segavvy
4
950
Featured
See All Featured
実際に使うSQLの書き方 徹底解説 / pgcon21j-tutorial
soudai
149
45k
StorybookのUI Testing Handbookを読んだ
zakiyama
15
4.9k
Fireside Chat
paigeccino
25
2.8k
Building Better People: How to give real-time feedback that sticks.
wjessup
357
18k
CSS Pre-Processors: Stylus, Less & Sass
bermonpainter
353
29k
Fontdeck: Realign not Redesign
paulrobertlloyd
79
5.1k
[Rails World 2023 - Day 1 Closing Keynote] - The Magic of Rails
eileencodes
17
1.5k
Writing Fast Ruby
sferik
623
60k
Building a Scalable Design System with Sketch
lauravandoore
458
32k
How GitHub Uses GitHub to Build GitHub
holman
471
290k
It's Worth the Effort
3n
181
27k
Documentation Writing (for coders)
carmenintech
63
4.2k
Transcript
ジュニアチームが 次の打ち手を出せるチームになるのにやったこと 株式会社星野リゾート 情報システムグループ 盛林 綾華 ふりかえりでふりかえるこ としかできなかった
Hoshino Resorts Inc. 2 盛林 綾華 (ツイッターではくまごろー) 星野リゾート 情報システムグループ エンジニア @kumaGoro_95 • 2015年4月
大学卒業後警察官に • 2020年7月頃 プログラミングに興味を持つ • 2021年5月 星野リゾート入社 ひいじいちゃん は熊太郎
Hoshino Resorts Inc. 私たちのチーム 3 PO兼技術 サポート メンバー全員が 未経験 or
経験3年未満 開発メンバー
Hoshino Resorts Inc. 4 こんな悩みありませんか?
Hoshino Resorts Inc. 5 ふりかえりで課題や悩みは出てくるのに... 次のアクションを決められずに ふりかえりが終わってしまう!
Hoshino Resorts Inc. 課題や悩みは出てくるのに... 6 「ここがだめだったね」で話が終わってしまうチームだった もはやただの 「ふりかえり」
Hoshino Resorts Inc. 7 色んな打ち手を出せるチームになっていた がむしゃらにやってたら だったんだけど
Hoshino Resorts Inc. 8 なんでだろう? (LTのネタにもなるし) せっかくだからふりかえってみた
Hoshino Resorts Inc. やってきたことを振り返ったら、 3つのカギが見えてきた 9
Hoshino Resorts Inc. 10 心理的ハードルを下げる 1個目のカギ
Hoshino Resorts Inc. 心理的ハードルを下げる 11 残り時間が少ないのに提 案して大丈夫かな...? → 悩んでいる内に次の話題に移ってしまう 提案したことが上手くいかなかった
らどうしよう...
Hoshino Resorts Inc. やったこと: チーム内で2つの認識を共有 12 •
「だめならやめればいい」の精神 ◦ とりあえずやってみて、微妙だったら話し合おう • 「ふりかえりでは頭出しだけ」 ◦ いいかもと思ったものは、ふりかえり後に別時間で話し合おう! → あと一歩で出なかった意見が出てくるように 多分皆同じ考えだったけ ど、口に出すことで安心 感アップ
Hoshino Resorts Inc. 13 導入までのハードルを下げる 2個目のカギ
Hoshino Resorts Inc. 導入までのコストを減らす 14 「xxをやろう」という話が でたけど... この後どう進めれ
ばいいんだろう? → 対話中のハードル と 導入時のハードルがある 話についていくのに精 一杯で良い案が思いつ かない... ふりかえり中にミー ティングとか押さえた 方が良い?
Hoshino Resorts Inc. 対話中のハードル解消:議事録を書く 15 • ふりかえりボートにリアルタイムで議事録を書いていく ◦ 対話の流れを頑張って覚えておかなくていい
◦ じっくり考える人も対話に参加しやすい
Hoshino Resorts Inc. 導入中のハードル解消:導入の流れをレール化 16 • やること決まった後の流れを決めておく ◦
決まったことはふりかえりボードの専用コーナーに書く ◦ ふりかえりのおわりにミーティングの予定押さえたりする やること決めたら レールに沿って走るだけ [やること書き留めコーナー]
Hoshino Resorts Inc. 17 打ち手の素(課題・悩み)を増やす 3個目のカギ
Hoshino Resorts Inc. やったこと:「なんでも話してOK」コーナーを作る 18 • 今まで話していたテーマ ◦ 「よかったこと」
◦ 「もっとよくできたこと」 でも、どちらにも分類できない思 いって拾い切れて無くない? → 「いろんな思い」というテーマを作ってみた
Hoshino Resorts Inc. 「なんでも話してOK」コーナーを作る 19 • スコープの広い悩み・関心が出てきた ◦ 「何がわからないのかもわからない」という悩み ◦
「xxxを学んでみたい」という関心 • 未来に目を向けた不安や悩みも出てきた ◦ 「次PJもうすぐ始まるのに情報が全然ない」とか ◦ 「ログをDatadogで見れるようにして効率化したい」とか 新種の悩みが出てきて打ち手も更に増えた 既存のカテゴリ からあぶれてい た
Hoshino Resorts Inc. まとめ 20 • 心理的なハードルを下げる ◦ ふりかえりで全部決めなくていい ◦
やって上手くいかなくてもいい • 導入するまでのハードルを下げる ◦ 議論を目で見てわかるようにする ◦ 何かやる時の流れを決めておく • 打ち手のタネを増やす ◦ なんでも吐き出して良い場所を作る 心と身体の重りを外す 「思い」の受け皿を 広げる 皆が負荷の低い場で安心して話せれば、色んなアクションが出てくる