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セレンディピティはトキメキの夢を見せるか?

kuri8ive
October 05, 2022

 セレンディピティはトキメキの夢を見せるか?

部署の勉強会もとい布教会での発表資料です。最近推薦システムの領域ではセレンディピティが注目されてきていますが、実際のところユーザーやサービス提供者にとって嬉しいのか、どういった特徴がセレンディピティの知覚に影響するのか、どういった状況で有効なのか、を調べた研究を紹介しています。

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October 05, 2022
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Transcript

  1. 4/76 := 偶然と賢さで、探していなかったものを発見する*1 := ポジティブで意外な発見*2 := 実は自分のニーズにより適した他のものを見つけること*3 := 関連性 ×

    意外性 (× 新規性)*4 セレンディピティとはなにか? 1* Letter to Horace Mann (Horace Walpole's Correspondence (1754) 2* Evaluating Collaborative Filtering Recommender Systems (TOIS, 2004) 3* Meditations on Finding Joy and Beauty in Unexpected Places (2008) *4 A survey of serendipity in recommender systems (Knowledge-Based Systems, 2016)
  2. 11/76 推薦に対するユーザーの反応に影響を与える可能性がある[29]ため e.g.)好奇心の強い人は予期せぬ推薦をより好む[29, 47] Curiosity and Exploration Inventory-II (CEI-II) [16]により収集

    • Stretching("知識や新しい経験を求める動機") • Embracing("日常の新規性、不確実性、予測不能性を受け入れる意欲") の2因子を具現化した10項目について、5段階のリッカート尺度で収集 なぜ/どのように好奇心クイズを実施?
  3. 13/76 • 多変量正規性の仮定を満たしているかどうか • 多変量尖度値は7.749(Mardiaの係数)、臨界比(c.r.)は5.798であり、 望ましい水準1.96[9]より大きい • 各変数について正規性の検定 • Kolmogorov-Smirnov検定(サンプルサイズ2,000以上の場合に適している[25])の

    p値は全て0.001未満で、各変数(好奇心を含む)について正規分布の帰無仮説が棄却 • 多重共線性の確認 • スピアマンの相関係数はいずれも 0.80 以下であり、大きな問題はないことが示唆 仮説経路分析の前のデータチェック
  4. 23/76 • 調整分析を行った結果、以下の3関係で調整効果として作用 • タイムリーさ→意外性、新規性→セレンディピティ、セレンディピティ→満足度 • つまり、好奇心が強い人ほど、 • タイムリーな推薦に意外性を感じ •

    斬新な推薦にセレンディピティさを感じ • セレンディピティなアイテムに満足する 傾向があり、好奇心が弱い人はこれらの関係があまり強くないことが示唆 仮説経路分析の結果|調整分析
  5. 30/76 Mobile Taobao(EC)上でユーザー調査を実施 • 2017年12月21日〜2018年3月17日 • 11383人(女性7769人)から、以下の回答を収集 • 推薦されたアイテムにセレンディピティ性を感じるか •

    人口統計学的背景調査 • 好奇心に関するクイズ • Big-Fiveのアンケート • Big-Five:開放性、誠実性、外向性、協調性、情緒不安定性 どう調べた?
  6. 31/76 • 非パーソナライズド特徴 • 人気度:人気アイテムかどうか • パーソナライズド特徴 • 時間差:過去に同一カテゴリーのアイテムを購入した時との時間差 •

    カテゴリー差:分類法の木においてどのカテゴリーレベルで離れているか • 最大6(最上位から違う場合)、最小1(5階層目で共通の葉にいる場合) • ①直近のアイテムとの差、②平均的な差、③最小の差(②③は直近15日のみver.も用意) アイテムの特徴量|数値型(1/2)
  7. 34/76 • 年齢や性別などの人口統計学的背景 • Curiosity and Exploration Inventory-II (CEI-II) [14]による

    好奇心に関するクイズ • Ten-Item Personality Inventory (TIPI) [10]による 性格(Big-Five)のアンケート • Big-Five:開放性、誠実性、外向性、調和性、情緒不安定性 Chenらの研究(※本編1つめの研究)と同様に、中央値分割法[11]で セレンディピティ知覚が高い/低い2群に分割し以降の分析を実施 ユーザーデータ
  8. 40/76 履歴を15日間に固定し相関ルールマイニングを実行して得た 信頼値最大の4ルールが以下 • {"小型家電", "ジュエリー/時計/眼鏡"} Λ "服" → 低いセレンディピティ

    • {"お菓子/ナッツ/名物", "化粧品/香水/美容器具"} Λ "婦人服" → 〃 • {"トレーナー/フリース/セーター/綿パッド入り服"} Λ → 〃 • {"体験&買い物/検索利便性/検索&名物"} Λ "検索&買い物" → 〃 分析結果|カテゴリー特徴
  9. 41/76 • 年齢が高いほどセレンディピティを感じやすい • 一元配置分散分析で多群間比較し有意(p < 0.001, ボンフェローニ補正済み) • 男性の方がセレンディピティを感じやすい

    • Mann-Whitney U検定が有意(mean= 2.79 vs. = 2.59, p < 0.001) • 開放性、誠実性、外向性、情緒不安定性が高く、協調性が低いほど セレンディピティを感じやすい • Mann-Whitney U検定が有意 • 好奇心は新しく意外なアイテムに敏感[19]であり、 好奇心は開放性、誠実性、外向性と有意な相関がある[14]という関連研究と一致 • 協調性が負の効果を持ち、情緒不安定性が[14]では負であったが正なのが新発見 分析結果|ユーザーの特性の影響
  10. 44/76 1. ユーザーのセレンディピティ知覚に影響を与えるアイテムの特徴は何か? • 人気度の低さ、時間差の小ささ、カテゴリ差の小ささ、分類学的距離が、 よりセレンディピティを高いと認識する指標になり得る 2. セレンディピティの知覚に影響を与えるユーザの特性は何か? • 年配・男性、好奇心、経験への開放性、良心性、外向性が高いほど

    セレンディピティを感じやすい 3. セレンディピティ指向の推薦システム設計にどのような示唆を与えるか? • 従来のアイテムベース協調フィルタリングで用いられるcos類似度関数を カテゴリ差の負対数関数に置き換える • ユーザの個人的特徴、特に好奇心や性格的特徴をさらに考慮する • 有意な交互作用は、ユーザーの特性を考慮してある特徴の役割を調整できるかも RQsへの回答
  11. 50/76 • Mechanical Turk (MTurk)でユーザー調査を実施 • 自分で選んだ(個人選択条件) or 選ばれた商品(セレンディピティ条件)が届く サブスク4社のいずれかを利用した人が対象

    • 「最近、${企業名}から商品を受け取った時の気持ちを書いてください。」 • 811人から以下についての回答を収集 • 商品満足度 • 消費体験の有意義さ • 他の人にサービスを薦めるか • サブスクを継続するか • セレンディピティの感情の程度 どう調べた?
  12. 51/76 個人選択条件と比べ セレンディピティ条件は • 満足度が高い • お薦めする意思が強い • サブスク継続意向が高い •

    より有意義に感じる • よりセレンディピティを感じる 仮説1aは支持された 2条件4企業の分散分析の結果
  13. 55/76 • Mechanical Turk (MTurk)でユーザー調査を実施 • 「美術館で絵を鑑賞する」設定で、3条件のいずれかに割り当てられる • 自分で選んだ絵を見る(個人選択条件) •

    選ばれた絵を見る(セレンディピティ条件) • ただ絵を見る(ベースライン条件) • 本物 or 複製かの2条件、魅力的 or 非魅力的の2価値のいずれかにも割り当てられる • 447人から以下についての回答を収集 • 絵をどの程度楽しめたか • セレンディピティの感情の程度 どう調べた?
  14. 60/76 • Mechanical Turk (MTurk)でユーザー調査を実施 • 「映画予告の推薦」設定で、2条件×2条件のいずれかに割り当てられる • 候補プールが100本 or

    10本(初期選択) • 選択がランダム or マーケターによる慎重な選出(最終選択) • ただ絵を見る(ベースライン条件) • 映画予告5本のいずれかにも割り当てられる • 389人から以下についての回答を収集 • 映画予告をどの程度楽しめたか • この推薦プラットフォームのアップデート情報を受け取りたいか • セレンディピティの感情の程度 どう調べた?
  15. 64/76 • Mechanical Turk (MTurk)でユーザー調査を実施 • 「集中力を高める音楽を聴く」設定で、2情報のいずれかに割り当てられる • 曲の優位性に関連する(例:神経位相同期値)3属性の説明を読み、 選択時には各曲が持つ3属性の具体的な情報が提示される(診断)

    • 曲の優位性とは関係ない機能の3属性の説明を読む(非診断) • 個人選択 or ランダム選択の2選択いずれかにも割り当てられる • 5曲のいずれかにも割り当てられる • 389人から以下についての回答を収集 • 曲をどの程度楽しめたか • このプラットフォームのサブスク購読に興味があるか、薦めるか、いくらくらい払ってよいと感じるか • セレンディピティの感情の程度 どう調べた?
  16. 69/76 1. 自らの選択による出会いと比べ、ポジティブで意外で偶然の出会いは a. 成果(注:満足度、購入意図)を向上させる→YES b. ↑の効果はセレンディピティの感情によって媒介される→YES 2. セレンディピティの感情による成果向上はポジティブな場合のみ発生する →YES

    3. 出会いが決定論的だったという認識は セレンディピティの感情と成果を減少させる→YES 4. 大量の診断情報を提供すると セレンディピティは望ましいものではなくなり、 自ら選択する場合と比較して成果が減少する →YES 仮説検証結果