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CoderDojoと子どもプログラミング喫茶による子どもプログラミングエコシステムのご提案

 CoderDojoと子どもプログラミング喫茶による子どもプログラミングエコシステムのご提案

2020年1月26日に開催されたCoderDojo梅田新年会のLTタイムでお話した「CoderDojoと子どもプログラミング喫茶による子どもプログラミングエコシステムのご提案」のスライドです。当日使用したものから加筆しております。

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Wakabayashi, Kenichi

January 26, 2020
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Transcript

  1. CoderDojoと子どもプログラミング喫茶による 子どもプログラミングエコシステムのご提案 2020.1.26@CoderDojo梅田新年会

  2. いきなり結論

  3. 子どもプログラミング エコシステム爆誕! ✖

  4. 子ども向けのプログラミング体験を喫茶店メニューのようにアレンジし、 15-20分程度のプログラミング体験を 参加者にしていただける企画。随時受付をしメニューからご注文をいただいて店員(スタッフ)がメニュー体験 のメンタリングをします。 2016年よりOtOMOの倉本さんが先導し、 OtOMO、他団体、大学ゼミなどが協力し、 Maker Faireや各地域 でコミュニティベースのブース運営をしています。 Maker

    Faire Tokyo 2018 webサイト https://makezine.jp/event/mft2018/program/feature/#kids_programming_cafe 子どもプログラミング喫茶 Facebookページ https://www.facebook.com/ProgrammingSaloonForKIDS/ 子どもプログラミング喫茶とは
  5. Maker Faire Tokyoの様子

  6. CoderDojoと子どもプログラミング喫茶の違い CoderDojo 子どもプログラミング喫茶 開催頻度 定期、繰り返し 単発 (Maker Faireなどのイベント) 参加者 継続的に参加

    単発 サポートする人 主に社会人(一部、学生) 主に学生(高校生以下が中心)
  7. この2つが組み合わさると...

  8. プログラミングやってみたい

  9. 楽しい

  10. もっとやってみたい

  11. めっちゃできるようになる 仲間増える

  12. 喫茶の店員になる

  13. プログラミングやってみたい

  14. 楽しい

  15. プログラミングもっとやってみたい

  16. めっちゃできるようになる 仲間増える

  17. 喫茶の店員になる

  18. プログラミングやってみたい

  19. 楽しい

  20. もっとやってみたい

  21. めっちゃできるようになる 仲間増える

  22. 喫茶の店員になる

  23. プログラミングやってみたい

  24. 楽しい

  25. プログラミングもっとやってみたい

  26. めっちゃできるようになる 仲間増える

  27. 喫茶の店員になる

  28. 子どもプログラミングエコシステム

  29. 日本征服!

  30. 世界征服!

  31. 子どもプログラミング エコシステム爆誕! ✖