いことがある。 「開発プロセスに関する振り返り」のように、 テーマ設定を行う。課題抽出のみに絞る場 合、敢えて設定しないこともある。 参加者 人数が多すぎると話しづらいことがあっ たり、二人で話さないと出てこない課題 がある。 テーマ設定によって、参加者を分ける。議論 を行う場合は、必要最低限のメンバーに設定 する。 頻度 課題の出現量やチームのキャパシティ に合わせて頻度を決めないと、課題が 蓄積する。 振り返りで出てくる課題と対応可能な課題の 量に合わせて、頻度を設定する。 場所 会議室だと雰囲気が固く出てこない課 題がある。 テーマ設定に合わせて、オープンスペースや カフェなどで振り返りを実施する。 進行 一つの議論が長引いて優先度の低い 課題の解決に終わる時がある。 課題の優先度を決めたり、タイムキープを行 う。アクションを議事録に残したり、タスクに落 とし込んだりする。 MTGの設計に失敗すると振り返りの質は下がる