Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
プロゲーマーへの道 (チームマネージメントの話も少々) #TechLunch
Search
Livesense Inc.
PRO
April 21, 2014
Technology
0
180
プロゲーマーへの道 (チームマネージメントの話も少々) #TechLunch
プロゲーマーへの道(チームマネージメントの話も少々)
2013/03/26 (水) 12:00-13:00 @ Livesense TechLunch
発表者:湖山 翔平
Livesense Inc.
PRO
April 21, 2014
Tweet
Share
More Decks by Livesense Inc.
See All by Livesense Inc.
EM候補者向け転職会議説明資料
livesense
PRO
0
6
コロナで失われたノベルティ作成ノウハウを復活させた話
livesense
PRO
0
73
株式会社リブセンス 会社説明資料(報道関係者様向け)
livesense
PRO
0
360
転職会議でGPT-3を活用した企業口コミ要約機能をリリースした話
livesense
PRO
0
1k
株式会社リブセンス マッハバイト_プレイブック
livesense
PRO
0
410
Tech Award 2021 選出方法
livesense
PRO
0
1k
株式会社リブセンス エンジニアリング組織を支える風土と制度
livesense
PRO
0
530
株式会社リブセンス・マッハバイト 採用候補者様向け資料
livesense
PRO
0
210
株式会社リブセンス・転職会議 採用候補者様向け資料
livesense
PRO
0
2k
Other Decks in Technology
See All in Technology
Azureの基本的な権限管理の勉強会
yhana
0
590
ChatGPT for IT Service Management (IT Pro)
dahatake
7
1.6k
GrafanaMeetup_AmazonManagedGrafanaのアクセス制御機能とマルチテナント環境下でのアクセス制御について
daitak
0
240
KubeCon EU 2024 Recap “Kubernetes Policy Time Machine: Where to Next?”
ryysud
0
220
DMM.com アルファ室採用案内資料
hsugita
1
160
一生覚えておきたい「システム開発=コミュニケーション」〜初めての実務案件振り返りLT〜
maimyyym
1
160
Postman v10リリース後を振り返る / Looking back at Postman v10 after release
yokawasa
1
160
Google Cloud Next '24でブログを10本書いた方法と勉強会を沸かせた方法
yasumuusan
0
300
JSON攻略法.pdf
miyakemito
8
5.1k
エンジニアのキャリアをちょっと楽しくする3本の軸/Three Pillars to Make an Engineer's Career More Enjoyable
kwappa
0
2.7k
GraphQL 成熟度モデルの紹介と、プロダクトに当てはめた事例 / GraphQL maturity model
mh4gf
7
1.3k
現代CSSフレームワークの内部実装とその仕組み
poteboy
7
3.6k
Featured
See All Featured
Building Effective Engineering Teams - LeadDev
addyosmani
28
1.8k
Visualizing Your Data: Incorporating Mongo into Loggly Infrastructure
mongodb
34
8.9k
A designer walks into a library…
pauljervisheath
200
23k
How GitHub (no longer) Works
holman
304
140k
Building Flexible Design Systems
yeseniaperezcruz
319
37k
How GitHub Uses GitHub to Build GitHub
holman
468
290k
Put a Button on it: Removing Barriers to Going Fast.
kastner
58
3.1k
Making Projects Easy
brettharned
108
5.5k
The Invisible Side of Design
smashingmag
294
49k
From Idea to $5000 a Month in 5 Months
shpigford
377
45k
Unsuck your backbone
ammeep
663
57k
実際に使うSQLの書き方 徹底解説 / pgcon21j-tutorial
soudai
121
39k
Transcript
None
·ͣ͡Ίʹ 初めまして、湖山です。
·ͣ͡Ίʹ ネットワークの話をしても。。 と思ったので、 何か変わったお話をしようと考えました
·ͣ͡Ίʹ そうだ!自分の話をしよう。
·ͣ͡Ίʹ 湖山といえば
·ͣ͡Ίʹ お菓子屋さん インフラエンジニア 元プロゲーマー
ͦ͏͍͑ ゲームについて 詳しく話した事がなかった!
ϓϩήʔϚʔͳΒɾɾɾ どのくらい実績あるの?
-‐Counter-‐Strike 1.6-‐ MXP CUP 3位 (Team | Theory &
3pR) BIGLAN SOCKET 4 優勝(Team | Fellows) CS Code-‐Reality 準優勝(Team | Fellows) CSCTL Season2 優勝(Team | Speeder) CSCTL Season2.5 DeathMatch大会 優勝(個人) NightLAN 1on1 Match 優勝(個人) CSCTL Season3 優勝(Team | Speeder) Sion Shootout! 全勝(個人) ESWC日本予選 優勝(Team | Speeder) ESWC本選出場 (Team | Speeder) CCDT3 優勝(個人) CCDT4 優勝(個人) CCDT5 3位(個人) CS 1on1 Boom Headshot Cup 3Ґ (ݸਓ) CCDT6 優勝(個人) CCDT7 優勝(個人) CCDT8 準優勝(個人) FPS甲子園 in 秋葉原 出場(Team | Speeder) Survival of Fi[est 13 Expert部門優勝 (Team | Speeder) Survival of Fi[est 14 Expert部門優勝 (Team | Speeder) Survival of Fi[est 15 Expert部門優勝 (Team | Speeder) SteelSeriesとサポート契約 ドイツのmyRevengeとプロ契約 Asia e-‐Sports Cup 2012 日本予選優勝(Team | myRevenge) Asia e-‐Sports Cup 2012 本戦優勝(Team | myRevenge) -‐PaperMan-‐ 東京ゲームショウ2007 出演 PaperMan祭り in 秋葉原 出演 ゲームマスターとしてCykan社に勤務 -‐CrossFire-‐ Cross Fire Tournament League 優勝(Team | Fellows) Cross Fire オフラインイベント 特別講師として出演(Team | Fellows) -‐TV-‐ Road to ESWC (スカパー!) ήʔϜܦྺ 優勝
͓͔Γ͚·͔ͨ͠ なんとなく 凄いということが分かったところで
CTOࣨ ΠϯϑϥετϥΫνϟʔGɹ Copyright © LIVESENSE Inc. ބࢁ ᠳฏ ϓϩήʔϚʔͷಓ ήʔϜͷtechχοΫΛڭ͑Δlunch
࣍ ゲーム紹介 初めての世界大会 最後のアジア大会
࣍ ͦͷ1 まずはゲーム紹介
࣭ どんなゲームやってたの?
͑ FPSというジャンルで、 銃で撃つゲームです。
③PaperMAN ➡ ゲームマスターとして、ステージ立ったり逆寄せパンダを。 ほしのあきと共演したり、色々と満足したのでやめました ήʔϜλΠτϧ ①CounterStrike 1.6
➡ プロとしてメインでやってました アジア大会優勝したのでやめました ②CrossFire ➡ 全国大会優勝してやめました
ڝٕFPSͷجຊϧʔϧ ・5人 vs 5人 ・CT(警察)とT(テロリスト)に分かれる ・敵を全滅させたら勝ち
・C4を爆発させたらTの勝ち ・C4を解除したらCTの勝ち ・オンライン、オフライン両方大会がある
Ͱ࣮ࡍͷಈըΛݟͯΒ͍·͠ΐ͏ プレイ映像 ▪CS1.6 h[p://youtu.be/ZATkGU-‐o_5k?t=1m h[p://www.youtube.com/watch?v=gOOBy-‐i4vFU
実際の映像 h[p://www.youtube.com/watch?v=3-‐CVbPKUN6c コミアンヌ映像 h[p://www.youtube.com/watch?v=YRO-‐o08KGZE ▪Cross Fire h[p://www.nicovideo.jp/watch/sm4968578 ▪paperman h[p://www.nicovideo.jp/watch/sm6272806
͍͔͕Ͱ͔ͨ͠ こんなゲームを高1からやっております。
賞金とスポンサーだけで食べていく人 でもそんな人は日本に殆どいないので、 スポンサーがついてたらプロ扱いです (最近だとウメハラ選手がゲームだけで生活してますね)
ͦ͏͍͑࠷ۙ CS1.6の2013年まで獲得した 賞金ランキングが出ましたね
ઌ΄Ͳͷද あくまで賞金。 ここからスポンサーやチームから 給料が貰えたりします。 ※あくまでもトップチームの話です 写真が1位のf0rest選手
ͪͳΈʹࣗͷ߹ SteelSeriesのデバイス製品を無料で貰ったりしました。 (皆さんが業務で使ってるキーボード RealForce で有名な東プレからスポンサー話がきたり。)
ただ他にも、 ステージに上がったりする仕事を紹介してもらったり マウス開発に参加したりました。
ήʔϜͰ͍͘ΒՔ͍ͩͷʁ 現金だと50万くらいだと思います。 ※少ないと思いますが、当時はこんなもんです。 1~2万するマウスやキーボードを、 スポンサーから貰い放題なのは大きかったです。
Ͳ͏ͬͯϓϩʹͳͬͨͷʁ 必死こいて練習しました
ͲΜͳΛ࿅श͔ͨ͠ͱ͍͏ͱ 1週間ぶっ続けの個人合宿メニュー公開(人生で3回程やりました) ・1時間 イメージトレーニング ・2時間 bot撃ち(コンピュータ相手で頭に当てる練習) ・4時間 DeathMatch
・15時間 プロの試合を見て作戦研究 + 技術研究 合計: 21時間練習。 睡眠は基本3時間。 合間にご飯やお風呂などの休憩はあります。
࣮ࡍʹ bot撃ち(コンピュータ相手で頭に当てる練習) してる動画を見てもらいましょう。 h[p://www.nicovideo.jp/watch/sm7685422
ࠓͷ͋͘·Ͱ߹॓ アジア大会優勝したときは 週4日で、1日2,3時間くらいしか 練習してませんでした。 海外のプロになると1日8時間やっ てたり、一緒に暮らしながら練習し
てます。
͔͠͠ͳ͕Βɾɾɾ そんな時代もありましたが、 最近は月に数時間くらいしかゲームをやらないという。
͔͜͜Β 私のことを紹介。
ήʔϜ্Ͱͷࢲ ゲームネーム : Sion 7年間リーダーしてました。 (シオン)
ࢲ͕༗໊ʹͳͬͨ͋Δࣄ͕݅͋Γ·͢ CS1.6では有名だったSion その名を別ゲーマー達に轟かせた事件が
FPSήʔϚୡͷͪΐͬͱมΘͬͨϓϨΠελΠϧ h[p://jin115.com/archives/51422746.html
ۙա͗Οʂʂ ちなみに現在はこんな感じです h[p://www.nicovideo.jp/watch/sm9563215
ͳΜͰͦΜͳ͍ۙͷɻɻ 近づけるとモニターの粒が見えるので、 その粒単位で照準を調整してました。 あと周辺視システムという技術を使ってました
ͪͳΈʹ この所為で目が悪くなったのではなく、 中学受験勉強で目が悪くなりました。
ϞχλʔΛۙͨ݁͘͠Ռ 日本で一番aim(照準を合わせる能力)が上手い 日本一のスナイパー と言われてました (個人戦の大会は無敵状態)
͔͜͜Β CS1.6の戦術
de_dust2ͱ͍͏ϚοϓΛྫʹܰ͘հ
؆୯ʹݴ͏ͱ FPSはとにかく、ポジションや戦略が 重要なゲームです
B A
ॏཁͳͷ いかに敵の動きや作戦を呼んで、 メンバーを最適に配置するか。
໘നΈ また1ラウンド1分45秒 の 時間制限があるので チームによって緩急や速攻を仕掛けたり 作戦の種類や動き方
に違いが出て面白いです。
͍͔͕Ͱ͔ͨ͠ こんな感じで脳を使うゲームなので、 ゲームしてるときは手足の温度が脳に取られて 熱が38.0℃くらいになります。
Ͱ 私のチームはどう戦略してたのか?
͔͜͜Β 私なりのチーム構築術
·ͣ ①ポジションを作り決めましょう
ήʔϜͷϙδγϣϯ いつもこんな役割を決めてました ・指揮官 ・スナイパー ・アタッカー
・バックアップ ・C4キャリア 自分のポジションは ココ ココ ココ
؆୯ʹݴ͏ͱ ・人数的有利な状況を作るため、 1st kill(敵を最初に倒す)をするために先頭に行き ・また遠距離で敵を倒しつつ、 ・仲間を指揮するために生き延びる役目 無理 =
ͳΜͰͦΜͳϙδγϣϯʹ ・反射神経と予測が異常なほど良かった(動画あり) ・aimが一番うまかった ・とにかく指揮が上手かった (頭の回転とか、判断の早さ、読み、仲間を的確に指示する力)
・チームを構成するのがうまかった 天才児 =
૯ׅ 天才児だからなせた技といっても過言ではない
ͪͳΈʹ 反射神経が速いんだな〜って分かる動画 h[p://www.nicovideo.jp/watch/sm14812553
࣍ʹ ②チームのルールを決めましょう
·ͣϧʔϧΛܾΊͯ·ͨ͠ ボイスチャット or チャット で戦況を伝えてます。 ただゲームスピードが早すぎるため、会話してる暇もなく、 迅速に正確に伝えなければなりません。
そこで自分がチーム構成するときはルールを定めてました。
ܾΊͨϧʔϧ ①不要な発言はしないこと。 (仲間が混乱するため) ②口数をなるべく減らす事。 (これはしゃべりすぎによる興奮抑止や、集中力を高めさせるため。)
③報告に対して口出しは限り禁止。 (報告に信頼性がなくなり、周りが混乱するため) ④ネガティブな発言をしないこと。 (混乱するため。例えば「それはダメ」とか「やっちゃいけない」とか) ⑤指揮官の指示が最優先。 ⑥今どうしてるかの報告だけすること。 これについて
None
敵が何人いたかは大事ではありません。 そして意外と細かい報告は大事ではありません。 自分がどこをみてるか、どこで死んだかが大事。 それを定期的に報告させてました。
意外とこれが難しいんです。 うちのチームでも慣れるのに時間かかりました。 「敵がcatに3人いた!」 「敵がcat攻めてきてる!」 など細かく報告しても、 敵が3人引いたら無意味になります
࣍ʹ ③練習方法を決めましょう
࿅शํ๏ あまり長く練習しすぎないことを意識してました。 (長くすると、身に付かず次の日忘れてしまうため) 日本人は緊張し易い?ため、 戦術練習より試合中心にやることにしてました。
(よく台湾や韓国のプロチームと試合してました)
࣍ʹ ④作戦・戦略を作りましょう
࡞ઓ 状況に応じて、柔軟に対応出来ることメイン。 1map 3つくらい作戦を作ってましたが、 基本は指揮官の指示でメンバーを動かしてました。
େࣄͳࣄͳͷͰ͏Ұ 柔軟性ホント大事! 作戦を固定しすぎて、 本番緊張してうまく行かないチームや、 相手の奇襲に対応出来なかったチームを
たくさん見てきました。 そのために指揮力や状況判断力が問われます。
ͪͳΈʹ オフライン大会だと、実況の声や観客の声で、 ボイスチャットが聞こえません。 なので普通のチャットで、一人一人に指示を送ってました。 ➡結果タイピングが速くなりました。
࠷ޙʹ ⑤スポンサーやスケジュールなどなど
Sion͕ͬͯͨ͜ͱ ・チーム全体のスケジュール管理 ・スポンサーとのやりとり、交渉、決定 ・インタビュー等
・作戦を作る ・最新の技術・戦略調査 ・練習方法を考える、メンバーに新しい技術を教える (日本は海に囲まれてる所為か、最新技術の情報が伝わるのが遅いので、 海外のサイトをよくチェックしてました。) ・メンバーのポジションや配置の決定
͔͜͜Β 2008年 初めての世界大会
ॳΊͯͷੈքେձͷৄࡉ ESWC (Electronic World Sports Cup)
͍͔͕Ͱ͔ͨ͠ 日付:2008年 10月 優勝賞金 : 438万円 場所:アメリカ サンノゼ
世界各国の予選を勝ち上がったプロ達が集う大会
ࢲͱ͍͏ͱ Speederというチームで参加しました。 (国内では無敗という伝説チーム) 予選を勝ち上がったので、 旅費とホテル代はなんと大会持ち!
͍͟ΞϝϦΧͱࢥ͍͖ 色々と問題が発生
日本人 3 + 外国人 2 = 5人 ‐
ビザが1人とれず 4人
͍͟ΞϝϦΧ と、また問題が。
͜Μͳձ͕ JING「なんか搭乗手続き出来ない」 Sion「おう?」 JING「おかしいなぁ。Julyだからパスポートも切れてないし」 全員「え?July?」 JING「え?」
まさか 終 焉 逝った 7月 英 語 思考停止 July = 10月 妄想 ? ?
͍͟ΞϝϦΧ 4人でアメリカへ。。
ͪͳΈʹ 現地のCSを少しやってる日本人をゲットしました ※fushuさんです
͍Α͍Α༧બ 対戦相手はこんな感じでした Fnasc(世界ランク1位) A[ax(世界ランク10位) VatosLocos(1週間前の大会で世界ランク3位撃破)
※CT 15ラウンド、T 15ラウンドの全30ラウンド 16ラウンドとれば勝ちというルール
vs Fnatic
vs Fnatic 1ラウンドも取れずボコボコに。
vs Fnatic ৼΓฦΓ 状況判断力、連携、aim 何もかも速く上手かったです。 速すぎて記憶があまりないです。
vs Attax
vs Attax 最初はボコボコにされ、かなり煽られてました。 が、徐々にエンジンがかかり接戦に。 相手もヤバいと思ったのか、 急に本気になり、煽らなくなりました。
とにかく熱い試合でした。
ͲΜ͚ͩἤΒΕ͔ͨͱ͍͏ͱ h[p://www.youtube.com/watch?v=yV5FTJWfdg4
vs Attax ついに これを取れば、次のラウンドから相手の資金が なくなって勝てるかも!? ってところまできました
vs Attax が、 なんと相手が(おそらく)故意でゲームをクラッシュ。 その大事なラウンドを勝利しました 予想してましたが、上手いなぁと思いました。
݁ہ 16-‐11くらいで負けました。 非常に惜しかったです。 「シンプルな作戦が相手弱い」 と気づくのが遅かったのが敗因
vs VatosLocos ※相手の写真なかったので私達の写真
vs VatosLocos 大事な1ラウンド目を勝利しましたが、 相手が 「今のは試合開始?聞いてないよ?」 と嘘を付きやり直し。
相変わらずの上手さ。
vs VatosLocos 結果 16:8 くらいで勝ちました。 前回の教訓通り、このチームも シンプルな作戦が弱かったです。
શମ௨ͯ͠ 結局 1勝 2敗 で予選敗退。 とにかくAimが凄かったです。 見えた瞬間やられるのが当然の世界。
あと状況判断や動きが速かったです。 あと地域によって個性があったのが面白かったです。
࣍ ͦͷ3 2010年 最後のアジア大会
͜ͷࠒʹͳΔͱ ドイツのプロチーム myRevengeに所属。
ΞδΞେձ૯ͨΓઓͰͨ͠ Hybrid(アメリカから) NSD Asking Quessons 決勝はここ
։͜Μͳײ͡
͜Μͳײ͡2
͍ͭ͜ Lurppisという、 元世界ランク7位のチームにいたフィンランド人。 アメリカのプロチームに多額の移籍金を支払って 移籍した猛者が混じってました。 現在はゲームのニュース記事を書いてます。
Կ͕͔ͱ͍͏ͱ ・そもそもアジア人じゃない。 ・aimが鬼。1人で3人とか平気で倒してくる。 ・作戦が鬼。 仲間を犠牲にして、敵が油断したところを 自分のaimで倒すというシンプルさ。
ͦΜͳ͜ΜͳͰ
͓ΊͰͱ͏ 優勝しました h[p://www.youtube.com/watch?v=R6Hf97ikzrQ
ৄࡉ 国際大会で日本代表が勝つのは初。 日本開催なので、良いプレイが出ると開場が 盛り上がって楽しかったです。 トイレ行く度に「頑張ってください」言われるプレッシャー。
ͦ͏ͯ͠ɾɾɾ 引退へ。
ͦΜͳײ͡Ͱ 皆さんもレッツ FPS!
͝ਗ਼ௌ͋Γ͕ͱ͏͍͟͝·ͨ͠ɻ
͋ͨΓ·͑Λɺൃ໌͠Α͏ɻ