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プロゲーマーへの道 (チームマネージメントの話も少々) #TechLunch

プロゲーマーへの道 (チームマネージメントの話も少々) #TechLunch

プロゲーマーへの道(チームマネージメントの話も少々)
2013/03/26 (水) 12:00-13:00 @ Livesense TechLunch
発表者:湖山 翔平

Livesense Inc.

April 21, 2014
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Transcript

  1. -­‐Counter-­‐Strike  1.6-­‐   MXP  CUP  3位 (Team  |  Theory  &

     3pR)   BIGLAN  SOCKET  4  優勝(Team  |  Fellows) CS  Code-­‐Reality 準優勝(Team  |  Fellows) CSCTL  Season2  優勝(Team  |  Speeder) CSCTL  Season2.5  DeathMatch大会 優勝(個人)   NightLAN  1on1  Match  優勝(個人) CSCTL  Season3  優勝(Team  |  Speeder) Sion  Shootout!  全勝(個人) ESWC日本予選 優勝(Team  |  Speeder)   ESWC本選出場 (Team  |  Speeder)   CCDT3  優勝(個人) CCDT4  優勝(個人) CCDT5  3位(個人) CS  1on1  Boom  Headshot  Cup  3Ґ  (ݸਓ)   CCDT6  優勝(個人)   CCDT7  優勝(個人)   CCDT8  準優勝(個人) FPS甲子園 in  秋葉原 出場(Team  |  Speeder) Survival  of  Fi[est  13  Expert部門優勝 (Team  |  Speeder)   Survival  of  Fi[est  14  Expert部門優勝 (Team  |  Speeder)   Survival  of  Fi[est  15  Expert部門優勝 (Team  |  Speeder)   SteelSeriesとサポート契約 ドイツのmyRevengeとプロ契約 Asia  e-­‐Sports  Cup  2012  日本予選優勝(Team  |  myRevenge)   Asia  e-­‐Sports  Cup  2012  本戦優勝(Team  |  myRevenge)     -­‐PaperMan-­‐   東京ゲームショウ2007  出演 PaperMan祭り in  秋葉原 出演 ゲームマスターとしてCykan社に勤務 -­‐CrossFire-­‐   Cross  Fire  Tournament  League  優勝(Team  |  Fellows) Cross  Fire  オフラインイベント 特別講師として出演(Team  |  Fellows) -­‐TV-­‐   Road  to  ESWC  (スカパー!) ήʔϜܦྺ 優勝
  2. ③PaperMAN     ➡  ゲームマスターとして、ステージ立ったり逆寄せパンダを。       ほしのあきと共演したり、色々と満足したのでやめました ήʔϜλΠτϧ ①CounterStrike  1.6  

      ➡  プロとしてメインでやってました       アジア大会優勝したのでやめました   ②CrossFire     ➡  全国大会優勝してやめました  
  3. ڝٕFPSͷجຊϧʔϧ ・5人 vs  5人     ・CT(警察)とT(テロリスト)に分かれる     ・敵を全滅させたら勝ち

        ・C4を爆発させたらTの勝ち     ・C4を解除したらCTの勝ち     ・オンライン、オフライン両方大会がある  
  4. Ͱ͸࣮ࡍͷಈըΛݟͯ΋Β͍·͠ΐ͏ プレイ映像   ▪CS1.6   h[p://youtu.be/ZATkGU-­‐o_5k?t=1m   h[p://www.youtube.com/watch?v=gOOBy-­‐i4vFU    

    実際の映像   h[p://www.youtube.com/watch?v=3-­‐CVbPKUN6c     コミアンヌ映像   h[p://www.youtube.com/watch?v=YRO-­‐o08KGZE     ▪Cross  Fire   h[p://www.nicovideo.jp/watch/sm4968578     ▪paperman   h[p://www.nicovideo.jp/watch/sm6272806  
  5. ͲΜͳΛ࿅श͔ͨ͠ͱ͍͏ͱ 1週間ぶっ続けの個人合宿メニュー公開(人生で3回程やりました) ・1時間 イメージトレーニング   ・2時間  bot撃ち(コンピュータ相手で頭に当てる練習)   ・4時間  DeathMatch

      ・15時間 プロの試合を見て作戦研究  +  技術研究 合計:  21時間練習。     睡眠は基本3時間。   合間にご飯やお風呂などの休憩はあります。
  6. B A

  7. ήʔϜ಺ͷϙδγϣϯ いつもこんな役割を決めてました   ・指揮官     ・スナイパー     ・アタッカー

          ・バックアップ     ・C4キャリア 自分のポジションは ‏ ココ     ‏ ココ     ‏ ココ  
  8. ܾΊͨϧʔϧ ①不要な発言はしないこと。   (仲間が混乱するため)     ②口数をなるべく減らす事。   (これはしゃべりすぎによる興奮抑止や、集中力を高めさせるため。)  

         ③報告に対して口出しは限り禁止。   (報告に信頼性がなくなり、周りが混乱するため)     ④ネガティブな発言をしないこと。   (混乱するため。例えば「それはダメ」とか「やっちゃいけない」とか)     ⑤指揮官の指示が最優先。     ⑥今どうしてるかの報告だけすること。   ‏これについて
  9. 敵が何人いたかは大事ではありません。   そして意外と細かい報告は大事ではありません。     自分がどこをみてるか、どこで死んだかが大事。   それを定期的に報告させてました。    

    意外とこれが難しいんです。   うちのチームでも慣れるのに時間かかりました。   「敵がcatに3人いた!」   「敵がcat攻めてきてる!」   など細かく報告しても、   敵が3人引いたら無意味になります  
  10. Sion͕΍ͬͯͨ͜ͱ ・チーム全体のスケジュール管理     ・スポンサーとのやりとり、交渉、決定     ・インタビュー等    

    ・作戦を作る     ・最新の技術・戦略調査     ・練習方法を考える、メンバーに新しい技術を教える   (日本は海に囲まれてる所為か、最新技術の情報が伝わるのが遅いので、    海外のサイトをよくチェックしてました。)     ・メンバーのポジションや配置の決定  
  11. ͍͔͕Ͱ͔ͨ͠ 日付:2008年  10月   優勝賞金  :  438万円   場所:アメリカ サンノゼ

        世界各国の予選を勝ち上がったプロ達が集う大会    
  12. શମ௨ͯ͠ 結局 1勝  2敗 で予選敗退。     とにかくAimが凄かったです。   見えた瞬間やられるのが当然の世界。

      あと状況判断や動きが速かったです。   あと地域によって個性があったのが面白かったです。