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プロジェクトのすすめvol.2(ゲーム思考) #TechLunch

プロジェクトのすすめvol.2(ゲーム思考) #TechLunch

プロジェクトのすすめvol.2(ゲーム思考)
2012/08/15 (水) @ Livesense TechLunch
発表者:島田 喜裕

Livesense Inc.

April 21, 2014
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Transcript

  1. ゲーム思考のPDCA プロセス思考 ゲーム思考 Plan 企業全体の目標を事業部、チー ム、個人レベルまでブレークダウン し、それぞれの責任を明確化する 企業の成長や革新はどのように生ま れるのか、イノベーションのシナリオ を作り、その優先度を事業部、チー

    ム、個人レベルで高める Do 計画通りに仕事を実行する。マネー ジャーは実行状況を管理。 シナリオを各レベルで意識し、相互 に助け合いながら、シナリオの実現 をめざす。リーダーは精神的な支援 を惜しまない
  2. プロセス思考 ゲーム思考 Check KPIの達成状況を評価し、達成して いない指標については、改善案を 検討する。計画以上に達成した人 に報奨を与える シナリオの実行度合いを確認し、うま くいった点、いかなかった点を全員で 話し合う。加えて、「良い行動をした

    人」を称賛する Action 自分の仕事だけは一生懸命やった 人は、その調子でがんばる。他人 の仕事に首を突っ込んで、自分の 仕事が滞った人は、たとえそちらの ほうが大事なことであっても、計画 通りに行かなかったことを反省させ られる イノベーションがなぜ起きないのか、 どういう行動を各人がとればよいの か、ということについて組織全体が学 習する。そのうえで、イノベーション のシナリオと行動を支援する仕組み を組織全体として導入する プロセス思考からゲーム思考に変えると、PDCAサイクルは、ド ラスティックに変わる。 プロセス思考の管理は、社員のモチベーションを下げ、仕事を つまらなくするだけでなく、イノベーションの種を封じ込めてしま う。