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Coaching Diseño para dispositivos móviles

Coaching Diseño para dispositivos móviles

En este Coaching se mostró un panorama general de todos los pasos que se deberían seguir para tener un buen proceso en el diseño y desarrollo de aplicaciones móviles. Organizado por la empresa GeneXus.

Lucía Guedes de Rezende

February 11, 2015
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Transcript

  1. Diseño móvil Introducción e ideas básicas #1 - ¿Por qué

    el diseño móvil es diferente a web? #2 - ¿A quién le vamos hablar? User Experience (UX) / Experiencia de usuario #3 - ¿Qué es UX? #4 - ¿Qué podemos hacer nosotros para aplicar UX? #5 - 5 consejos para que nuestras aplicaciones sean más intuitivas User Interface (UI) / Interfaz de usuario #6 - ¿Por qué es importante tener una buena UI? Q&A Tips
  2. Introducción e ideas básicas #1 - ¿Por qué el diseño

    móvil es diferente al web? Desktop / Escritorio
  3. Mobile / Móvil Introducción e ideas básicas #1 - ¿Por

    qué el diseño móvil es diferente al web?
  4. Mobile / Móvil Desktop / Escritorio Determinados contextos de uso

    Teclado o mouse Tareas específicas Diferentes contextos de uso Touch Diversas tareas a la vez Introducción e ideas básicas #1 - ¿Por qué el diseño móvil es diferente al web?
  5. Introducción e ideas básicas #2 - ¿A quién le vamos

    hablar? Mi negocio vs. Mis usuarios
  6. Introducción e ideas básicas #2 - ¿A quién le vamos

    hablar? Debe de haber un mix entre lo que mis usuarios precisan y lo que mi negocio o mi aplicación debe tener ¿Qué les voy a mostrar? ¿Cómo? ¿Cómo mi aplicación les va a ser útil? ¿Cúal es la mejor manera de hacerlo?
  7. #4 - ¿Qué podemos hacer nosotros para aplicar UX? User

    experience (UX) / Experiencia de usuario
  8. User experience (UX) / Experiencia de usuario #4 - ¿Qué

    podemos hacer nosotros para aplicar UX? Trabajar en equipo para definir quién será nuestro público objetivo
  9. Definir un alcance mínimo de la aplicación y armar la

    navegación User experience (UX) / Experiencia de usuario #4 - ¿Qué podemos hacer nosotros para aplicar UX?
  10. Dibujar cada una de las pantallas en papel - Prototipo

    rápido User experience (UX) / Experiencia de usuario #4 - ¿Qué podemos hacer nosotros para aplicar UX?
  11. Pasar a testear interacción, tamaños reales, y navegación por ej.

    Balsamiq Mockups User experience (UX) / Experiencia de usuario #4 - ¿Qué podemos hacer nosotros para aplicar UX?
  12. Primera etapa de diseño de wireframes User experience (UX) /

    Experiencia de usuario #4 - ¿Qué podemos hacer nosotros para aplicar UX?
  13. ETAPA DE UI User experience (UX) / Experiencia de usuario

    #4 - ¿Qué podemos hacer nosotros para aplicar UX?
  14. #5 - 5 consejos para que nuestras aplicaciones sean más

    intuitivas User experience (UX) / Experiencia de usuario
  15. User experience (UX) / Experiencia de usuario #5 - 5

    consejos para que nuestras aplicaciones sean más intuitivas 1 - Usar lo ya aprendido
  16. User experience (UX) / Experiencia de usuario #5 - 5

    consejos para que nuestras aplicaciones sean más intuitivas 1 - Usar lo ya aprendido
  17. User experience (UX) / Experiencia de usuario #5 - 5

    consejos para que nuestras aplicaciones sean más intuitivas 1 - Usar lo ya aprendido
  18. User experience (UX) / Experiencia de usuario #5 - 5

    consejos para que nuestras aplicaciones sean más intuitivas 1 - Usar lo ya aprendido
  19. User experience (UX) / Experiencia de usuario #5 - 5

    consejos para que nuestras aplicaciones sean más intuitivas 2 - Brindar ayuda Coach marks
  20. User experience (UX) / Experiencia de usuario #5 - 5

    consejos para que nuestras aplicaciones sean más intuitivas 2 - Brindar ayuda Walkthroughs
  21. User experience (UX) / Experiencia de usuario #5 - 5

    consejos para que nuestras aplicaciones sean más intuitivas 3- Mantener una coherencia
  22. User experience (UX) / Experiencia de usuario #5 - 5

    consejos para que nuestras aplicaciones sean más intuitivas 3- Mantener una coherencia
  23. User experience (UX) / Experiencia de usuario #5 - 5

    consejos para que nuestras aplicaciones sean más intuitivas 4- Brindar feedback
  24. User experience (UX) / Experiencia de usuario #5 - 5

    consejos para que nuestras aplicaciones sean más intuitivas 4- Brindar feedback
  25. User experience (UX) / Experiencia de usuario #5 - 5

    consejos para que nuestras aplicaciones sean más intuitivas 5- El mismo lenguaje
  26. User experience (UX) / Experiencia de usuario #5 - 5

    consejos para que nuestras aplicaciones sean más intuitivas 5- El mismo lenguaje vs.
  27. User experience (UX) / Experiencia de usuario #5 - 5

    consejos para que nuestras aplicaciones sean más intuitivas 5- El mismo lenguaje
  28. #6 - ¿Por qué es importante tener una buena UI?

    User interface (UI) / Interfaz de usuario
  29. User interface (UI) / Interfaz de usuario #6 - ¿Por

    qué es importante tener una buena UI?
  30. User interface (UI) / Interfaz de usuario #6 - ¿Por

    qué es importante tener una buena UI? vs.
  31. User interface (UI) / Interfaz de usuario #6 - ¿Por

    qué es importante tener una buena UI?
  32. User interface (UI) / Interfaz de usuario #6 - ¿Por

    qué es importante tener una buena UI?
  33. User interface (UI) / Interfaz de usuario #6 - ¿Por

    qué es importante tener una buena UI?
  34. User interface (UI) / Interfaz de usuario #6 - ¿Por

    qué es importante tener una buena UI?
  35. User interface (UI) / Interfaz de usuario #6 - ¿Por

    qué es importante tener una buena UI?
  36. Q&A