em B.I. - C&T (UFBA); • Caçador de stickers e amante de coffee breaks; • Nerd aventureiro nas horas vagas. • https://matheusvictor.github.io Encontre-me: 2
experiência; • Metas de longo ou curto prazo → Missões; • Recompensas por esforço → Ouro, itens e experiência; • Feedback → ‘“Você subiu de nível!’” • Incerteza → Sistema de drops; • Outras pessoas → Vínculos. 8
temas ligados às tecnologias e nossas relações e comportamentos diante dessas. Hábitos e Vícios também são abordados em alguns capítulos. 15 Imagem II. Capa do livro “Eu, você e os robôs” (2017), de Martha Gabriel. Fonte: AI World.
Fosse Um Jogo? 2018. Disponível em: <https://rodrigonasc.com/seria-mais-facil-se-a-vida-fosse-um-jogo-ap renda-a-construir-habitos-solidos-com-habitica/>. Acesso em: 22 abr. 2019. • BRANDALL, Benjamin. Porque você consegue realizar mais coisas quando transforma sua vida em um jogo. 2016. Disponível em: <https://blog.trello.com/br/o-que-e-gamificacao-da-vida>. Acesso em: 24 abr. 2019. 29 As imagens do Habitica foram retiradas da Wiki e demais canais de imprensa da plataforma.
<https://en.wikipedia.org/wiki/Habitica> Acesso em: 24 abr. 2019. • CHATFIELD, Tom. 7 ways games reward the brain. TED Talk, 2010. Disponível em: <https://www.ted.com/talks/tom_chatfield_7_ways_games_reward_the_b rain>. Acesso em: 26 abr. 2019. 30 As imagens do Habitica foram retiradas da Wiki e demais canais de imprensa da plataforma.