Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
スタートアップチームで学んだエンジニアの心構え / The attitude of t...
Search
mtskhs
January 31, 2020
Technology
1.9k
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
スタートアップチームで学んだエンジニアの心構え / The attitude of the engineer who learned from the start-up team
presentated at NTT Tech Conference #4
mtskhs
January 31, 2020
More Decks by mtskhs
See All by mtskhs
解決策を教えても次期リーダーは育たない ─ 器の発達に伴走するために / Partnering with leaders in their vertical development
matsu0228
1
630
マジ価値を早く届ける意思決定のススメ 〜情報をそろえ、決めすぎを避ける〜/ A Decision-Making Approach for Delivering Better Products Faster
matsu0228
1
170
後進育成のしくじり〜任せるスキルとリーダーシップの両立〜
matsu0228
7
4.3k
EMがマジ価値を届けきるために考え行動したこと / Engineering Manager's thoughts and actions to deliver outcome
matsu0228
0
13k
Cloud Firestore With Go
matsu0228
0
1k
Goとの歩み / History with Go
matsu0228
0
160
ReactNativeにおけるパフォーマンスチューニング/ Performance tuning in ReactNative
matsu0228
2
1.6k
Goにおける API Client実装パターン / API Client implementation pattern in Go
matsu0228
8
8.6k
expo開発におけるCI/CD / CICD on development of expo
matsu0228
0
970
Other Decks in Technology
See All in Technology
Bits AI を制するものは Datadog を制す / The player that controls Bits AI, controls Datadog
kaminashi
0
140
Agent 時代の Kaggle 展望 / kaggle-in-the-agentic-era
upura
1
850
カートの信頼性を担保するWireMockを使ったe2eテスト
ykagano
0
590
【GCC2026】鉄拳8でのVFX開発事例
bandainamcostudios
PRO
0
120
AIのためのEthernet技術動向 (SerDes)
markunet
1
230
Eight Engineering Unit 紹介資料
sansan33
PRO
3
8.2k
Sansan Engineering Unit 紹介資料
sansan33
PRO
1
5k
ホームラボ紹介
y_sera15
0
210
つくって納得、つかって実感! 大規模言語モデルことはじめ ver2.0
recruitengineers
PRO
5
2.1k
TypeScript入門 2026
recruitengineers
PRO
3
740
2027年のMetricKit
kantacky
0
120
Digitization部 紹介資料
sansan33
PRO
2
7.7k
Featured
See All Featured
WCS-LA-2024
lcolladotor
0
800
Faster Mobile Websites
deanohume
310
32k
Leveraging Curiosity to Care for An Aging Population
cassininazir
1
470
Paper Plane
katiecoart
PRO
2
53k
HTML-Aware ERB: The Path to Reactive Rendering @ RubyCon 2026, Rimini, Italy
marcoroth
3
450
Why You Should Never Use an ORM
jnunemaker
PRO
61
10k
個人開発の失敗を避けるイケてる考え方 / tips for indie hackers
panda_program
123
22k
Believing is Seeing
oripsolob
1
190
Sam Torres - BigQuery for SEOs
techseoconnect
PRO
0
500
Rebuilding a faster, lazier Slack
samanthasiow
85
9.6k
Deep Space Network (abreviated)
tonyrice
0
260
I Don’t Have Time: Getting Over the Fear to Launch Your Podcast
jcasabona
35
2.8k
Transcript
スタートアップチームで学んだ エンジニアの心構え NTT Tech Conference #4 Hisayuki Matsuki Twitter: @mtskhs
about me • 松木久幸(@mtskhs) ◦ Backend Engineer / Gopher ◦
スポーツAI解説アプリ(SpoLive) ◦ GoにおけるAPI Client @Go Conference Autumn ▪ https://speakerdeck.com/matsu0228/api-client-implementation-pattern-in-go ◦ Agile (シリコンバレーで3ヶ月働いて体感した自立型組織のススメ) ▪ https://speakerdeck.com/matsu0228/organizationtheory-of-engineering 2
3
SpoLive ラグビー・サッカーの試合に対応中 4
Contents 自分が重要だと思う 心構え について • #1 共通認識 • #2 集中
• #3 楽しむこと 話さないこと • 技術的なトピック 5
#1 Common Ground 開発で一番難しいのは? 6
#1 Common Ground 開発で一番難しいのは? 何を作るか 決めること 7 詳細まで認識を合わせること • 背景・目的をメンバーが常に理解しておく
• どのような効果が見込めるか把握することで、実装コス トを踏まえた提案をできるようにしておく 正解は誰にも判断できない(常に変化が求められる) • 常にプロダクトのフィードバックを把握し、今後の改善を 回しやすくする手段を考える
#1 Common Ground 開発で一番難しいのは? 何を作るか 決めること 8 価値向上のために、時には「発散」が必要 • サービス価値のために良いものを作る
• 既存の仕様を捨ててでも価値を提供する • プロダクトチームに、これらの思考ができるメンバー(UXデ ザイナー 等)が必要だし、エンジニアが持っていると強い ◦ 会話をすることにより、その思考を学習する c.f. 書籍 正しいものを正しく作る
#2 Concentration • 限られたリソースでサービス改善・運用するためにはどうす ればよいか? ◦ 集中 ( = やらないことを決めること)
が重要 • 技術選定 ◦ できる限り、運用・監視が不要なように ◦ e.g. GAE / firebase + expo • 開発の進め方 ◦ セットアップなどは自動化して、ドキュメントよりも動く環 境を整える c.f. アジャイルマニュフェスト 9
#3 Enjoy • プレッシャーがキツイ・・ 前向きに変換するには? ◦ 仕事を 楽しむ こと! •
自分に限らずメンバーが主体的になるためにも ◦ c.f. エンジニアリング組織論への招待 承認欲求を満たす ことの大切さ • ドッグフーディングは当然に、フィードバックや周りの声を聞く ◦ フィードバックの仕組み化(アプリ内で評価を促す・分析基 盤の構築) c.f. スポーツ解説アプリ SpoLive における分析基盤の構築 https://qiita.com/mtskhs/items/ca10f926900303f09bf8 10
Summary • サービス価値向上のために、共通認識をもち自律的に動け る組織となることが大切 ◦ 決めるための、前提知識を共有しておく ◦ メンバーの成長のための会話。役割をオーバーラップで きると強い •
集中するために小さく保つ ◦ アーキテクチャ選定 • 楽しくやる ◦ ドッグフーディング・フィードバックを受ける・周りに発信し てみる ◦ 楽しさを見つける(スキル向上・対外発表) 11
参考書籍等 • 正しいものを正しく作る ◦ https://www.amazon.co.jp/dp/B07SGCH8R6 • エンジニアリング組織論への招待 ◦ https://www.amazon.co.jp/dp/B079TLW41L •
アジャイルマニュフェスト ◦ https://agilemanifesto.org/iso/ja/manifesto.html 12
参考書籍等 • 正しいものを正しく作る ◦ https://www.amazon.co.jp/dp/B07SGCH8R6 「6−2 視座、視野を越境する」 にて、 普段感じていたモヤモヤ(決めたどおりに作る ことは容易だが、それでよいのか)が言語化さ
れて腑に落ちました。 また、チーム内のUXデザイナーとの会話で今 までにない視点(現状仕様が〜だから、ではな くあるべき姿を考える)で考えることができまし た。 13
参考書籍等 • エンジニアリング組織論への招待 ◦ https://www.amazon.co.jp/dp/B079TLW41L 「2-3 心理的安全性の作り方」のアクノレッジメ ントとストーリーテリングの項目で、「承認」の大 切さが述べられている ある行動に対するフィードバック・承認により、
よいチームになっていくことができることを実感 している。 14
参考書籍等 • アジャイルマニュフェスト ◦ https://agilemanifesto.org/iso/ja/manifesto.html ドキュメントも大切だが、「動くソフトウェア」も大切とする考え 方。プロダクトは変化が大きいので変更されにくい「ドキュメント」 よりも「すぐ動かして確認できること」が大切だと感じる。 15