Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Unity開発でCI/CDを使おうと思った時
Search
あるど
February 20, 2019
Programming
0
1.2k
Unity開発でCI/CDを使おうと思った時
https://noengineering-nolife.connpass.com/event/119866/
あるど
February 20, 2019
Tweet
Share
More Decks by あるど
See All by あるど
Unity WebGL向けにjsでネイティブプラグイン書いた話
mizotake
0
470
OSSをゆるっとやるだけでも 楽しいなって話
mizotake
2
3.6k
手軽なトラッキング技術で遊んでみた
mizotake
0
3.2k
GitHub_Actionsをセルフホストランナーで導入する
mizotake
0
3.3k
Kotlin/Native With Unity
mizotake
1
250
Other Decks in Programming
See All in Programming
自作OSでDOOMを動かしてみた
zakki0925224
1
880
Bedrock AgentCore ObservabilityによるAIエージェントの運用
licux
8
560
プロダクトという一杯を作る - プロダクトチームが味の責任を持つまでの煮込み奮闘記
hiliteeternal
0
420
Quality Gates in the Age of Agentic Coding
helmedeiros
PRO
1
120
実践!App Intents対応
yuukiw00w
1
210
ゲームの物理
fadis
3
740
Vibe Codingの幻想を超えて-生成AIを現場で使えるようにするまでの泥臭い話.ai
fumiyakume
21
10k
Infer入門
riru
4
860
書き捨てではなく継続開発可能なコードをAIコーディングエージェントで書くために意識していること
shuyakinjo
0
220
それ CLI フレームワークがなくてもできるよ / Building CLI Tools Without Frameworks
orgachem
PRO
17
3.7k
CEDEC 2025 『ゲームにおけるリアルタイム通信への QUIC導入事例の紹介』
segadevtech
3
770
No Install CMS戦略 〜 5年先を見据えたフロントエンド開発を考える / no_install_cms
rdlabo
0
460
Featured
See All Featured
Faster Mobile Websites
deanohume
308
31k
A designer walks into a library…
pauljervisheath
207
24k
実際に使うSQLの書き方 徹底解説 / pgcon21j-tutorial
soudai
PRO
183
54k
Intergalactic Javascript Robots from Outer Space
tanoku
272
27k
Building Better People: How to give real-time feedback that sticks.
wjessup
367
19k
4 Signs Your Business is Dying
shpigford
184
22k
Done Done
chrislema
185
16k
[RailsConf 2023 Opening Keynote] The Magic of Rails
eileencodes
29
9.6k
CSS Pre-Processors: Stylus, Less & Sass
bermonpainter
357
30k
Java REST API Framework Comparison - PWX 2021
mraible
32
8.8k
Optimising Largest Contentful Paint
csswizardry
37
3.4k
Fashionably flexible responsive web design (full day workshop)
malarkey
407
66k
Transcript
Unity開発でCI/CDを 使おうと思った時 失敗LT祭! 〜俺の話を聞いてくれ〜 2019/02/20
自己紹介 • あるど(24) @OrangeGKeeper • 色々なことをやってる会社に勤務 ◦ Smartphone team Engineer
◦ 最終出社日2/28 • 好きなVtuberはMonterZ MATE • 好きなVライバーは空兎ヨル
趣味でゲームやコンテンツを開発
失敗した話
その前に
会社に入ってから気付くこと アプリの自動ビルドや自動配信便利!
趣味はUnityばかりで開発するんだけど… 出来れば無料CI/CDでやりたい!
UnityのCI情報はオンプレCI/CDの Jenkinsばかり…でも、やるか!
2006年代のiMacで運用 Jenkins機 開発機
Jenkinsを自宅で運用したら 電気代が約3,000円増えた件
このままじゃだめだ…! Cloud CI/CDに変えよう…
Unity Cloud Build https://unity3d.com/jp/unity/features/cloud-build
Unity Cloud Build • Unity公式CI/CDツール • 2018/01より有償化 ◦ 最低でもUnity Teamsへの加入が必要(月々$9)
• Build Platform ◦ スマホ(iOS/Android) ◦ WebGL ◦ デスクトップ(Windows/MacOS/Linux)
yml定義とかで使えるものないかな
GitLab CI/CD https://about.gitlab.com/product/continuous-integration/
GitLab CI/CD • gableroux/unity3d-gitlab-ci-example • UnityでのCI/CDをGitLabでやっている方がいる • さらにはTravisサポートまで! • featureでCircleCIを含めている
• DockerHubにてUnityを含んだLinuxのDockerfileを 公開してくれている gableroux/unity3d • 無料プランは1ヶ月2,000分のPipelineを回す時間が 与えられる
CircleCI https://circleci.com/
CircleCI • CircleCIでUnityのTest&Buildを雰囲気理解で走らせ た 記事書きました。 • 無料プランは1ヶ月1,000分の時間制限がある • unity3d-gitlab-ci-example を参考にCircleCIで
fastlaneを使ったAndroidビルドできました PullRequestも送ってみた • iOSは検証環境を持ってないので…いつか…
CircleCI CI/CDはやはり精神安定剤
おまけ失敗: 初めてforkした https://github.com/MizoTake/unity3d-ci-example
おまけ失敗: 初めてforkした 手元のリポジトリでPR作ろうとしたら間違えた デフォルトで本家にPR行くようになっていた
おまけ失敗: 初めてforkした
CircleCIのビルドからわかったこと • gableroux/unity3d のDockerデータがあれば大体ど の環境でも動かせる ◦ TagでMoble用(iOS/Android)もある • UnityのLicenseさえ通せばなんとでもなる •
ここまで全てCommand Line解決できる
ということは別のCI/CD環境で も応用は全然できそう
Azure Pipelines https://azure.microsoft.com/ja-jp/services/devops/pipelines/
Azure Pipelines • オープンソースなら並列ジョブを10まで回せる ◦ 時間制限なし ◦ Linux, macOS, Windowsの環境を選べる
• GUIでワークフロー構築ができる ◦ もちろんymlも可 ➔ 趣味なら全然良さそう
まとめ • Cloud CI/CDサービスがやはりメンテや電気代の面 で良い(迫真) • forkした後にPR作るときはマージ先を確認(永遠に残 る) • UnityだからCI/CDをやり辛いなどはない
• Azure Pipelinesつおい • 精神を安定させて開発をしていこう
おわり