- 本番環境での障害から回復するのにかかる時間 変更障害率 - デプロイ起因による本番で障害が発⽣した割合 ゴールを決める:普段から品質の低下を検知する指標の⼀例 SPACE Satisfaction and well being - 開発者が⾃分の仕事、チーム、ツール、⽂化にどれだけ満⾜してい るか Performance - 開発者が書いたコードは、想定されたことを確実に実⾏したか? Activity - 業務を遂⾏する過程で完了した⾏動やアウトプットの数 Communication and collaboration - メンバーやチームがどのようにコミュニケーションをとり、協⼒し 合うか Efficiency and flow - 個⼈であれシステムであれ、中断や遅延を最⼩限に抑えて作業を進 める、完了する能⼒ コード品質の低下に気づくこと → 普段とは違う状態を検知すること