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Monoxer, Inc. 採用資料

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September 28, 2020

Monoxer, Inc. 採用資料

Monoxer, Inc. の会社紹介資料です。
English ver. : https://speakerdeck.com/monoxer/monoxer-inc-recruitment-guidelines
HP : https://corp.monoxer.com/

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Monoxer

September 28, 2020
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  1. 採用資料 記憶を日常に ver.1.2.8 2021/7/14 モノグサ株式会社

  2. 会社概要

  3. 3 @Monoxer, Inc. 会社概要 モノグサ株式会社

  4. @Monoxer, Inc. 記憶は人類の知的活動の根源であり、

  5. 5 @Monoxer, Inc. ボードメンバー 竹内孝太朗 CEO 畔柳圭佑 CTO 細川慧介 CFO

    名古屋大学経済学部卒。2010年に株式会社リ クルートに入社。中古車領域での広告営業に 従事し、2011年に中古車領域初及び最年少で 営 業 部 門 の 全 社 表 彰 を 受 賞 。 2 0 1 3 年 か ら は 「スタディサプリ」にて高校向け営業組織の 立ち上げ、学習到達度測定テストの開発、オ ンラインコーチングサービスの開発を行う。 高校の同級生である畔柳とMonoxerを共同創 業。 東京大学大学院情報理工学系研究科卒。コン ピュータ科学を専攻、分岐予測・メモリスケ ジューリングを研究。2013年にグーグル株式 会社に入社し、Text Frameworkの高速化お よびLaptop対応、ソフトウエアキーボードの 履 歴 ・ E m a i l 情 報 を 用 い た 入 力 の 高 精 度 化 、 およびそれを実現する高速省メモリ動的トラ イの開発、ジェスチャー入力の開発を行う。 高校の同級生である竹内とMonoxerを共同創 業。 一 橋 大 学 社 会 学 部 卒 。 2 0 1 0 年 株 式 会 社 リ ク ルートに入社し、リクルートグループの経理 を担当。2012年からは、株式会社リクルート ホ ー ル デ ィ ン グ ス の I P O プ ロ ジ ェ ク ト に 従 事。2014年からは、株式会社リクルートホー ル デ ィ ン グ ス の 投 資 マ ネ ジ メ ン ト 室 に て M&A、グループ再編等の社内FA及びRecruit Strategic Partners取締役として、リクルー トグループのCVCファンドの企画・運営に従 事 。 そ の 後 同 期 で あ る 竹 内 の 誘 い で 、 Monoxerに入社。
  6. 6 6 @Monoxer, Inc. 沿革 2012/11 0人 10人 20人 30人

    40人 50人 60人 2015/1 2018/3 2018/11 2019/11 2020/4 2020/6 2020/10 2021/7 社員数 始まり 竹内、英単語シェアアプ リ の ア イ デ ア を 思 い つ く。高校の同級生である 畔柳に週1回会って相談 するようになる。 議論 週1回の議論が続くこと 数年…。「記憶」という キ ー ワ ー ド に た ど り 着 き、起業を決める。 起業 この後、畔柳が2017/3、 竹内は2017/8に前職を退 社 。 渋 谷 オ フ ィ ス で Monoxerの実装を始め る。 SaaS事業 toC向けアプリとして開 発を進めていたが、「記 憶の管理」を軸にSaaS として事業を開始する。 資金調達 UB Ventures、iSGS イン ベストメントワークス、 ツネイシキャピタルパー トナーズから総額約1億 円を資金調達。 1万人突破 11月11日にユーザー数 (無料含む)が1万人を 突破し、同時に累計学習 回数が1111万回を突破。 100社導入 英進館や明光義塾他多数 の導入が開始し、導入社 数が100社を突破。更に COVID-19の影響でニー ズが急増する。 2500教室突破 導入教室数が全国47都道 府県で2500教室を突破。 累計学習回数は1億回を 突破する。 2016/8 資金調達 WiL(World Innovation Lab)、UB Venturesから 総 額 4 . 4 億 円 を 資 金 調 達。 現在
  7. 事業について

  8. 8 @Monoxer, Inc. Monoxerが解決する課題 何かを記憶することはつらく、めんどう 英単語、漢字、歴史、手順、マニュアル…世の中に「憶えなくてはならないこと」 や「憶えたほうがいいこと」はあふれているが、それらを憶えた状態で維持するこ とは難しい。一時的に理解したつもりになっていても、時が経てば忘れてしまう。 これまで AIのサポートによって、

  9. 9 @Monoxer, Inc. プロダクト 解いて憶える記憶アプリ AIを活用した記憶定着のための学習システム 正解を登録するだけ csvやテキストファイルで正解をインポート 問題の自動生成 正解をもとに問題と誤答を自動生成

    アダプティブラーニング 習熟度・忘却度に応じて出題頻度や問題難易度を自動調整 記憶を可視化 学習状況と記憶状況をリアルタイムで確認可能
  10. 10 @Monoxer, Inc. 問題の自動生成 正解を登録するだけで Monoxerが自動で問題を生成 単語、ディクテーション、手書きなど多種多様な問題形式に対応

  11. 11 @Monoxer, Inc. アダプティブラーニング 機械学習により個人の記憶度を分析し 出題難易度・頻度を調整 問題の難易度を自動調整 四択、自動入力、写経など形式を自動で変更 自動で誤答を生成 形状の一致度や習熟度を加味して誤答を自動選定

    アダプティブラーニング 習熟度・忘却度に応じて出題頻度や問題難易度を自動調整 易 難 தஅ தஅ தஅ
  12. @Monoxer, Inc. 学習計画 学習計画機能を使って 定めた期間でしっかり記憶 例:20日間で240単語を憶える 12 毎日の学習量を自動調整 期間を決めるだけで内容をMonoxerが作成 復習期間でしっかり定着

    期間の後半は苦手を中心に復習問題を出題 進捗・学習状況が一目でわかる 毎日の学習量や記憶度をリアルタイムで可視化
  13. @Monoxer, Inc. 記憶の可視化 13 組織機能を利用すると、 所属者への課題配信や 記憶閲覧が可能に 塾、予備校、英会話教室などを中心に

  14. @Monoxer, Inc. 導入実績 14 14 47都道府県3000教室を突破

  15. 導入実績 15 15 サービス提供から約2年間で学習回数累計1億回を突破 @Monoxer, Inc.

  16. 導入事例 1:英進館 16 16 @Monoxer, Inc. 授業スケジュールに合わせ

  17. 導入事例 2:安田学園 17 17 @Monoxer, Inc. 英検®取得のための

  18. 導入事例 3:PERSOL Global Workforce 18 18 @Monoxer, Inc. 特定技能ビザ取得を

  19. 19 19 @Monoxer, Inc. 短期ビジョン 教育業界のDXを推進し 日本一使われる学習ツールへ 教育システム の革新 中期ビジョン

    展開範囲を拡大し
  20. 20 20 @Monoxer, Inc. 事業計画 2019年4月末(act) 2020年4月末(act) 2021年4月末(Plan) 2022年4月末(Plan)

  21. 働く環境について

  22. 組織の構成 22 22 @Monoxer, Inc. 職種別割合 エンジニア コーポレート セールス 33%

    33% カスタマーサクセス 16% 10% デザイナー 7%
  23. 23 23 @Monoxer, Inc. それぞれの専門性を持ったメンバーが、幅広い領域の課題解決を実現できる可能 性を持った製品を作っている点に魅力を感じ入社を決意しました。大企業の中で 何となく仕事は回せているものの、自分の強みを磨けている実感や、誰かの課題 を解決している実感を持てていない中で、それらすべてをモノグサなら満たせそ うだと感じられたことが最大の決め手です。 セールスから機能開発まで関わり、

    専門性を獲得できている 水野 ηʔϧε 一橋大学卒業後、2018年新卒で旭化成株式会 社に入社。消費財領域での既存顧客向け営業 活動を経験。2019年にモノグサ株式会社に2 人目のセールスメンバーとして入社後、全国 の塾・予備校向けの営業を担当。現在は自治 体や日本語教育機関といった新たな領域にも セ ー ル ス を 仕 掛 け る 傍 ら 、 新 た に 加 わ っ た セールスメンバー向けのオンボーディングプ ラン運営や、セールスプロセスの効率化提案 等も行っている。
  24. 24 24 @Monoxer, Inc. 元々教師を志していましたが、より広い範囲で世の中に影響を与える仕事をした いと考え、記憶定着をコンセプトとするモノグサ社の方向性が最も適切に現行の 教育課題を解決する手法の一つであると確信し、入社を決めました。竹内・畔 柳・細川という各領域のスペシャリストがいて確実な学びを得られる環境である と感じた点も入社を決めた大きな要素です。 価値を提供できるものでなければ

    創らないし届けない 二嶋 ηʔϧε 早稲田大学卒業後、新卒でヤフー株式会社に 入社。主にEコマース領域での営業活動全般、 デジタルマーケティング支援、マネジメント を経験。2019年にモノグサ株式会社に1人目 のセールスメンバーとして入社後、様々な規 模の顧客を担当し営業活動を行う。現在は自 身も顧客を担当しながら、セールスメンバー のマネジメントや、リード獲得に向けたイベ ント企画・運営も行っている。 社員紹介インタビュー02. セールス
  25. 社員紹介インタビュー03.デザイナー 25 25 @Monoxer, Inc. CEO竹内からプロダクトと事業の展望を初めて聞いた時、斬新な切り口だと思い ました。更にリリース前のデモを触ると、竹内の理想に形を与えたような機能が CTO畔柳によって実装されており驚きました。ただ機能の素晴らしさがUIに表出 しきれておらず、デザインを通して貢献したいと考え入社しました。 世に出るため、デザイナーとしての

    経験や知見が次々と積み上がっていく
  26. 社員紹介インタビュー04.エンジニア 26 26 @Monoxer, Inc. モノグサへ入社したのは、スキルの高い方々とアプリからサーバサイドまで全て の開発ができスキルアップに繋がると思えたためです。また、個人活動でアプリ 開発をしていましたが、業務でのプログラミング経験がほぼないにも関わらず、 業務の実績ではなく個人のスキルで採用を決めてもらえたことも好印象でした。 さらに事業の可能性の広さや会社が小さい段階からCFOが資金面を管理してお

    り、会社が成長を続けやすい環境であると思えたことも挙げられます。 サーバサイドまで全ての開発ができ スキルアップに繋がる
  27. 27 @Monoxer, Inc. バリュー 人類への奉仕 事業へのオーナーシップ プロフェッショナリズムの体現 ものぐさで行こう 本質的インパクトに執着する 全人類に届けるのを諦めない

    無意識のバイアスを自覚する 皆が誰かのMonoxer代表 Amazing Peopleと働く 未体験への挑戦 細部にこだわる 人に誇れる仕事をする 自分の可能性を追求し続ける いつでもボードゲームを遊ぶ余裕を持つ
  28. 組織風土・働き方 28 28 @Monoxer, Inc. Monoxer社は開発チームとビジネスチームの距離がとても近 く、機能改善や新機能開発など、特にビジネスインパクトの大 きい課題は全員で議論します。全員が納得できる折衷案を探す のではなく、本当に必要なものを見極めるような場です。 開発優先度は職種横断で議論

    全社、チーム、個人それぞれのレベルでOKRを設定していま す。基本的に個人のOKRは各々が考えるため、会社が目指す方 向と自分の取り組むことのつながりを感じやすい形になってい ます。進捗は週次の1on1と全社OKRミーティングで確認、共 有しています。 全社でOKRを運用
  29. 組織風土・働き方 29 29 @Monoxer, Inc. 飲み会がない代わりに、週1回30分程度みんなでおやつを食べ ながら近況報告をする時間があります。個人的なことから業務 に関連することまで話したい人が話す形式で、子育て論からオ フィス備品まで話題は様々です。会社的に嬉しいことがあると おやつが豪華になることもあります。

    ゆるく近況を話すおやつ会 Monoxer社では営業時間内に唐突にボードゲームが始まリま す。CEOが「やりませんか?皆さん今お忙しいですか?」とニ コニコ提案するケースが多く、全員が自分の勝利を目指して毎 回 本 気 で 戦 っ て い ま す 。 戦 績 も 記 録 し て お り 、 戦 績 ト ッ プ は CTOです。 週1回以上のボードゲーム
  30. 福利厚生・社内制度 30 30 @Monoxer, Inc. • ビジネス・コーポレート職:フレックスタイム制 標準労働時間8時間

  31. 採用について

  32. 選考プロセス 32 32 @Monoxer, Inc. 応募 書類選考 面接(2~3回) 応募者の方のこれまでのご経 験やスキル、今後チャレンジ

    されたいこと等について伺い ます。
  33. 33 33 @Monoxer, Inc. モノグサ社では一緒に働く仲間を積極的に募集中です! 興味を持っていただいた皆様、まずはお気軽にお話ししましょう。 募集要件はこちら

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