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「UIデザイン」入門セミナー

 「UIデザイン」入門セミナー

・UIとは
・デザインとは
・デザインの敗北・BADUI
・デザインの4原則(近接・整列・反復・コントラスト)
・ワークショップ(バナー改善)
・まとめ
 - UI(インターフェース)とは、セカイとユーザーの境界面
 - UXの中でも「使う」の領域を担う
 - デザインとは、課題解決を目的とした工夫
 - デザインの4大原則は「近接・整列・反復・コントラスト」

動画
https://youtu.be/JX_HfzqMLuM

Tomoyo Watanabe

June 09, 2022
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Transcript

  1. ご案内 h 写真撮影&SNS投稿ウェルカw h 資料は共有しまq h 引用元、参考文献は右下のUR( h アーカイブ動画は後日 公式YouTubeチャンネルで公開予定


    (※NGの方は本日中にお申し出ください) YouTube アナログでもデジタルでも使える!
 わかりやすい情報の伝え方 6.9 19:00-20:30 2022 木 UX基礎コース 第 弾 3 UIデザイン 入門 無料
  2. 肩書きと守備範囲ざっくりイメージ(例:デジタルサービス) リサーチ UXリサーチャー UXストラテジスト プロダクトマネージャ UXデザイナー ビジュアルデザイナー モーションデザイナー インタラクションデザイナー UXライター

    フロントエンドエンジニア バックエンドエンジニア インフラエンジニア リリース マーケター カスタマーサクセス 体験設計 具現化 デザイン 実装 運用 「ユーザーは何を求めている か?」問いに答えを出す人 「ちゃんと動いて使えるものに するには?」 提供可能な現実製品を作り込む人 「実際に活用してもらうには?」 世の中/ターゲットに届ける人 「設計意図を体現するには?」 詳細レベルの表現に翻訳する人 「どのように体験を実現するか?」 方針を設計図に落とし込む人 「どの体験を提供すべきか?」 戦略と方針を決める人 UXコンサル 「どんなコミュニケーション
 の実現でビジネス目的が達成
 できるか?」を導き出す人
  3. 自己紹介 渡部 知代  (わたなべ  ともよ) 11-design UXコンサルタント 経歴: 日本語教育専攻→Hawaii(言語学)
 →SIer(SE)→NY(Flower

    Design)
 →コンサルファーム(UX)→SaaS(Chat) →独立 好物:枯露柿 ご支援実績(業種業態抜粋):建築、医療、教 育、服飾、飲食、小売、BtoB、通信、自動車
 など   @moyoko922
  4. 「iPhoneのエクスペリエンス」 (iPhoneにまつわる精神活動のすべて@ 6 iPhoneってよいらしい(伝聞@ 6 iPhone欲しい(欲望@ 6 iPhone買おうかな(迷い@ 6 iPhoneを開封するぞ!(期待@

    6 iPhoneサクサク動く(感触@ 6 iPhone楽しい(感情@ 6 iPhoneでこんなことした(エピソード@ 6 iPhoneスキ(総体評価@ 6 iPhoneで人生が変わった 「iPhoneのインターフェース」 (世界との境界面としてのiPhone@ 6 画面スクリー• 6 カメx 6 音量ボタ• 6 電源ボタン 例)iPhoneのエクスペリエンスとインターフェース https://note.com/fladdict/n/n3fdcc5f6d9d4
  5. 忘れ物の課題解決「絶対に忘れ物をさせないトイレ」 一見すると、取っ手部分が少し大きい鍵だ が、閉めるために反転させると小物を置くた めのトレイに変身。スマートフォンや小銭入 れなど1キロまでの小物を置くことができ、す ぐに滑って落ちないように縁取りもされてい る。さらに、鍵を開ける際には置いた物を取 る必要があり、強制的に忘れ物をさせない仕 組みになっている。 NEXCO東日本北海道支社によると、高速道路

    のSA・PAにはトイレの個室に多数の忘れ物が あり、その約6割がスマートフォンや財布など の小物だったという。 事例)課題解決デザイン トイレの内鍵 https://twitter.com/picco_lo_/status/1028588996987772930?s=20&t=zhZKM_8k5t9BgULAX2JJ4w https://www.ick.co.jp/kenso/lost_property_tray.html https://news.biglobe.ne.jp/domestic/0814/blnews_180814_5502975380.html
  6. プチワーク)ドアのデザイン改善案 『Design Rule Index 要点で学ぶ、デザインの法則150』 アフォーダンスとは製品や環境に関わる物理的 特徴のこと。それらは、その機能や使い方に影 響を及ぼす。 望ましいアフォーダンスを持つ製品や環境は、 有効に機能し、ユーザーが直感的に使いこなせ

    る。 左側のドアは押さなければ開かないが、それは レバーが示す「引く」というアフォーダンスと 食い違う。「PUSH」という標示板はあるが、 これを人々が読むのは大抵、レバーを引っ張っ た後なので、あまり役に立たない。 レバーをただの平らなプレートに取り替えれ ば、この食い違いは解消され、標示板は不要に なる。プレートの持つ「PUSH」というア フォーダンスは、間違いや混乱を引き起こしに くい。
  7. デザインとアートの違い「行為の目的は何か」 https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/00787/052700001/ アートは「行うこと」そのも の、つまり「表現する行為自 体」が目的です。  出来上がった作品が、他者か ら見て理解が難しくても、人に よって感じる価値が違っても、 問題ありません。作者が表現し たいことが表現できていれば、

    目的を果たしているのです。 デザインは「何かを行う」こと が目的ではなく、「目標とする 何かが出来上がること」が目的 です。デザインした結果が「始 めに設定された目標」を満たし ていなければ、デザインの目的 は果たせていないことになりま す。
  8. 「デザインの敗北」 伝えたい情報を簡素化し、目で何かを見た時に、 対象物やその対象物がもつ意味合いについて、瞬 間的に理解させる為のデザインのはずが、テプラ 等を貼られて情報を補足されてしまっている事を 指します。 恐らく、遡ると以下のツイートがきっかけで広 がったようです。(2017年1月23日) ※このタイミング以前からも「デザインの敗 北」というキーワード利用の形跡はありますが、

    認知が広がったのはこのツイートの模様です。 「デザインの敗北」とは https://quartet-communications.com/info/topics/62463#:~:text=%E3%80%8C%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AE%E6%95%97%E5%8C%97%E3%80%8D%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%86%E8%A8%80%E8%91%89, %E3%81%84%E3%82%8B%E4%BA%8B%E3%82%92%E6%8C%87%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%82