・体験設計の方法論 ①ビジネスゴール ②ユーザ理解 ③コミュニケーションシナリオ設計 ④調査 ・「良いUX」とは? ・ついやってしまう体験のつくりかた ・「悪いUX」とは? ・ダークパターン ・分析ワーク ・まとめ ・体験設計はビジネスとユーザとの ギャップにかけるコミュニケーション架け橋 ・ 体験設計は「ユーザの行動を変える」コントロール力(悪用しない) ・悪気のない悪いUXは必ず改善できる ・ダークパターンに要注意(される側/する側)