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UXって何?_クロスビーセミナー_20220303.pdf

 UXって何?_クロスビーセミナー_20220303.pdf

2022/03/03 甲府駅前コワーキングスペースCROSS BEにて実施したUXを知る入門セミナーです。

00:00:00 録画開始
00:02:58 セミナー開始〜自己紹介
00:10:09 UXって何?
00:12:30 なぜUXを知ることが必要なのか?
00:20:15 全体像の中のUXの位置付けイメージ
00:26:07 UXに取り組む3ステップ
00:28:18 UXステップ1 「リサーチ」
00:36:47 UXステップ2「体験設計」
00:45:05 UXステップ3「具現化」
00:57:50 まとめ UXとは?
01:01:47 UX基礎コースのご案内
01:10:07 質疑応答〜終了
 1つ目の質問
 「UXデザイナーとビジュアルデザイナーの違いはなんですか?」
 2つ目の質問
 「新規じゃなくて既存のサイトの改善などの相談は可能ですか?」
 3つ目の感想
 「カスタマーサクセスでもリサーチャーと協業することがあります」

Tomoyo Watanabe

March 22, 2022
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Transcript

  1. UXって何? 身近な事例でわかる はじめてのユーザー体験設計 「UX(User eXperience:ユーザー体験)って何なの?」「私たちの生活にどう関係しているの?」の疑問を解消! 空港の通路が長いのはなぜ?ディスカウント店の商品数が多いのはなぜ?など 身近な事例でわかりやすく解説します。 主催:11-design / 講師:UXコンサルタント

    渡部知代 (会場参加でご希望者のみ セミナー後懇親会あり〼 ※完全任意) 会場 〒400-0031 山梨県甲府市丸の内2-2-1 CROSS500 1F 甲府駅南口徒歩3分 甲府昭和I.C から車で15分(055-244-2837) オンライン お申込み後のメールでGoogle Meet のURLをご確認ください ご参加方法 お申込み 無料 えらべる 会場 / オンライン 参加 3.3 19:00-20:00 2022 木 コワーキングスペース CROSS BE ※先着15名様
  2. 日本では、まだとてもとてもマイナーな領域 https://twitter.com/MHTcode_Alex/status/1496314761901920258?s=20&t=Uq48VoE_4hOuptRMirbVvQ https://note.com/sendamasato/n/n68b320e1e80e https://mercan.mercari.com/articles/23249/ UXデザイナー IBMで5~10名? 東京全体で100名?? メルカリ・メルペイ UXリサーチャー 合わせて4名

    note 有志のUXリサーチ チーム3名(2022発足) リクルート UXリサーチャー1名 ¦ メルカリ社員数:
 1,060名 (0.002% ¦ メルペイ社員数:
 160名 (0.01%) ¦ note社員数:
 120名(0.025%) ¦ リクルート社員数:
 15,000名 (0.000066%) ¦ IBM 社員数(日本):
 21,000名 (0.0005% ¦ 東京都の就業者数:
 8,027,000名 (0.000012%)
  3. 【ISO9241-210によるUXの定義】 (原文) Person’s perceptions and responses resulting from the use

    and/or anticipated use of a product, system or service. (翻訳) 「製品、システム、サービスの利用、および / または、利用を予期することによってもたらされ る人の知覚や反応」 UXとは? User eXperience(ユーザー体験) https://www.iso.org/standard/77520.html 『UXグロースモデル アフターデジタルを生き抜く実践方法論』藤井保文、 小城 崇、佐藤 駿 著(2021)
  4. 肩書きと守備範囲ざっくりイメージ(例:デジタルサービス) リサーチ UXリサーチャー UXストラテジスト プロダクトマネージャ UXデザイナー ビジュアルデザイナー モーションデザイナー インタラクションデザイナー UXライター

    フロントエンドエンジニア バックエンドエンジニア インフラエンジニア リリース マーケター カスタマーサクセス 体験設計 具現化 デザイン 実装 運用 「ユーザーは何を求めている か?」問いに答えを出す人 「ちゃんと動いて使えるものに するには?」 提供可能な現実製品を作り込む人 「実際に活用してもらうには?」 世の中/ターゲットに届ける人 「設計意図を体現するには?」 意匠レベルの設計に翻訳する人 「どのように体験を実現するか?」 方針を設計図に落とし込む人 「どの体験を提供すべきか?」 戦略と方針を決める人
  5. 肩書きと守備範囲ざっくりイメージ(例:デジタルサービス) リサーチ UXリサーチャー UXストラテジスト プロダクトマネージャ UXデザイナー ビジュアルデザイナー モーションデザイナー インタラクションデザイナー UXライター

    フロントエンドエンジニア バックエンドエンジニア インフラエンジニア リリース マーケター カスタマーサクセス 体験設計 具現化 デザイン 実装 運用 「ユーザーは何を求めている か?」問いに答えを出す人 「ちゃんと動いて使えるものに するには?」 提供可能な現実製品を作り込む人 「実際に活用してもらうには?」 世の中/ターゲットに届ける人 「設計意図を体現するには?」 意匠レベルの設計に翻訳する人 「どのように体験を実現するか?」 方針を設計図に落とし込む人 「どの体験を提供すべきか?」 戦略と方針を決める人 ここの人
  6. https://liskul.com/customer-perspective-1513 『ユーザ中心ウェブサイト戦略』 リサーチで大切なこと:意見 < 行動 協力のお礼に持って帰ったのは全員 「普通の白い丸いお皿」 ↓ 行動に現れるのは現実的な理由 「4人家族なので」

    「家の食器棚に並べられないので」 食器メーカーが行ったグループインタビュー 「次に買うとしたらどんな食器が欲しいか?」 主婦5人の結論は「黒い四角いお皿」
  7. UXの具現化=具体的な形に落とし込む Jesse James Garrett 氏 著書『Elements of User Experience』による UXの5階層概念図とアウトプット例

    https://nijibox.jp/blog/5elements_of_ux/  f How to どう届けるか? 目に見える具体的な形 Why/What/Who なぜ・何を・ 誰に届けるべきか?
  8. 具現化(体験寄り)関連分野 『ついやってしまう」体験のつくりかた 人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ』玉樹 真一郎著 (2019) 体験デザイン ・心理学   - 発達心理学   - 社会心理学

      - 学習心理学 ・認知科学   - 脳神経学   - 行動経済学 ・経営学 ・経済学   - イノベーション論   - マネジメント論   - 企画術 ・デザイン   - プロダクトデザイン   - サービスデザイン ・ゲーム   - アート   - 美学   - 建築   - メディア論 ・文学   - 物語論   - 脚本術   - 創作論 ・文化人類学   - 神話学   - 構造主義 ・哲学   - 倫理学   - 論理学   - 記号論
  9. 第1弾 リサーチ UXリサーチ入門 VUCA時代の御守りスキル☆ JIA認定 プロインタビュアー直伝 4.7 19:00-20:30 2022 木 UX基礎コース

    第1弾 無料 えらべる 会場 / オンライン 参加 コンテンツ(仮‰ ‹ 大企業と操舵室の肌d ‹ 開発と広告のコス ‹ Z世代と老s ‹ 問いを立てるz ‹ 定量調査と定性調‚ ‹ 外部委託調査の相˜ ‹ UXリサーチツー” ‹ 0円リサーチ方 ‹ 組織の巻き込み方 https://crossbe.co.jp/information/event/4-7-ux%e5%9f%ba%e7%a4%8e%e3%82%b3%e3%83%bc%e3%82%b9%e7%ac%ac1%e5%bc%be%e3%80%8cux%e3%83%aa%e3%82%b5%e3%83%bc%e3%83%81%e5%85%a5%e9%96%80%e3%80%8d/
  10. 第2弾 体験設計 UX体験設計力 人間っておもしろい…! ひとを動かす認知/心理/行動の原則 無料 えらべる 会場 / オンライン 参加

    5.12 19:00-20:30 2022 木 UX基礎コース 第2弾 コンテンツ(仮| Š 問題解決のデザイ‹ Š ハマる体験のつくりs Š 腹黒ヤバいUu Š 一流のUX成功事e Š 「テクノロジーの利他 活用’ Š IA(インフォメーショ ンアーキテクチャ| Š UXスキルの身につけ方 https://crossbe.co.jp/information/event/5-12-ux%e5%9f%ba%e7%a4%8e%e3%82%b3%e3%83%bc%e3%82%b9%e7%ac%ac2%e5%bc%be%e3%80%8cux%e4%bd%93%e9%a8%93%e8%a8%ad%e8%a8%88%e3%80%8d/
  11. 第3弾 具現化 UIデザイン術 脱「なんとなく」 合意が取れる&ビジネス成果につながる 無料 えらべる 会場 / オンライン 参加

    6.9 19:00-20:30 2022 木 UX基礎コース 第3弾 コンテンツ(仮p ˆ UXとUIの関係d ˆ 「使いやすさ」の正• ˆ ユーザビリティ・アク セシビリテu ˆ 非デザイナーのための デザイン‚ ˆ デザインの敗k ˆ UXライティングの世– ˆ 音声・動きの設計 https://crossbe.co.jp/information/event/6-9-ux%e5%9f%ba%e7%a4%8e%e3%82%b3%e3%83%bc%e3%82%b9%e7%ac%ac3%e5%bc%be%e3%80%8cui%e3%83%87%e3%82%b6%e3%82%a4%e3%83%b3%e8%a1%93%e3%80%8d/
  12. 宿題:自社商品・サービスのリサーチ $( こうかな% '( ほんとに% ( どうする? i 自社のーコアユーザーは誰ですかS i

    もっとも評価されている点は何ですかS i 1番の課題は何ですか?どう改善すると よさそうですか? i 実際のお客さま、もしくは共通点のある 人(1名)にインタビューすg i 仮説とのギャップを確認する i インタビュー結果を受けて、次のアク ションを検討する