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Fitt's Gesetz

N4 Group
August 31, 2017

Fitt's Gesetz

In diesem RapidTechTalk stellt Eugen Fitts' Gesetz vor, das ein Maß für die Bediengeschwindigkeit bei der Navigation zwischen GUI-Elementen definiert.

N4 Group

August 31, 2017
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Transcript

  1. Fitts’ Gesetz • ID: “Index of difficulty” • D: Distanz

    • W: “Width” - die Breite des Ziels • MT: “Movement time” - die durchschnittlich benötigte Zeit • a und b: Konstanten, die empirisch für verschiedene Eingabegeräte ermittelt werden können
  2. Bewegungsphasen • Anfangsbewegung (“Initial Movement”) ◦ schnell ◦ grob ◦

    in Richtung des Zielobjektes • Endbewegung (“Final Movement”): ◦ verlangsamt sich zunehmend ◦ versucht das Ziel genau zu erreichen
  3. • Generell: ◦ Ist die UI auf Effizienz ausgelegt (in

    der Regel), soll die Bedienzeit gering gehalten werden ◦ → Achten auf Fitts’ Gesetz • Das Erreichen des Ziels dauert länger, wenn: ◦ Die Distanz groß ist und/oder ◦ Das Zielobjekt klein ist • Anders ausgedrückt: ◦ Wenn die Distanz groß sein muss... ◦ …sollte das Zielobjekt groß sein Fazit