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チームでSwiftUIを書くために / After Party iOSDC Japan 202...
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Atsuya Sato
October 01, 2021
Technology
3
1k
チームでSwiftUIを書くために / After Party iOSDC Japan 2021 SwiftUI
2021/10/1に開催されたAfter Party iOSDC Japan 2021の登壇資料です
Atsuya Sato
October 01, 2021
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Transcript
νʔϜͰSwiftUIΛॻͨ͘Ίʹ ~ಡΈ͘͢อक͍͢͠SwiftUIͷઃܭʹ͍ͭͯߟ͑ͨ͜ͱ~ After Party iOSDC Japan 2021 / Atsuya Sato
ࠤ౻ ರ (͋ͭ) @n_atmark • iOS / Android ΤϯδχΞ •
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ΫοΫύουΞϓϦʮങ͍ػೳʯͷհ レシピから必要な⾷材 を購⼊できる
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νʔϜͱ։ൃ͍ͯ͠ΔϓϩμΫτʹ͍ͭͯ • ങαʔϏε։ൃ෦ • ʮϨγϐʯ×ʮങ͍ʯʹΑͬͯ৽ͨͳՁΛੜΈ ग़͢ઓ • ΫοΫύουiOSΞϓϦͷʮങ͍ػೳʯ • ΤϯδχΞ6ਓ
(iOS 3ɺαʔόʔαΠυ3) • + ඇఆظͰΠϯλʔϯੜ͕νʔϜʹδϣΠϯ
ΫοΫύουΞϓϦʮങ͍ػೳʯͷ։ൃ • ϚϧνϞδϡʔϧԽ͞Ε͍ͯΔΫοΫύουΞϓϦͷ Feature ModuleͷҰͭͱͯ͠ػೳ։ൃ (KaimonoϞδϡʔϧ)
https://speakerdeck.com/giginet/da-gui-mo-naapurifalsemarutimoziyurugou-cheng-falseshi-jian ⼤規模なアプリのマルチモジュール構成の実践
ΫοΫύουΞϓϦʮങ͍ػೳʯͷ։ൃ • ΄΅શͯSwiftUIͰ։ൃத • VIPERΞʔΩςΫνϟͷ͏ͪɺView෦ͷΈͰ SwiftUIΛར༻͢Δઃܭ
https://techlife.cookpad.com/entry/2021/01/18/kaimono-swift-ui SwiftUI を活⽤した「レシピ」×「買い物」の新機能開発
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1લͷঢ়گ • iOSDC Japan 2020Ͱൃදͨ͠λΠϛϯά … ͪΐ͏Ͳങ ͍ػೳϦϦʔε࣌ظͩͬͨ
https://speakerdeck.com/yujif/iosdc-japan-2020-day-2-cookpad クックパッドが、⾰新的な⽅法でまったく新しい買い物体験を皆様にお届けします
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౷Ұͨ͠ॻ͖ํͰϨΠΞτΛઃܭ͢ΔͨΊʹ • RootViewͷbodyʹॻ͖͘༰Λఆ͍ٛͨ͠ • ίϯϙʔωϯτԽͷཻʹؔͯ͠ڞ௨ೝࣝΛͱΓ͍ͨ
ϨΠΞτΈʹؔͯ͠ struct KaimonoCartView: View { var body: some View {
ScrollView { orderDeliverySection cartPriceSection pickupNameSettingSection deliveryInformationSection pickupStepsSection } } }
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SectionͷׂҐஔͷܾΊํ • σβΠφʔͱ૬ஊ͠ͳ͕ΒηΫγϣϯׂҐஔ ΛܾΊΔΑ͏ʹ͢Δ • Figma্ͰσβΠϯελΠϧʹԊͬͯάϧʔ ϐϯά͞Ε͍ͯΔͷͰɺσβΠφʔͷҙਤΛ өͭͭ͠Sectionׂ
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ෳࡶɾଟ༷ͳ݅ʹରॲ͢Δ struct KaimonoDeliveryDetailView: View { var body: some View {
ScrollView { switch dataSource.delivery.deliveryStatus { case .accepting: headerSection pickupNameSection orderedProductsSection if shouldShowPickupGuide { pickupGuideSection } // Sectionͷτϧπϝ acceptedButtonSection ordersSection case .preparing: // ུ } } } }
ෳࡶɾଟ༷ͳ݅ʹରॲ͢Δ • RootViewͷbodyʹSectionΛྻڍ͢ΔΑ͏ʹͨ͜͠ͱͰ ݟ௨͕͠ྑ͍ • ঢ়ଶʹԠͨ͡Sectionͷग़͚͠ɺಛఆ݅ʹԠ͡ ͨSectionͷτϧπϝ͔Γ͍͢ • body͕ը໘ϨΠΞτͷઃܭਤͱͯ͠ػೳ͢Δ
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·Ͱ͕͔͔࣌ؒΔ
ਖ਼֬ʹಈ࡞ͤ͞ΔͨΊͷऔΓΈ
https://speakerdeck.com/aomathwift/ji-neng-gotonidong-zuo- suruminiapuridepurebiyusaikuruwobao-su-nisitahua 機能ごとに動作するミニアプリでプレビューサイクルを爆速にした話
ਖ਼֬ʹಈ࡞ͤ͞ΔͨΊͷऔΓΈ
ਖ਼֬ʹಈ࡞ͤ͞ΔͨΊͷऔΓΈ extension SandboxScene { static let kaimonoTopForJustSetupCompleted = SandboxScene(sceneName: "τοϓʢडऔॴઃఆࡁɾະจʣ")
{ initializer in let environment = StubbableEnvironment() initializer.initialize(environment) environment.registerClientResponses(fixtures, overrideFixtures: [ .orders(.empty), .userOrderedDeliveries(.empty), ]) ɹ let viewController = KaimonoTopViewBuilder.build(environment: environment) return viewController } static let kaimonoTopForDeliveriesUnavailable = SandboxScene(sceneName: "τοϓʢۙͷૹͳ͠ʣ") { initializer in // ུ } } private let fixtures: [Fixture] = [ .cart(.normal), .promotedDeliveryProducts(.ordinary), .me(.userLocation), .feature(.popularProducts), // ུ ]
ਖ਼֬ʹಈ࡞ͤ͞ΔͨΊͷऔΓΈ private let fixtures: [Fixture] = [ .cart(.normal), .promotedDeliveryProducts(.ordinary), .me(.userLocation),
.feature(.popularProducts), // ུ ] environment.registerClientResponses(fixtures, overrideFixtures: [ .orders(.empty), .userOrderedDeliveries(.empty), ]) • ը໘දࣔʹඞཁͳϨεϙϯεελϒΛFixtureԽ • ϕʔεͷFixtureͱɺ݅͝ͱͷoverrideFixturesΛ༻ҙ • ϛχΞϓϦͷ݅͝ͱͷը໘දࣔΛ؆୯ʹఆٛͰ͖ΔΑ͏ʹ
ྑ͍ઃܭͷҙࣝΛνʔϜਁಁ͢ΔͨΊʹ • ಡΈͯ͘͢อक͍͢͠ઃܭʹ͍ͭͯߟ͑ͨࣄ ◦ ౷Ұͨ͠ॻ͖ํͰϨΠΞτΛઃܭ͢ΔͨΊʹ ◦ ෳࡶɾଟ༷ͳ݅ʹରॲ͢Δ ◦ ྑ͍ઃܭͷҙࣝΛνʔϜਁಁ͢ΔͨΊʹ
ྑ͍ઃܭͷҙࣝΛνʔϜਁಁ͢ΔͨΊʹ • υΩϡϝϯτԽ • υΩϡϝϯτඋձ • ݟ·ͱΊࣾϒϩά • SwiftUIϨΠΞτʹؔ͢Δௐࠪ •
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ը໘ϨΠΞτͷઃܭਤͱͯ͠RootViewͷbodyΛར༻ • ಈ࡞֬ೝͷͨΊʹϛχΞϓϦΛ׆༻ • ྑ͍ઃܭͷҙࣝΛνʔϜਁಁ͢ΔͨΊʹ • ఆظతʹઃܭʹ͍ͭͯٞ͢ΔΛઃ͚Δ • υΩϡϝϯτԽ͢Δ͜ͱʹΑͬͯڞ௨ೝࣝΛऔΔ