Lock in $30 Savings on PRO—Offer Ends Soon! ⏳
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Androidアプリのしくみ
Search
@nekoruri
November 02, 2013
Technology
0
8.4k
Androidアプリのしくみ
Androidアプリのしくみ
(オブジェクト指向の基礎の基礎)
日本Androidの会 秋葉原支部
コスプレ理系女子普及部
第18回定例会 LT資料
@nekoruri
November 02, 2013
Tweet
Share
More Decks by @nekoruri
See All by @nekoruri
技術系同人誌を書こう #ssmjp
nekoruri
0
130
Twitter OAuth vulnerability
nekoruri
0
110
Other Decks in Technology
See All in Technology
Challenging Hardware Contests with Zephyr and Lessons Learned
iotengineer22
0
180
SSO方式とJumpアカウント方式の比較と設計方針
yuobayashi
7
600
Haskell を武器にして挑む競技プログラミング ─ 操作的思考から意味モデル思考へ
naoya
6
1.4k
第4回 「メタデータ通り」 リアル開催
datayokocho
0
120
Debugging Edge AI on Zephyr and Lessons Learned
iotengineer22
0
170
Gemini でコードレビュー知見を見える化
zozotech
PRO
1
250
多様なデジタルアイデンティティを攻撃からどうやって守るのか / 20251212
ayokura
0
430
因果AIへの招待
sshimizu2006
0
960
研究開発×プロダクトマネジメントへの挑戦 / ly_mlpm_meetup
sansan_randd
0
110
Playwright x GitHub Actionsで実現する「レビューしやすい」E2Eテストレポート
kinosuke01
0
570
ガイドラインを軸にしたウェブアクセシビリティ改善
lycorptech_jp
PRO
1
100
5分で知るMicrosoft Ignite
taiponrock
PRO
0
340
Featured
See All Featured
Scaling GitHub
holman
464
140k
A better future with KSS
kneath
240
18k
Exploring the Power of Turbo Streams & Action Cable | RailsConf2023
kevinliebholz
36
6.2k
Fashionably flexible responsive web design (full day workshop)
malarkey
407
66k
Context Engineering - Making Every Token Count
addyosmani
9
500
Building Applications with DynamoDB
mza
96
6.8k
jQuery: Nuts, Bolts and Bling
dougneiner
65
8.2k
It's Worth the Effort
3n
187
29k
[RailsConf 2023 Opening Keynote] The Magic of Rails
eileencodes
31
9.8k
Understanding Cognitive Biases in Performance Measurement
bluesmoon
32
2.7k
The Web Performance Landscape in 2024 [PerfNow 2024]
tammyeverts
12
970
Statistics for Hackers
jakevdp
799
230k
Transcript
日本Androidの会 秋葉原支部 コスプレ理系女子普及部 第18回定例会
今まで書いてきたプログラムを、 「外側」 から説明してみます。
なんとなくでいいので イメージ を掴めると理解がすすむ 今まで書いてきたプログラムを、 「外側」 から説明してみます。
なんとなくでいいので イメージ を掴めると理解がすすむ はず! 今まで書いてきたプログラムを、 「外側」 から説明してみます。
public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle
savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } } アプリを起動したら、 onCreateを呼ぶよ!
実はonCreate以外にも呼んでるよ! 削除したonCreateOptionsMenuとかね! たくさんの「基本的な動き方」が、ひな形( Activity )に書かれています。 いつも最初に削除するonCreateOptionsMenuもです。 それを呼んでいるのが「 super.onCreate 」です。 public
class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } }
Activity Androidアプリの基本的な動き方が 書かれています MainActivity 自分のアプリ独自の部分を書きます MainActivityに書かれていないことは、 Activityに書いてあることをやるよ!
public class MainActivity extends Activity { (onCreateは省略) public void onClick1(View
v){ setContentView(R.layout.self_introduction); } } ボタンがクリックされたら onClick1を呼ぶよ! そしたら、setContentViewするよ!
setContentViewしろって言われたけど、 MainActivityには書いていないから、 Activityに書いてある内容を実行するね! 実は、setContentView の内容は Activity に書かれています。 そういう、呼ぶと何かしてくれる「メソッド」がたくさん定義されています。 public class
MainActivity extends Activity { (onCreateは省略) public void onClick1(View v){ setContentView(R.layout.self_introduction); } }
公式ドキュメントを見てみよう http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html 「Public Methods」がメソッドの一覧
public class MainActivity extends Activity { TextView tv; public void
onClick1(View v) { setContentView(R.layout.self_introduction); tv = (TextView) findViewById(R.id.textView1); tv.setText(“実はスポーツマン”); } ボタンがクリックされたら textView1の文字を 「実はスポーツマン」に変えるよ!
public class MainActivity extends Activity { TextView tv; public void
onClick1(View v) { setContentView(R.layout.self_introduction); tv = (TextView) findViewById(R.id.textView1); tv.setText(“実はスポーツマン”); } textView1を変数 tv に入れて、 tvのsetTextメソッドを呼ぶよ!
レイアウトファイルを読んで、 ボタンと文字の 「インスタンス」を作るよ! レイアウトファイル 「文字列の表示方法」 「ボタンの表示方法」 「ボタンが押されたら onClick1を呼ぶ」 こんにちは! onClick1
ボタンが押されたら、 onClickを呼ぶよ! ボタン 文字列の「インスタンス」に setTextで文字を変えるよう 命令するよ!
public class MainActivity extends Activity { TextView tv; public void
onClick1(View v) { setContentView(R.layout.self_introduction); tv = (TextView) findViewById(R.id.textView1); tv.setText(“実はスポーツマン”); } こんにちは! ボタン findViewByIdを使って、 Androidが作ってくれたインスタンスをさす 矢印を変数にいれます この矢印を通してメソッドを呼んで、 「命令」をインスタンスに送ります レイアウトファイル に従って作られた 画像やボタンの 「インスタンス」
public class MainActivity extends Activity { TextView tv; public void
onClick1(View v) { setContentView(R.layout.self_introduction); tv = (TextView) findViewById(R.id.textView1); tv.setText(“実はスポーツマン”); tv = (TextView) findViewById(R.id.textView2); tv.setText(“わたしの戦闘力は53万です。”); } こんにちは! ボタン 自己紹介
public class MainActivity extends Activity { TextView tv; public void
onClick1(View v) { setContentView(R.layout.self_introduction); tv = (TextView) findViewById(R.id.textView1); tv.setText(“実はスポーツマン”); tv = (TextView) findViewById(R.id.textView2); tv.setText(“わたしの戦闘力は53万です。”); } こんにちは! ボタン 自己紹介 同じ変数に 「別のインスタンスをさす矢印」 をいれなおすこともできます
やっぱり公式ドキュメントを見てみよう! http://developer.android.com/reference/android/widget/TextView.html
Androidのプログラム(MainActivity)は、既にある 「ひな形」(Activity)の上に作っていきます。 レイアウトで置いたボタンや文字は、 プログラム開始時にAndroidが作ってくれます。 それぞれを「インスタンス」と言います。 findViewByIdでそのインスタンスへの「矢印」を変
数に入れます。 変数に入れた矢印を経由して「命令」を送ります。 これが「メソッド」です。