Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Androidアプリのしくみ
Search
@nekoruri
November 02, 2013
Technology
0
8.4k
Androidアプリのしくみ
Androidアプリのしくみ
(オブジェクト指向の基礎の基礎)
日本Androidの会 秋葉原支部
コスプレ理系女子普及部
第18回定例会 LT資料
@nekoruri
November 02, 2013
Tweet
Share
More Decks by @nekoruri
See All by @nekoruri
技術系同人誌を書こう #ssmjp
nekoruri
0
130
Twitter OAuth vulnerability
nekoruri
0
110
Other Decks in Technology
See All in Technology
SSoT(Single Source of Truth)で「壊して再生」する設計
kawauso
1
220
Goのerror型がシンプルであることの恩恵について理解する
yamatai1212
1
290
Phase10_組織浸透_データ活用
overflowinc
0
1k
既存アプリの延命も,最新技術での新規開発も:WebSphereの最新情報
ktgrryt
0
110
ソフトバンク流!プラットフォームエンジニアリング実現へのアプローチ
sbtechnight
1
250
Phase09_自動化_仕組み化
overflowinc
0
1.1k
2026年もソフトウェアサプライチェーンのリスクに立ち向かうために / Product Security Square #3
flatt_security
1
740
Zero Data Loss Autonomous Recovery Service サービス概要
oracle4engineer
PRO
3
13k
開発チームとQAエンジニアの新しい協業モデル -年末調整開発チームで実践する【QAリード施策】-
kaomi_wombat
0
210
ガバメントクラウドにおけるAWSの長期継続割引について
takeda_h
2
5.4k
Kiroで見直す開発プロセスとAI-DLC
k_adachi_01
0
110
GitHub Copilot CLI で Azure Portal to Bicep
tsubakimoto_s
0
170
Featured
See All Featured
The SEO identity crisis: Don't let AI make you average
varn
0
420
Designing Powerful Visuals for Engaging Learning
tmiket
0
290
Utilizing Notion as your number one productivity tool
mfonobong
4
270
How to Talk to Developers About Accessibility
jct
2
160
DevOps and Value Stream Thinking: Enabling flow, efficiency and business value
helenjbeal
1
150
HU Berlin: Industrial-Strength Natural Language Processing with spaCy and Prodigy
inesmontani
PRO
0
280
How To Speak Unicorn (iThemes Webinar)
marktimemedia
1
410
Building a A Zero-Code AI SEO Workflow
portentint
PRO
0
410
実際に使うSQLの書き方 徹底解説 / pgcon21j-tutorial
soudai
PRO
199
73k
Highjacked: Video Game Concept Design
rkendrick25
PRO
1
320
Game over? The fight for quality and originality in the time of robots
wayneb77
1
140
Code Reviewing Like a Champion
maltzj
528
40k
Transcript
日本Androidの会 秋葉原支部 コスプレ理系女子普及部 第18回定例会
今まで書いてきたプログラムを、 「外側」 から説明してみます。
なんとなくでいいので イメージ を掴めると理解がすすむ 今まで書いてきたプログラムを、 「外側」 から説明してみます。
なんとなくでいいので イメージ を掴めると理解がすすむ はず! 今まで書いてきたプログラムを、 「外側」 から説明してみます。
public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle
savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } } アプリを起動したら、 onCreateを呼ぶよ!
実はonCreate以外にも呼んでるよ! 削除したonCreateOptionsMenuとかね! たくさんの「基本的な動き方」が、ひな形( Activity )に書かれています。 いつも最初に削除するonCreateOptionsMenuもです。 それを呼んでいるのが「 super.onCreate 」です。 public
class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } }
Activity Androidアプリの基本的な動き方が 書かれています MainActivity 自分のアプリ独自の部分を書きます MainActivityに書かれていないことは、 Activityに書いてあることをやるよ!
public class MainActivity extends Activity { (onCreateは省略) public void onClick1(View
v){ setContentView(R.layout.self_introduction); } } ボタンがクリックされたら onClick1を呼ぶよ! そしたら、setContentViewするよ!
setContentViewしろって言われたけど、 MainActivityには書いていないから、 Activityに書いてある内容を実行するね! 実は、setContentView の内容は Activity に書かれています。 そういう、呼ぶと何かしてくれる「メソッド」がたくさん定義されています。 public class
MainActivity extends Activity { (onCreateは省略) public void onClick1(View v){ setContentView(R.layout.self_introduction); } }
公式ドキュメントを見てみよう http://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html 「Public Methods」がメソッドの一覧
public class MainActivity extends Activity { TextView tv; public void
onClick1(View v) { setContentView(R.layout.self_introduction); tv = (TextView) findViewById(R.id.textView1); tv.setText(“実はスポーツマン”); } ボタンがクリックされたら textView1の文字を 「実はスポーツマン」に変えるよ!
public class MainActivity extends Activity { TextView tv; public void
onClick1(View v) { setContentView(R.layout.self_introduction); tv = (TextView) findViewById(R.id.textView1); tv.setText(“実はスポーツマン”); } textView1を変数 tv に入れて、 tvのsetTextメソッドを呼ぶよ!
レイアウトファイルを読んで、 ボタンと文字の 「インスタンス」を作るよ! レイアウトファイル 「文字列の表示方法」 「ボタンの表示方法」 「ボタンが押されたら onClick1を呼ぶ」 こんにちは! onClick1
ボタンが押されたら、 onClickを呼ぶよ! ボタン 文字列の「インスタンス」に setTextで文字を変えるよう 命令するよ!
public class MainActivity extends Activity { TextView tv; public void
onClick1(View v) { setContentView(R.layout.self_introduction); tv = (TextView) findViewById(R.id.textView1); tv.setText(“実はスポーツマン”); } こんにちは! ボタン findViewByIdを使って、 Androidが作ってくれたインスタンスをさす 矢印を変数にいれます この矢印を通してメソッドを呼んで、 「命令」をインスタンスに送ります レイアウトファイル に従って作られた 画像やボタンの 「インスタンス」
public class MainActivity extends Activity { TextView tv; public void
onClick1(View v) { setContentView(R.layout.self_introduction); tv = (TextView) findViewById(R.id.textView1); tv.setText(“実はスポーツマン”); tv = (TextView) findViewById(R.id.textView2); tv.setText(“わたしの戦闘力は53万です。”); } こんにちは! ボタン 自己紹介
public class MainActivity extends Activity { TextView tv; public void
onClick1(View v) { setContentView(R.layout.self_introduction); tv = (TextView) findViewById(R.id.textView1); tv.setText(“実はスポーツマン”); tv = (TextView) findViewById(R.id.textView2); tv.setText(“わたしの戦闘力は53万です。”); } こんにちは! ボタン 自己紹介 同じ変数に 「別のインスタンスをさす矢印」 をいれなおすこともできます
やっぱり公式ドキュメントを見てみよう! http://developer.android.com/reference/android/widget/TextView.html
Androidのプログラム(MainActivity)は、既にある 「ひな形」(Activity)の上に作っていきます。 レイアウトで置いたボタンや文字は、 プログラム開始時にAndroidが作ってくれます。 それぞれを「インスタンス」と言います。 findViewByIdでそのインスタンスへの「矢印」を変
数に入れます。 変数に入れた矢印を経由して「命令」を送ります。 これが「メソッド」です。