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# Getting started with Quest

# Getting started with Quest

Standalone VR Meetup #02 での発表資料です。
https://standalone-vr.connpass.com/event/132070/

Nakaji Kohki

June 18, 2019
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  1. 2 # Author Nakaji Kohki / リリカちゃん Mercari, Inc. R4D

    XR Engineer 名古屋出身のゲームエンジニア 日本バーチャルリアリティ学会認定 VR技術者 Books: 技術評論社『VRエンジニア養成読本』 Works: 『Crevasse』『至近距離ガールVR』 #xRStreetStyle #xRfm #モーションキャスト Twitter: @nkjzm
  2. 4 # Overview 01 VRタワーディフェンス 02 5m x 5mのルームスケール対応 03

    Oculus Integrationsをフル活用 04 Google Polyベース 開発を通して得た知見をざっくり共有します
  3. 6 - Oculus Quest - 約5万円~ - 公式/Amazonから注文可能 - Android

    ベースのVRHMD - PC - Mac / Win - Unity - 2017.4 LTS - 2018.4 LTS - 2019.1.2f1 - Android SDK - Oculus Integration 開発に必要なもの この記事がよくまとまっています↓ Unity+Oculus Quest 開発メモ - フレームシンセシス https://framesynthesis.jp/tech/unity/oculusquest/
  4. 7 1. Unity上で開発 2. Androidアプリ(*.apk)としてビルド 3. Questを有線接続(type-c) 4. adbコマンドでインストール $

    adb install -r hoge.apk 5. Quest上で起動 ライブラリ>不明なアプリより 開発から実機起動までの流れ
  5. 12 VRでやりたい基本的な機能が すべて揃っている状態 - VRで手を使う - モノを掴む - モノを投げる -

    テレポート移動 - UIを操作する(uGUI) - 境界線を表示 (デメリット: 移植は大変に) 指摘いただきました https://twitter.com/needle/status/114093 5735056277504 Oculus Integrationsが超便利!! OculusのSampleFramework全シーンをQuest実機で動かしてみた https://qiita.com/nkjzm/items/58a696f66c4989e5a35c
  6. 14 トゥーン調の3Dモデルが CC-BY3.0で手に入る! - Poly Toolkitが便利 https://developers.google.com/pol y/develop/toolkit-unity - Object2Terrainで

    軽量コリジョンを生成 Google Polyで簡単レベル制作!(2/2) オブジェクトに合わせてTerrainを作る【Unity】【エディタ拡張】 http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/ObjectToTerrain
  7. 17