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DeAdmen: Publishing Industry

DeAdmen: Publishing Industry

'Creating experiences that people are willing to pay for'. According to Matt Boggie, this is exactly what modern publishing companies need to to in order to stay relevant. Boggie currently holds the position of Executive Director Research & Development at the New York Times and therefore creates innovative services for a living. This deck shows the idea of how to create useful brand ecosystems in the realm of media and presents some thoughts about the future of publishing. // @MattBoggie, @noprescher

Thomas Escher

July 16, 2015
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Transcript

  1. 3 Thomas Escher grasundsterne GmbH 2013-heute: Director Digital // grasundsterne

    GmbH 2009-2013: Information Architect // Mindmatic, New York 2001-2009: Digital Konzepter // Hubert Burda Media www.digtator.de [email protected] @noprescher DIGTATOR
  2. - Ungesättigte Märkte - Massenmedien - Unaufgeklärter Konsument - Gesättigte

    Märkte - Diversifizierte Medien - Aufgeklärter Konsument 'The Golden 60s' 'The Digital Age'
  3. - Gesättigte Märkte - Differsifizierte Medien - Aufgeklärter Konsument 'The

    Digital Age' Was kann ich meinem potenziellen Kunden verkaufen? Unternehmen
  4. Vertikale & horizontale Integration Unternehmen Prod. Stage Extension Prod. Stage

    Extension - Gesättigte Märkte - Differsifizierte Medien - Aufgeklärter Konsument 'The Digital Age'
  5. Vertikale & horizontale Integration Unternehmen Prod. Stage Extension Prod. Stage

    Extension Brand Extension Brand Extension - Gesättigte Märkte - Differsifizierte Medien - Aufgeklärter Konsument 'The Digital Age'
  6. Vertikale & horizontale Integration Unternehmen Prod. Stage Extension Prod. Stage

    Extension Brand Extension Brand Extension Wie kann ich meinem potenziellen Kunden helfen? Konsument
  7. Konsument Produkt Produkt Produkt Produkt Service Service Service Service Digitale

    Integration Vertikale & horizontale Integration Unternehmen Prod. Stage Extension Prod. Stage Extension Brand Extension Brand Extension
  8. 27 Digitale Integration / Vorteile Brand Ecosystem Ständiger Austausch mit

    der Zielgruppe Zielgruppenaffinere Kommunikation Hoher organischer Traffic Niedrigere Kampagnenkosten Gesteigerte ROC's bzw. ROI's Ständige Interaktion mit dem User Verbesserung der Produktpalette Hochwertigeres Markenerlebnis
  9. 30 NYTimes / 'Creating experiences that people are willing to

    pay for' Headline Quote by: Matt Boggie, Executive Director Research & Development, New York Times
  10. 31 NYTimes / 'Creating experiences that people are willing to

    pay for' Headline Quote by: Matt Boggie, Executive Director Research & Development, New York Times Communication
  11. 32 NYTimes / 'Creating experiences that people are willing to

    pay for' Headline Quote by: Matt Boggie, Executive Director Research & Development, New York Times Communication Community
  12. 33 NYTimes / 'Creating experiences that people are willing to

    pay for' Headline Quote by: Matt Boggie, Executive Director Research & Development, New York Times Communication Community Creation
  13. 34 NYTimes / 'Creating experiences that people are willing to

    pay for' Headline Quote by: Matt Boggie, Executive Director Research & Development, New York Times Communication Community Creation Gaming
  14. 35 NYTimes / 'Creating experiences that people are willing to

    pay for' Headline Quote by: Matt Boggie, Executive Director Research & Development, New York Times Communication Community Creation Gaming Augm entation
  15. 36 NYTimes / 'Creating experiences that people are willing to

    pay for' Headline Quote by: Matt Boggie, Executive Director Research & Development, New York Times Communication Community Creation Augm entation Guidance Gaming
  16. 37 NYTimes / 'Creating experiences that people are willing to

    pay for' Headline Quote by: Matt Boggie, Executive Director Research & Development, New York Times Communication Community Creation Gaming Augm entation Guidance Newspaper Print & Online
  17. 38 NYTimes / 'Creating experiences that people are willing to

    pay for' Headline Quote by: Matt Boggie, Executive Director Research & Development, New York Times Communication Community Creation Gaming Augm entation Guidance Newspaper Print & Online Times Talks Talkshow
  18. 39 NYTimes / 'Creating experiences that people are willing to

    pay for' Headline Quote by: Matt Boggie, Executive Director Research & Development, New York Times Communication Community Creation Gaming Augm entation Guidance Newspaper Print & Online Times Talks Talkshow Times Copendium Create & Share Collections
  19. 40 NYTimes / 'Creating experiences that people are willing to

    pay for' Headline Quote by: Matt Boggie, Executive Director Research & Development, New York Times Communication Community Creation Gaming Augm entation Guidance Newspaper Print & Online Times Talks Talkshow Fix the Budget Interactive Game Times Copendium Create & Share Collections
  20. 41 NYTimes / 'Creating experiences that people are willing to

    pay for' Headline Quote by: Matt Boggie, Executive Director Research & Development, New York Times Communication Community Creation Gaming Augm entation Guidance Newspaper Print & Online Times Talks Talkshow Fix the Budget Interactive Game Times Copendium Create & Share Collections Times Mirror Interactive Mirror
  21. 42 NYTimes / 'Creating experiences that people are willing to

    pay for' Headline Quote by: Matt Boggie, Executive Director Research & Development, New York Times Communication Community Creation Gaming Augm entation Guidance Newspaper Print & Online Times Talks Talkshow Fix the Budget Interactive Game Times Copendium Create & Share Collections Times Mirror Interactive Mirror The Scoop Where to go in NYC
  22. 43 NYTimes / Alle Services subsumieren die Primäraufgaben einer Zeitung

    Headline Quote by: Matt Boggie, Executive Director Research & Development, New York Times Newspaper Print & Online Times Talks Talkshow Fix the Budget Interactive Game Times Copendium Create & Share Collections Times Mirror Interactive Mirror The Scoop Where to go in NYC bilden einordnen fördern
  23. 44 NYTimes / Nukleus aller Services ist die inhaltliche Kompetenz

    der Marke Headline Quote by: Matt Boggie, Executive Director Research & Development, New York Times Newspaper Print & Online Times Talks Talkshow Fix the Budget Interactive Game Times Copendium Create & Share Collections Times Mirror Interactive Mirror The Scoop Where to go in NYC bilden einordnen fördern Inhalt
  24. 45 The Guardian / CP Scott in 1921: Aufgaben einer

    Medienmarke Headline Quote by: Matt Boggie, Executive Director Research & Development, New York Times bilden einordnen fördern
  25. 46 The Guardian / CP Scott in 1921: Aufgaben einer

    Medienmarke A newspaper […] is an institution [that] reflects and influences the life of a whole community; it may affect even wider destinies. […] It may educate, stimulate, assist […]. It has, therefore, a moral as well as a material existence. — CP Scott, Editor of the Guardian ((Published in an essay for the Guardian in 1921))
  26. bilden einordnen fördern Welche zusätzlichen Ge- schäftsbereiche ergeben sich aus

    den drei Primäraufgaben einer Medienmarke? 4 Beispiele MUNICH TIMES
  27. 'Maker Space' & Co-working What's a Maker Space? 'Maker Spaces

    are community centers with tools.' Auf deutsch: Räumlichkeiten in denen man sich trifft, um zu (kunst)handwerken. Hier hat man Zugriff auf moderne Produktions-Technologien zum kleinen Eintrittspreis: » » 3D-Drucker » » CNC-Fräser » » Laser-Cutter Maker Space Nachhilfe Sprachschule Supper Club Gibt's dafür Beispiele? Aber klar: » » New Jersey State Library » » Nebraska Innovation Campus MUNICH TIMES
  28. Physische & virtuelle Nachhilfe Maker Space Nachhilfe Sprachschule Supper Club

    Zeitung lesen bildet. Die vierte Säule der Demokratie lebt von der Weiterbildung und Aufklärung ihrer Leser- schaft. Was liegt da näher, als diese Kernexpertise auf physische und virtuelle „Lectures“ auszuweiten? » » Physische Nachhilfe vor Ort » » Virtuelle Nachhilfe über ein entsprechen des Onlineportal inkl. Video-Content und „Gaming“-Mechanismen, wo sich die Ziel gruppe ggf. auch selbst weiterbildet. Gibt's dafür Beispiele? Aber klar: » » Coursera.org » » Khan Academy » » Dash by General Assembly MUNICH TIMES
  29. Sprachschule & Rhetorik-Seminare Maker Space Nachhilfe Sprachschule Supper Club Wächter

    des guten Tons. Seit Jahrhunderten ist die Zeitung auch der Wächter der Sprache. Was liegt also näher, als diese Expertise über andere Kanäle und Me- chanismen an die Community weiterzugeben. » » Deutsch als Fremdsprache » » Rhetorik-Seminare für Schüler, Auszubildende, Manager, etc. Gibt's dafür Beispiele? Aber klar: » » Toastmasters International » » Babble.com - Languages made easy MUNICH TIMES
  30. Supperclub - Kulinarische Community Maker Space Nachhilfe Sprachschule Supperclub What's

    a Supperclub. Supperclubs sind ”Underground”-Restau- rants. Meist werden diese privat betrieben - das heißt, ein passionierter Hobbykoch lädt Fremde wie Freunde zum gemeinsamen Abendmahl. Fallstrick: Viele private Supperclubs haben das Problem, dass sowohl Anbieter als auch Nachfrager des kulinarischen Erlebnisses nicht von einem glaubwürdigen Absender verifiziert sind. Genau dieses Problem könnte eine tradierte, lokale Medienmarke perfekt lösen. Gibt's dafür Beispiele? Aber klar: » » EatWith.com » » Supperclubbing.com MUNICH TIMES
  31. 57 Vielen Dank grasundsterne // Thomas Escher Werbeagentur und Corporate

    Publishing GmbH Kapuzinerstr. 9 80337 München E [email protected] T +49 (0)89 720169 208 T @noprescher Die ganze oder teilweise Nutzung und/oder Veröffentlichung der Inhalte sowie eine Weitergabe an Dritte ist nicht gestattet. © 2014