Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
R&D 祭 2024 UE5で絵コンテ・作画の制作支援ツールをつくる話
Search
OLM Digital R&D
PRO
May 16, 2026
Technology
320
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
R&D 祭 2024 UE5で絵コンテ・作画の制作支援ツールをつくる話
OLM Digital R&D
PRO
May 16, 2026
More Decks by OLM Digital R&D
See All by OLM Digital R&D
R&D 祭 2024 今だ!ABI問題
olmdrd
PRO
0
94
R&D 祭 2024 SIGGRAPH ASIAで会いましょう&クロージング
olmdrd
PRO
0
99
R&D 祭 2024 OLM Open Tools:アニメ業界を幸せに
olmdrd
PRO
0
160
R&D 祭 2024 アニメエフェクト作成の効率化
olmdrd
PRO
0
170
R&D 祭 2024 社内ITインフラを紹介 2024
olmdrd
PRO
0
180
R&D 祭 2024 GitHub Enterprise 導入とActionsの活用
olmdrd
PRO
0
86
R&D 祭 2024 パイプラインツール紹介+Adobe CEP開発
olmdrd
PRO
0
150
R&D 祭 2024 脱XGen:OLM Hair and Feather
olmdrd
PRO
0
110
R&D 祭 2024 オープニング 祭の見どころ紹介とSAKUGADOも
olmdrd
PRO
0
91
Other Decks in Technology
See All in Technology
強化学習「理論」入門
enakai00
3
3.6k
20分でわかるセキュアAPI
nwiizo
2
300
Genie Codeハンズオン応用編
taka_aki
0
120
TypeScript入門 2026
recruitengineers
PRO
3
680
Software Supply Chain Attackからクラウド環境を守るためにできること
lhazy
2
280
修正PRを食べてレビュースキルが賢くなる:Claude Codeによる自己改善サイクル
yuyaumetsu
6
1.6k
まちスペース®とデジタルツインと「まちづくり」
hiro_ogi
0
130
20260807_第6回_関東kaggler会LT_claw系bot xangiと始める、"寂しくない" kaggle
sugupoko
0
330
モバイルアプリ開発概論2026
recruitengineers
PRO
6
650
AIペネトレーションテスト・ セキュリティ検証「AgenticSec」紹介資料
laysakura
2
9.2k
社内の7割が使うデータ基盤を、 データチーム2人で回すためにやったこと
koh_yoshi
4
1.4k
PLATEAU で バーチャル花火大会
tatsuya1970
0
170
Featured
See All Featured
How To Stay Up To Date on Web Technology
chriscoyier
790
250k
It's Worth the Effort
3n
188
29k
Principles of Awesome APIs and How to Build Them.
keavy
128
18k
Tell your own story through comics
letsgokoyo
1
1k
Faster Mobile Websites
deanohume
310
32k
The Myth of the Modular Monolith - Day 2 Keynote - Rails World 2024
eileencodes
28
3.6k
We Are The Robots
honzajavorek
0
300
The Success of Rails: Ensuring Growth for the Next 100 Years
eileencodes
47
8.3k
What the history of the web can teach us about the future of AI
inesmontani
PRO
1
650
Fight the Zombie Pattern Library - RWD Summit 2016
marcelosomers
234
17k
Stewardship and Sustainability of Urban and Community Forests
pwiseman
0
480
How to audit for AI Accessibility on your Front & Back End
davetheseo
0
500
Transcript
UE5で絵コンテ・作画の 制作支援ツールをつくる話 OLM Digital R&D 熊谷 一樹 川出 達也 1
© OLM Digital, Inc.
はじめに 2 本セッションで使用している画像、映像、 ツールのスクリーンショットや動画の中で使用している画像、3Dモデルデータは 実際の映像作品と一切関係ありません ! 主にUnreal Engineを使った コンテンツやアプリ開発を行っています •
バーチャルスタジオシステム • VR体験コンテンツ • 学習教材アプリケーション 等 映像制作での利用についても模索 © OLM Digital, Inc.
© OLM Digital, Inc. 3
© OLM Digital, Inc. 4
© OLM Digital, Inc. 5
© OLM Digital, Inc. 6
背景 2D制作で3DCG活用 7 © OLM Digital, Inc.
背景:3DCGで下絵づくり 8 漫画 イラスト 使い所 背景 パース 人物ポーズ ・・・ ツール
3DCGソフト ペインソフトの3D機能 ゲームエンジン © OLM Digital, Inc.
背景:3DCGで下絵づくり 9 使い所 背景 絵コンテ レイアウト ツール アニメ ゲームエンジン ・・・
3DCGソフト © OLM Digital, Inc.
背景:3DCGで下絵づくり 10 使い所 背景 ツール Blender アニメ 導入ハードル ・学習コスト ・使いやすさ
機能の十分性 Unreal Engine 絵コンテ レイアウト ・・・ © OLM Digital, Inc.
背景:3DCGで下絵づくり 11 使い所 ツール Blender アニメ Unreal Engine製アプリケーション 背景 レイアウト
・・・ 絵コンテ © OLM Digital, Inc.
12 プリプロダクションツール Scout (仮) 開発 開発 © OLM Digital, Inc.
Scout Overview © OLM Digital, Inc. 13
進捗状況 14 • フィードバックを得ることが目的 ◦ シーン設定、オブジェクト配置、ショット作成 • 3Dツールとして一般的な操作方法とする • UIは作り込む
◦ 使用感が知りたい、各機能の本質に対する評価を阻害させない α版開発 ヒアリング © OLM Digital, Inc.
Scout α版 機能紹介 15 © OLM Digital, Inc.
シーン設定 © OLM Digital, Inc. 16
シーン設定 © OLM Digital, Inc. 17
シーン設定 © OLM Digital, Inc. 18
オブジェクト配置 © OLM Digital, Inc. 19
配置したオブジェクト(人物モデル)の編集 © OLM Digital, Inc. 20
様々な種類のオブジェクト配置 © OLM Digital, Inc. 21
ショット作成 © OLM Digital, Inc. 22
ショット作成 © OLM Digital, Inc. 23
作成例 © OLM Digital, Inc. 24
進捗状況 25 • フィードバックを得ることが目的 ◦ シーン設定、オブジェクト配置、ショット作成 • 3Dツールとして一般的な操作方法とする • UIは作り込む
◦ 使用感が知りたい、各機能の本質に対する評価を阻害させない α版開発 • 演出、作画、制作、運用の各観点からの意見 • 開発課題 ヒアリング © OLM Digital, Inc.
フィードバック / 開発予定を一部紹介 26 © OLM Digital, Inc.
UI © OLM Digital, Inc. 27 • ウィジェット風デザイン • ほとんどの機能に1ボタンでアクセス可能
コンセプト
UI © OLM Digital, Inc. 28 • ウィジェット風デザイン • ほとんどの機能に1ボタンでアクセス可能
コンセプト • 初見は操作に戸惑う ◦ 操作説明後は難なく使用できた • キーボードショートカットに抵抗あり • 操作はマウスで問題ない • Undo/Redoは必要 レビュー • アプリ内にチュートリアル • マウスやペンで十分操作可能 • 必要な機能増 VS UIの情報量 課題
新機能 © OLM Digital, Inc. 29 ⚫ ショット視点の画面上にドローイング ⚫ 風の方向など可視化する情報は
描き込んだほうが早い 手描き機能
新機能 © OLM Digital, Inc. 30 ⚫ モデルのサイズを表示 ⚫ 主にキャラの身長を確認
⚫ 対比をとりたい 寸法表示 178cm 100cm 520cm
新機能 © OLM Digital, Inc. 31 フレーム表示 フレームとカメラワークのレイアウト
新機能 © OLM Digital, Inc. 3Dカメラワーク カメラアニメーション 時間毎のフレーム・・・ではなく フレームとカメラワークのレイアウト 32
新機能 © OLM Digital, Inc. 33 レンダリング画像(≒原図)上にカメラワークを設定したい フレームとカメラワークのレイアウト ① ②
Pan TU
運用上の制限 © OLM Digital, Inc. 34 • 絵コンテ、レイアウト作成を想定した場合 • 社内運用PCでの動作保証
◦ 低3Dグラフィック性能・・・低品質リアルタイムシャドウで限界 ◦ ストレージ容量 機材の動作環境 • UEならではの高品質なフォトリアルレンダリングはできない ◦ 描画品質を落としても影響の少ない線画、アニメ調表現を標準に? • アセットは必要なものを外部からダウンロードしてくる形式 課題
むすび © OLM Digital, Inc. 35 UI/UXを重視し既存ツールの拡張ではなく新規開発 多角的に現場の意見を訊く 全般的な機能の開発しつつ方向性を見定める