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R&D 祭 2024 UE5で絵コンテ・作画の制作支援ツールをつくる話

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R&D 祭 2024 UE5で絵コンテ・作画の制作支援ツールをつくる話

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May 16, 2026

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  1. 背景:3DCGで下絵づくり 8 漫画 イラスト 使い所 背景 パース 人物ポーズ ・・・ ツール

    3DCGソフト ペインソフトの3D機能 ゲームエンジン © OLM Digital, Inc.
  2. 背景:3DCGで下絵づくり 10 使い所 背景 ツール Blender アニメ 導入ハードル ・学習コスト ・使いやすさ

    機能の十分性 Unreal Engine 絵コンテ レイアウト ・・・ © OLM Digital, Inc.
  3. 進捗状況 25 • フィードバックを得ることが目的 ◦ シーン設定、オブジェクト配置、ショット作成 • 3Dツールとして一般的な操作方法とする • UIは作り込む

    ◦ 使用感が知りたい、各機能の本質に対する評価を阻害させない α版開発 • 演出、作画、制作、運用の各観点からの意見 • 開発課題 ヒアリング © OLM Digital, Inc.
  4. UI © OLM Digital, Inc. 28 • ウィジェット風デザイン • ほとんどの機能に1ボタンでアクセス可能

    コンセプト • 初見は操作に戸惑う ◦ 操作説明後は難なく使用できた • キーボードショートカットに抵抗あり • 操作はマウスで問題ない • Undo/Redoは必要 レビュー • アプリ内にチュートリアル • マウスやペンで十分操作可能 • 必要な機能増 VS UIの情報量 課題
  5. 運用上の制限 © OLM Digital, Inc. 34 • 絵コンテ、レイアウト作成を想定した場合 • 社内運用PCでの動作保証

    ◦ 低3Dグラフィック性能・・・低品質リアルタイムシャドウで限界 ◦ ストレージ容量 機材の動作環境 • UEならではの高品質なフォトリアルレンダリングはできない ◦ 描画品質を落としても影響の少ない線画、アニメ調表現を標準に? • アセットは必要なものを外部からダウンロードしてくる形式 課題