Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Reactでライフゲームを作ってみた話
Search
Takuro Niitsuma
February 27, 2018
Programming
0
87
Reactでライフゲームを作ってみた話
GitPitchが閉鎖していたので、SpeakerDeckに移しました。
Takuro Niitsuma
February 27, 2018
Tweet
Share
More Decks by Takuro Niitsuma
See All by Takuro Niitsuma
ウェブ・ソーシャルメディア論文読み会 - Machine-Made Media: Monitoring the Mobilization of Machine-Generated Articles on Misinformation and Mainstream News Websites
otakumesi
0
27
Golangで小さなLispインタプリタを作ってみた
otakumesi
0
120
Other Decks in Programming
See All in Programming
クリエイティブコーディングとRuby学習 / Creative Coding and Learning Ruby
chobishiba
0
3.9k
42 best practices for Symfony, a decade later
tucksaun
1
180
create_tableをしただけなのに〜囚われのuuid編〜
daisukeshinoku
0
240
数十万行のプロジェクトを Scala 2から3に完全移行した
xuwei_k
0
260
短期間での新規プロダクト開発における「コスパの良い」Goのテスト戦略」 / kamakura.go
n3xem
2
160
Webエンジニア主体のモバイルチームの 生産性を高く保つためにやったこと
igreenwood
0
330
バグを見つけた?それAppleに直してもらおう!
uetyo
0
170
採用事例の少ないSvelteを選んだ理由と それを正解にするためにやっていること
oekazuma
2
1k
Haze - Real time background blurring
chrisbanes
1
500
Semantic Kernelのネイティブプラグインで知識拡張をしてみる
tomokusaba
0
180
htmxって知っていますか?次世代のHTML
hiro_ghap1
0
330
事業成長を爆速で進めてきたプロダクトエンジニアたちの成功談・失敗談
nealle
3
1.4k
Featured
See All Featured
Git: the NoSQL Database
bkeepers
PRO
427
64k
Why You Should Never Use an ORM
jnunemaker
PRO
54
9.1k
Improving Core Web Vitals using Speculation Rules API
sergeychernyshev
0
94
Designing for Performance
lara
604
68k
Scaling GitHub
holman
458
140k
Writing Fast Ruby
sferik
628
61k
Building a Modern Day E-commerce SEO Strategy
aleyda
38
7k
Art, The Web, and Tiny UX
lynnandtonic
298
20k
Site-Speed That Sticks
csswizardry
2
190
It's Worth the Effort
3n
183
28k
The Success of Rails: Ensuring Growth for the Next 100 Years
eileencodes
44
6.9k
Dealing with People You Can't Stand - Big Design 2015
cassininazir
365
25k
Transcript
React で ライフゲームを作ってみた話 0x64 物語 REBOOT #11 @otakumesi
@otakumesi (Twitter, Github) マッハバイトでエンジニアしてます
なぜライフゲームなのか 言語を学んだ後になにを作るかで悩んでいたときにある記事を読んだ
こんな記事 http://razokulover.hateblo.jp/entry/2017/05/23/131359
ブコメにこんなコメントが
なるほど
ライフゲーム 「Conway's Game of Life 」と呼ばれている 生命の誕生、進化、淘汰を簡単なモデルで再現したシミュレーショ ンゲーム 単純なルールで状態が次々と変わっていく
None
ライフゲームのルールは単純 誕生 生存 過疎 過密 https://ja.wikipedia.org/wiki/ ライフゲーム
ライフゲームは状態の変更が激しい 状態管理を簡単にするフレームワークを試すのによい
実際作ってみたデモ http://otakumesi.io/lifegame/ https://github.com/otakumesi/lifegame
構成 とりあえず触りたい奴を詰め込んだ ES6 preset-env preset-react plugin-propsal-object-rest-spread React Redux PostCSS FLOCSS
実際に作ってみてどうよ 正直、いくつか反省している どう考えても今回の構成にRedux はいらなかった 複雑な状態を管理をしていない... モチベ的にはあまり触ってないものを触れたかったので、MobX あたりがよい落とし所だったか
ライフゲーム作ってよかったところ 簡単に作れる割にハマりどころを通ってハマっていけた おかげでReact 、Redux と少し仲良くなれた気がする... ライフゲームのついでに定形作業を把握できたので、自分用のボイ ラープレートを作れた
ボイラープレート さすがに毎度package 集めて、 webpack の設定をアレするのはつらい。 https://github.com/otakumesi/dotfiles/tree/master/.project.template /frontend
おしまい