Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Sukeroku:すごろく脱出ゲーム「echo(Alexa)でボードゲームを楽しむ」
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
yuka matsuba
June 09, 2019
Technology
880
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Sukeroku:すごろく脱出ゲーム「echo(Alexa)でボードゲームを楽しむ」
Alexaスキルアワード2019 ハッカソン 2019年6月8日〜9日におけるチーム「Sukeroku」の発表資料。
Alexaスキル「すごろく脱出ゲーム」についての発表です。
yuka matsuba
June 09, 2019
More Decks by yuka matsuba
See All by yuka matsuba
UXデザイナーが1人で 未知の分野の プロダクト開発 に挑戦してみた話
otsuyu1025
0
130
Voice Interface Vs. Touch Interface : Where the Battle is Heading
otsuyu1025
0
310
VUIリーグ決勝に参加して
otsuyu1025
1
610
UX JAM Online #06:面白すぎて深すぎる Voice UX の世界 - Welcome to VUI沼 -
otsuyu1025
1
740
CES2020 - VUI
otsuyu1025
1
200
Alexaスキルで習慣化 - JAWS DAYS 2020
otsuyu1025
0
930
すごろく脱出ゲーム@VUIリーグ決勝審査会 20191124
otsuyu1025
0
1.1k
瞬間英作文@VUIリーグ決勝審査会 20191124
otsuyu1025
0
920
20191112_VUI開発で最も大切なデザインのお話
otsuyu1025
3
1.8k
Other Decks in Technology
See All in Technology
ソニー銀行におけるビジネスアジリティ向上のためのクラウドシフト戦略
srenext
0
310
SRE Lounge Hiroshimaへの招待
grimoh
0
670
「早く出す」より「事業に効く」 ── 顧客の業務サイクルから逆算するAI時代の二重ループ開発と「変化の設計者」 / devsumi2026
rakus_dev
1
260
人を動かすのは時間ではなく、納得感 〜新任EMが入社3ヶ月、組織を2回変えた話〜
kakehashi
PRO
3
250
知らん間に、回ってる
ming_ayami
0
630
Control Planeで育てるBtoB SaaSの認証基盤 - SRE NEXT 2026
pokohide
1
2.4k
ruby.wasmとPicoRuby.wasmに対応した仮想DOMライブラリを作ってる話 #kaigieffect_kaigi
sue445
PRO
0
150
ヘルスケア領域における AI 活用と その安全性担保のための取り組み (Leveraging AI in Healthcare and Our Efforts to Ensure Its Safety) - Google I/O Extended Tokyo 2026, July 11, 2026
zettaittenani
0
390
ZOZOTOWNの進化と信頼性を両立する負荷試験
zozotech
PRO
2
170
第67回コンピュータビジョン勉強会CVPR2026読会前編
tsukamotokenji
0
140
しぶいSRE: サーバから見えない障害にどう向き合うか。ラストワンマイルのデバッグ実践 / Shibui SRE
kanny
13
6.2k
誤解だらけの開発生産性 / Myths and Misconceptions about Developer Productivity
i35_267
2
680
Featured
See All Featured
Making Projects Easy
brettharned
120
6.7k
Mozcon NYC 2025: Stop Losing SEO Traffic
samtorres
1
350
Optimizing for Happiness
mojombo
378
71k
GraphQLの誤解/rethinking-graphql
sonatard
75
12k
AI in Enterprises - Java and Open Source to the Rescue
ivargrimstad
0
1.4k
Understanding Cognitive Biases in Performance Measurement
bluesmoon
32
3k
Performance Is Good for Brains [We Love Speed 2024]
tammyeverts
12
1.7k
SEO for Brand Visibility & Recognition
aleyda
0
4.6k
The Anti-SEO Checklist Checklist. Pubcon Cyber Week
ryanjones
0
180
Test your architecture with Archunit
thirion
1
2.3k
Music & Morning Musume
bryan
47
7.3k
Visualizing Your Data: Incorporating Mongo into Loggly Infrastructure
mongodb
49
10k
Transcript
Sukeroku echo(Alexa)でボードゲームを楽しむ すごろく脱出ゲーム
チーム紹介 Alexaスキルハッカソンで、同じアイディアを思いついたメンバーで構成 松葉:Alexaスキル開発100チャレンジの人 motounagiya:元うなぎ屋の人 ひらさく:えびの人
コンセプト
コンセプト • ボードゲームであること • echo(Alexa)と物理ボードでやりたい! • 複数人でやってもらいたい! • 参加者で勝者を決める
ストーリー
ストーリー どうやら寝ている間に「見知らぬ部屋」連れて来られたようです。 出口の扉を開くためには呪文を唱える必要があります。 部屋の外へ脱出するため、部屋の中を探索してみることにしました。
ルール • 「イベントマス」に止まると確率でクイズを発見することができる • クイズに正解し『呪文』を授かる • 『扉』のマスを目指す • 取得した『呪文』を唱えて扉が開けばクリア
苦労したこと • クイズをつくること ◦ 答えが『1つ』になるように(ヒバリ:茨城県と熊本県の県鳥が同じ) ◦ 答えが『複数キーワード』にならないように(5個分: ”5個”と”分”とか ) ◦
クイズのレベル分け • 難易度調整や仕様検討 ◦ 簡単過ぎず難し過ぎずクリアまでの道のりをどうするか ◦ 淡々と進むのではなく alexaを活かしてどう面白味を持たせるか ◦ マップの形をどうするか • 実装面 ◦ 各プレイヤーの状態管理(位置、カードの枚数、現在の番) ◦ マスによるイベントの出し分け(イベントマス、何もないマス、扉)
デモ
今後実装したいこと • 扉を開けるために必要な『呪文』を2つに増やす • 『呪文』を入手している場合、必ず扉の前で止まるようにするか、素通 りさせるかを選択できるようにする(イージーモード・ハードモード) • イベントのバリエーションをもっと充実させる • 脱出方法がクイズ以外にもあると面白そう(アイテムとか武器とか)