$30 off During Our Annual Pro Sale. View Details »
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Sukeroku:すごろく脱出ゲーム「echo(Alexa)でボードゲームを楽しむ」
Search
yuka matsuba
June 09, 2019
Technology
0
820
Sukeroku:すごろく脱出ゲーム「echo(Alexa)でボードゲームを楽しむ」
Alexaスキルアワード2019 ハッカソン 2019年6月8日〜9日におけるチーム「Sukeroku」の発表資料。
Alexaスキル「すごろく脱出ゲーム」についての発表です。
yuka matsuba
June 09, 2019
Tweet
Share
More Decks by yuka matsuba
See All by yuka matsuba
UXデザイナーが1人で 未知の分野の プロダクト開発 に挑戦してみた話
otsuyu1025
0
90
Voice Interface Vs. Touch Interface : Where the Battle is Heading
otsuyu1025
0
260
VUIリーグ決勝に参加して
otsuyu1025
1
570
UX JAM Online #06:面白すぎて深すぎる Voice UX の世界 - Welcome to VUI沼 -
otsuyu1025
1
650
CES2020 - VUI
otsuyu1025
1
160
Alexaスキルで習慣化 - JAWS DAYS 2020
otsuyu1025
0
880
すごろく脱出ゲーム@VUIリーグ決勝審査会 20191124
otsuyu1025
0
990
瞬間英作文@VUIリーグ決勝審査会 20191124
otsuyu1025
0
840
20191112_VUI開発で最も大切なデザインのお話
otsuyu1025
3
1.7k
Other Decks in Technology
See All in Technology
『ソフトウェア』で『リアル』を動かす:クレーンゲームからデータ基盤までの統一アーキテクチャ / アーキテクチャConference 2025
genda
0
2.2k
[続・営業向け 誰でも話せるOCI セールストーク] AWSよりOCIの優位性が分からない編(2025年11月21日開催)
oracle4engineer
PRO
1
160
私のRails開発環境
yahonda
0
140
Android Studio Otter の最新 Gemini 機能 / Latest Gemini features in Android Studio Otter
yanzm
0
500
タグ付きユニオン型を便利に使うテクニックとその注意点
uhyo
1
230
Introduction to Bill One Development Engineer
sansan33
PRO
0
320
インフラ室事例集
mixi_engineers
PRO
2
130
MS Ignite 2025で発表されたFoundry IQをRecap
satodayo
0
120
AI駆動開発2025年振り返りとTips集
knr109
1
140
SRE視点で振り返るメルカリのアーキテクチャ変遷と普遍的な考え
foostan
2
3.2k
「え?!それ今ではHTMLだけでできるの!?」驚きの進化を遂げたモダンHTML
riyaamemiya
0
290
『星の世界の地図の話: Google Sky MapをAI Agentでよみがえらせる』 - Google Developers DevFest Tokyo 2025
taniiicom
0
440
Featured
See All Featured
10 Git Anti Patterns You Should be Aware of
lemiorhan
PRO
659
61k
Context Engineering - Making Every Token Count
addyosmani
9
440
Building Better People: How to give real-time feedback that sticks.
wjessup
370
20k
Documentation Writing (for coders)
carmenintech
76
5.2k
CSS Pre-Processors: Stylus, Less & Sass
bermonpainter
359
30k
Stop Working from a Prison Cell
hatefulcrawdad
273
21k
JavaScript: Past, Present, and Future - NDC Porto 2020
reverentgeek
52
5.7k
For a Future-Friendly Web
brad_frost
180
10k
A designer walks into a library…
pauljervisheath
210
24k
Put a Button on it: Removing Barriers to Going Fast.
kastner
60
4.1k
The World Runs on Bad Software
bkeepers
PRO
72
12k
What’s in a name? Adding method to the madness
productmarketing
PRO
24
3.8k
Transcript
Sukeroku echo(Alexa)でボードゲームを楽しむ すごろく脱出ゲーム
チーム紹介 Alexaスキルハッカソンで、同じアイディアを思いついたメンバーで構成 松葉:Alexaスキル開発100チャレンジの人 motounagiya:元うなぎ屋の人 ひらさく:えびの人
コンセプト
コンセプト • ボードゲームであること • echo(Alexa)と物理ボードでやりたい! • 複数人でやってもらいたい! • 参加者で勝者を決める
ストーリー
ストーリー どうやら寝ている間に「見知らぬ部屋」連れて来られたようです。 出口の扉を開くためには呪文を唱える必要があります。 部屋の外へ脱出するため、部屋の中を探索してみることにしました。
ルール • 「イベントマス」に止まると確率でクイズを発見することができる • クイズに正解し『呪文』を授かる • 『扉』のマスを目指す • 取得した『呪文』を唱えて扉が開けばクリア
苦労したこと • クイズをつくること ◦ 答えが『1つ』になるように(ヒバリ:茨城県と熊本県の県鳥が同じ) ◦ 答えが『複数キーワード』にならないように(5個分: ”5個”と”分”とか ) ◦
クイズのレベル分け • 難易度調整や仕様検討 ◦ 簡単過ぎず難し過ぎずクリアまでの道のりをどうするか ◦ 淡々と進むのではなく alexaを活かしてどう面白味を持たせるか ◦ マップの形をどうするか • 実装面 ◦ 各プレイヤーの状態管理(位置、カードの枚数、現在の番) ◦ マスによるイベントの出し分け(イベントマス、何もないマス、扉)
デモ
今後実装したいこと • 扉を開けるために必要な『呪文』を2つに増やす • 『呪文』を入手している場合、必ず扉の前で止まるようにするか、素通 りさせるかを選択できるようにする(イージーモード・ハードモード) • イベントのバリエーションをもっと充実させる • 脱出方法がクイズ以外にもあると面白そう(アイテムとか武器とか)