$30 off During Our Annual Pro Sale. View Details »
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Diseño Centrado en el Usuario - Introducción
Search
Pablo Lobos
August 22, 2013
Design
0
110
Diseño Centrado en el Usuario - Introducción
Pablo Lobos
August 22, 2013
Tweet
Share
More Decks by Pablo Lobos
See All by Pablo Lobos
Responsive Web Design para todos
pablolobos
0
190
Diseño Centrado en la Experiencia
pablolobos
1
110
Responsive Web Design, más allá de la adaptación
pablolobos
0
170
Other Decks in Design
See All in Design
ユーザー体験は細部に宿る -ウィジェットQAの挑戦と気づき- / UX is in the details: Challenges and Learnings from Widget QA
bitkey
PRO
0
120
What makes a great Director?
_limex_
0
350
Findyのプロデチームの 歩みとこれから
satty9556
0
360
高卒公務員から Webデザイナーになるまで
kinomidesign
0
140
一次体験を起点にしたUX改善の取り組み / Direct Experience Driven UX Improvements
bitkey
PRO
0
310
佐藤千晶|ポートフォリオ
chimi_chia
0
400
kintone Style Book
kintone
5
8k
プロダクトデザイナーに学ぶ、『見る気が起きる』ダッシュボードの作り方 / Creating Engaging Dashboards: Lessons from Product Designers
yamamotoyuta
1
290
Correspondence:共に生成していく過程
akiramotomura
0
160
モビリティプラットフォームの未来を築くクラウド基盤
kossykinto
0
150
BXデザイン組織が挑んだスクラム 〜ブランドを育み、デザイナーを解放する変革の物語〜(Scrum Fest Mikawa 2025)
tadashiinoue
0
960
Vibe Coding デザインシステム
poteboy
3
1.5k
Featured
See All Featured
Let's Do A Bunch of Simple Stuff to Make Websites Faster
chriscoyier
508
140k
[RailsConf 2023] Rails as a piece of cake
palkan
58
6.2k
The Psychology of Web Performance [Beyond Tellerrand 2023]
tammyeverts
49
3.2k
Building Adaptive Systems
keathley
44
2.9k
Performance Is Good for Brains [We Love Speed 2024]
tammyeverts
12
1.3k
Why You Should Never Use an ORM
jnunemaker
PRO
61
9.6k
The Success of Rails: Ensuring Growth for the Next 100 Years
eileencodes
47
7.9k
The Invisible Side of Design
smashingmag
302
51k
Faster Mobile Websites
deanohume
310
31k
Designing for humans not robots
tammielis
254
26k
Practical Tips for Bootstrapping Information Extraction Pipelines
honnibal
25
1.6k
BBQ
matthewcrist
89
9.9k
Transcript
Diseño centrado en el usuario @pablo_lobos Introducción
Aclaración De aquí en adelante con la palabra web me
re ero a soportes digitales de información interactiva, esto incluye sitios web, web apps, aplicaciones móbiles, etc.
Interfaz La interfaz es el vínculo entre el usuario y
un sistema, permite que se realice el proceso de comunicación.
El diseño es el lenguaje que facilita este el proceso.
None
Palabra mágica Nº1 Interfaz (UI)
Interfaz
v Interfaz Proceso de comunicación
v Interfaz Proceso de comunicación
v Interfaz Proceso de comunicación Experiencia
Palabra mágica Nº2 Experiencia de usuario (UX)
La experiencia puede ser positiva o negativa.
La experiencia puede ser positiva o negativa. Toda interacción es
una experiencia.
Lo básico Usabilidad
Que una interfaz sea usable es lo mínimo.
Lo que buscamos realmente es que la experiencia sea:
Lo que buscamos realmente es que la experiencia sea: Inolvidable
y placentera.
Piramide de la experiencia Aaron Walter - http://bit.ly/piramide-experiencia
Funcional Piramide de la experiencia Aaron Walter - http://bit.ly/piramide-experiencia
Funcional Confiable Piramide de la experiencia Aaron Walter - http://bit.ly/piramide-experiencia
Funcional Confiable Usable Piramide de la experiencia Aaron Walter -
http://bit.ly/piramide-experiencia
Funcional Confiable Usable Placentero (Experiencia inolvidable) Piramide de la experiencia
Aaron Walter - http://bit.ly/piramide-experiencia
Etapas de Diseño centrado en el usuario
None
Analizar / Definir
Analizar / Definir Diseñar
Analizar / Definir Diseñar Implementar
Analizar / Definir Diseñar Implementar Testear
Analizar / Definir Diseñar Implementar Testear
Definir Entender cual es nuestro usuario, su problemática, necesidad, comportamientos,
gustos. Analizar / Definir
Definir Entender cual es nuestro usuario, su problemática, necesidad, comportamientos,
gustos. Definir cuales son nuestros objetivos y nuestro alcance. Analizar / Definir
Diseñar Entender y organizar nuestra información (AI). Analizar / Definir
Diseñar
Diseñar Entender y organizar nuestra información (AI). Look & Feel,
cual va a ser la voz y el tono de nuestro "lenguaje" visual. Analizar / Definir Diseñar
Diseñar Entender y organizar nuestra información (AI). Diseño de interfaz
(UI). Look & Feel, cual va a ser la voz y el tono de nuestro "lenguaje" visual. Analizar / Definir Diseñar
Implementar Prototipos interactivos. Analizar / Definir Diseñar Implementar
Implementar Prototipos interactivos. Tecnología. Analizar / Definir Diseñar Implementar
Testear Recordemos que nuestro diseño es para las personas, por
esto los más importante es testear para verificar la validez del diseño en todo momento. Analizar / Definir Diseñar Implementar Testear
Iterar Luego del testeo incorporar el feedback nuevamente en el
proceso. Analizar / Definir Diseñar Implement Testear
Concluyendo, debemos tener en cuenta nuestro usuario durante todo el
proceso de diseño, no podemos perder de vista sus necesidades, problemáticas y gustos.
Concluyendo, debemos tener en cuenta nuestro usuario durante todo el
proceso de diseño, no podemos perder de vista sus necesidades, problemáticas y gustos. Nuestro foco deben ser los usuarios.
Gracias!