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Diseño Centrado en el Usuario - Introducción
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Pablo Lobos
August 22, 2013
Design
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Diseño Centrado en el Usuario - Introducción
Pablo Lobos
August 22, 2013
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The Straight Up "How To Draw Better" Workshop
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Transcript
Diseño centrado en el usuario @pablo_lobos Introducción
Aclaración De aquí en adelante con la palabra web me
re ero a soportes digitales de información interactiva, esto incluye sitios web, web apps, aplicaciones móbiles, etc.
Interfaz La interfaz es el vínculo entre el usuario y
un sistema, permite que se realice el proceso de comunicación.
El diseño es el lenguaje que facilita este el proceso.
None
Palabra mágica Nº1 Interfaz (UI)
Interfaz
v Interfaz Proceso de comunicación
v Interfaz Proceso de comunicación
v Interfaz Proceso de comunicación Experiencia
Palabra mágica Nº2 Experiencia de usuario (UX)
La experiencia puede ser positiva o negativa.
La experiencia puede ser positiva o negativa. Toda interacción es
una experiencia.
Lo básico Usabilidad
Que una interfaz sea usable es lo mínimo.
Lo que buscamos realmente es que la experiencia sea:
Lo que buscamos realmente es que la experiencia sea: Inolvidable
y placentera.
Piramide de la experiencia Aaron Walter - http://bit.ly/piramide-experiencia
Funcional Piramide de la experiencia Aaron Walter - http://bit.ly/piramide-experiencia
Funcional Confiable Piramide de la experiencia Aaron Walter - http://bit.ly/piramide-experiencia
Funcional Confiable Usable Piramide de la experiencia Aaron Walter -
http://bit.ly/piramide-experiencia
Funcional Confiable Usable Placentero (Experiencia inolvidable) Piramide de la experiencia
Aaron Walter - http://bit.ly/piramide-experiencia
Etapas de Diseño centrado en el usuario
None
Analizar / Definir
Analizar / Definir Diseñar
Analizar / Definir Diseñar Implementar
Analizar / Definir Diseñar Implementar Testear
Analizar / Definir Diseñar Implementar Testear
Definir Entender cual es nuestro usuario, su problemática, necesidad, comportamientos,
gustos. Analizar / Definir
Definir Entender cual es nuestro usuario, su problemática, necesidad, comportamientos,
gustos. Definir cuales son nuestros objetivos y nuestro alcance. Analizar / Definir
Diseñar Entender y organizar nuestra información (AI). Analizar / Definir
Diseñar
Diseñar Entender y organizar nuestra información (AI). Look & Feel,
cual va a ser la voz y el tono de nuestro "lenguaje" visual. Analizar / Definir Diseñar
Diseñar Entender y organizar nuestra información (AI). Diseño de interfaz
(UI). Look & Feel, cual va a ser la voz y el tono de nuestro "lenguaje" visual. Analizar / Definir Diseñar
Implementar Prototipos interactivos. Analizar / Definir Diseñar Implementar
Implementar Prototipos interactivos. Tecnología. Analizar / Definir Diseñar Implementar
Testear Recordemos que nuestro diseño es para las personas, por
esto los más importante es testear para verificar la validez del diseño en todo momento. Analizar / Definir Diseñar Implementar Testear
Iterar Luego del testeo incorporar el feedback nuevamente en el
proceso. Analizar / Definir Diseñar Implement Testear
Concluyendo, debemos tener en cuenta nuestro usuario durante todo el
proceso de diseño, no podemos perder de vista sus necesidades, problemáticas y gustos.
Concluyendo, debemos tener en cuenta nuestro usuario durante todo el
proceso de diseño, no podemos perder de vista sus necesidades, problemáticas y gustos. Nuestro foco deben ser los usuarios.
Gracias!