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Diseño Centrado en el Usuario - Introducción

Pablo Lobos
August 22, 2013

Diseño Centrado en el Usuario - Introducción

Pablo Lobos

August 22, 2013
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Transcript

  1. Diseño centrado en el usuario @pablo_lobos Introducción

  2. Aclaración De aquí en adelante con la palabra web me

    re ero a soportes digitales de información interactiva, esto incluye sitios web, web apps, aplicaciones móbiles, etc.
  3. Interfaz La interfaz es el vínculo entre el usuario y

    un sistema, permite que se realice el proceso de comunicación.
  4. El diseño es el lenguaje que facilita este el proceso.

  5. None
  6. Palabra mágica Nº1 Interfaz (UI)

  7. Interfaz

  8. v Interfaz Proceso de comunicación

  9. v Interfaz Proceso de comunicación

  10. v Interfaz Proceso de comunicación Experiencia

  11. Palabra mágica Nº2 Experiencia de usuario (UX)

  12. La experiencia puede ser positiva o negativa.

  13. La experiencia puede ser positiva o negativa. Toda interacción es

    una experiencia.
  14. Lo básico Usabilidad

  15. Que una interfaz sea usable es lo mínimo.

  16. Lo que buscamos realmente es que la experiencia sea:

  17. Lo que buscamos realmente es que la experiencia sea: Inolvidable

    y placentera.
  18. Piramide de la experiencia Aaron Walter - http://bit.ly/piramide-experiencia

  19. Funcional Piramide de la experiencia Aaron Walter - http://bit.ly/piramide-experiencia

  20. Funcional Confiable Piramide de la experiencia Aaron Walter - http://bit.ly/piramide-experiencia

  21. Funcional Confiable Usable Piramide de la experiencia Aaron Walter -

    http://bit.ly/piramide-experiencia
  22. Funcional Confiable Usable Placentero (Experiencia inolvidable) Piramide de la experiencia

    Aaron Walter - http://bit.ly/piramide-experiencia
  23. Etapas de Diseño centrado en el usuario

  24. None
  25. Analizar / Definir

  26. Analizar / Definir Diseñar

  27. Analizar / Definir Diseñar Implementar

  28. Analizar / Definir Diseñar Implementar Testear

  29. Analizar / Definir Diseñar Implementar Testear

  30. Definir Entender cual es nuestro usuario, su problemática, necesidad, comportamientos,

    gustos. Analizar / Definir
  31. Definir Entender cual es nuestro usuario, su problemática, necesidad, comportamientos,

    gustos. Definir cuales son nuestros objetivos y nuestro alcance. Analizar / Definir
  32. Diseñar Entender y organizar nuestra información (AI). Analizar / Definir

    Diseñar
  33. Diseñar Entender y organizar nuestra información (AI). Look & Feel,

    cual va a ser la voz y el tono de nuestro "lenguaje" visual. Analizar / Definir Diseñar
  34. Diseñar Entender y organizar nuestra información (AI). Diseño de interfaz

    (UI). Look & Feel, cual va a ser la voz y el tono de nuestro "lenguaje" visual. Analizar / Definir Diseñar
  35. Implementar Prototipos interactivos. Analizar / Definir Diseñar Implementar

  36. Implementar Prototipos interactivos. Tecnología. Analizar / Definir Diseñar Implementar

  37. Testear Recordemos que nuestro diseño es para las personas, por

    esto los más importante es testear para verificar la validez del diseño en todo momento. Analizar / Definir Diseñar Implementar Testear
  38. Iterar Luego del testeo incorporar el feedback nuevamente en el

    proceso. Analizar / Definir Diseñar Implement Testear
  39. Concluyendo, debemos tener en cuenta nuestro usuario durante todo el

    proceso de diseño, no podemos perder de vista sus necesidades, problemáticas y gustos.
  40. Concluyendo, debemos tener en cuenta nuestro usuario durante todo el

    proceso de diseño, no podemos perder de vista sus necesidades, problemáticas y gustos. Nuestro foco deben ser los usuarios.
  41. Gracias!