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Números reais no computador

Números reais no computador

...

Paulo Bordoni

October 02, 2018
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  1. No teclado estão os caracteres, símbolos que o ser humano

    entende. Os significados são cadeias de bits (0’s e 1’s), que o processador entende. Começaremos olhando para codificações. Elas são como dicionários: uma lista de símbolos, cada um com seu significado.
  2. Ao pressionar uma tecla fecha-se o circuito e é transmitido

    um sinal elétrico para um chip, que o transforma em UNICODE. Dentro do teclado: 3 folhas de laminado plástico. Duas com circuitos impressos. A 3ª isola essas duas e possui furos sob cada tecla Numa “fios” na direção longitudinal; na outra os fios são transversais
  3. Fiquei meio perdida com tanta informação. O que eu preciso

    saber de fato? Sherlock, resuma como as coisas se processam de forma transparente para nós, os usuários. Como numerais digitados viram números.
  4. 1. O usuário digita um numeral pelo teclado que é

    recebido pelo chip (lá no canto superior direito); 2. O chip codifica os símbolos digitados para UNICODE e os envia sequencialmente para o processador; 3. O processador e/ou a PVM (Python Virtual Machine) , ou JVM (Java Virtual Machine) ou a .net (da Microsoft) recebem essa cadeia UNICODE e a transformam em um número computável.
  5. y = ±y 0 . y 1 ... y k

    ∗ 10 exp Sinal Expoente Fração Fator de escala Encerrei a aula passada afirmando que voltaríamos a este quadro. No computador ele muda pouco!
  6. y = ±y 0 . y 1 ... y k

    ∗ 2 exp Sinal Expoente Fração Fator de escala Sim, no computador as quatro características fundamentais permanecem:
  7. y = ±y 0 . y 1 ... y k

    ∗ 2 exp Sinal Expoente Fração Fator de escala A diferença é que a fração e o expoente serão números binários. E o fator de escala será 2.
  8. Tá brincando! Só pode ser piada de Manuel! Surfista, tenho

    uma notícia muito cruel para ti: Não existem números reais nos computadores!
  9. É a mais pura verdade meus jovens. Estamos limitados a

    trabalhar com números racionais (frações) nos computadores. É bem pior que isto, Surfista, apenas com uma parte, um subconjunto finito dos racionais!
  10. Mas eu já sei; na aula passada os Mestres explicaram:

    • 1.25 = 125/100 • 3.1415 = 3 × Τ 1415 10000 = = Τ 4245 10000 Ah, Surfista, como fração decimal todos sabemos! O Galileu está falando da forma fracionária simplificada. Observe as duas aproximações de π.
  11. Séries numéricas convergentes Somas finitas Nos computadores digitais: Expoentes restritos

    a uma faixa Frações de tamanho finito Representações finitas de cadeias de 0’s e 1’s, os bits. Tanto na fração como no expoente! É a finitude no computador digital
  12. Surfista e Loirinha, conscientizem-se da tragédia: A continuidade dos números

    reais desapareceu, sumiu, no interior dos computadores. Ninguém sabe, ninguém viu!
  13. Senhores, como disse Shakespeare, existe algo de podre no Reino

    da Dinamarca (e na Câmara de vereadores do Rio). O computador - maior instrumento tecnológico da humanidade - obriga-nos a um retorno aos Pitagóricos. Lembrem-se, na Escola de Pitágoras só eram permitidas as frações, os incomensuráveis eram proibidos . Existe até a lenda de que eles mataram por isso.
  14. ...

  15. O IEEE 754/2008 é o padrão adotado atualmente para a

    representação computacional de ponto flutuante nas implementações tanto de software como de hardware. Vamos aos detalhes do padrão IEEE 754/2008. Então vá vestir um smoking!
  16. • Formatos aritméticos; • Formatos para intercâmbio • Algoritmos para

    arredondamento; • Operações algébricas • Manipulação de exceções O padrão estabelece: Falta de respeito! Você deveria estar de smoking!
  17. Single: (1,8,23) Double: (1,11,52) Quad: (1,15,112) O padrão estabelece três

    formatos: Acrescente o bit escondido na fração! O padrão IEEE 754/2008: Os formatos binários adotados no padrão IEEE 754/2008 são definidos por uma terna (s, e, f ) cujos valores estabelecem a quantidade de bits para cada campo da representação binária de ponto flutuante normalizada do número: • s campo do sinal; • e campo do expoente; • f campo da fração (ou mantissa).
  18. Sinal de X Expoente de X Fração de X A

    representação binária de um número X é armazenada em três campos: Representação padrão IEEE 754/2008
  19. Sim. A normalização exige que o primeiro bit da fração

    seja não-nulo. Ora, ≠ 0 ⇒ = 1. Assim, não há necessidade de representá-lo. Ganha-se um bit no armazenamento do nº. E ainda tem o “hidden bit”!
  20. 1 bit para o sinal 16 bytes = 128 bits

    15 bits para o expoente 112 bits para a fração O padrão Quad
  21. 1 bit para o sinal 8 bytes = 64 bits

    11 bits para o expoente 53 bits para a fração O padrão Double
  22. 1 bit para o sinal 4 bytes = 32 bits

    8 bits para o expoente 23 bits para a fração O padrão Single
  23. s e f s = 0 se x > 0

    1 se x < 0 O campo do sinal nos 3 padrões: Single, Double e Quad:
  24. É armazenada uma sequência de 8 bits: o complemento a

    2 do número, somado com um desvio de 12710 = 0111 11112 . s e f O campo do expoente no padrão Single
  25. É mais fácil pensar assim: se o expoente é +3

    converta 130 = 127 + 3 para a base 2. O expoente será 1000 0010, uma cadeia com 8 bits. Já, se o expoente é −3, converta 124 = 127 – 3 para a base 2. O expoente será 111 1100, uma cadeia com 7 bits. Depois, acrescente um 0 à frente para formar uma cadeia de 8 bits: 0111 1100
  26. Portanto, se o expoente for positivo, a soma com o

    bias será maior que 127 e sua representação binária sempre possuirá um 1 na frente. E se ele for negativo, a soma com o bias será menor que 127 e sua representação binária possuirá 7 bits ou menos. Então precisaremos acrescentar zeros á frente até formar 8 bits..
  27. s e f É armazenada uma sequência de 11 bits:

    o complemento a 2 do número, somado com um desvio de 1023 10 = 011.1111.1111 2 . 10 O campo do expoente no padrão Double
  28. s e f É armazenada uma sequência de 23 bits,

    f 1 f 2 ... f 23 , dada pela fração decimal f 1 ∗ 2-1 + f 2 ∗ 2-2 + ... + f 23 ∗ 2-23 obtida a partir de x. O campo da fração no padrão Single
  29. (-1)s ∗ 2e-127 ∗ (1.f) .... se 0 < e

    < 255 (-1)s ∗ 2e-126 ∗ (0.f) ... se e = 0 e f ≠ 0 (-1)s ∗ 0 ....................... se e = 0 e f = 0 (-1)s ∗ Inf ................... se e = 255 e f = 0 NaN ............................ se e = 255 e f ≠ 0 x = s e f A conversão binário-decimal no padrão Single segue a regra:
  30. (-1)s ∗ 2e-1023 ∗ (1.f) .... se 0 < e

    < 2047 (-1)s ∗ 2e-1022 ∗ (0.f) ... se e = 0 e f ≠ 0 (-1)s ∗ 0 ....................... se e = 0 e f = 0 (-1)s ∗ Inf ................... se e = 2047 e f = 0 NaN ............................ se e = 2047 e f ≠ 0 x = s e f A conversão binário-decimal no padrão Double segue a regra:
  31. -127 → 0000-0000 -126 → 0000-0001 ... -2 → 0111-1101

    -1 → 0111-1110 -0 → 0111-1111 +0 → 0111-1111 +1 → 1000-0000 +2 → 1000-0001 ... +127 → 1111-1110 +128 → 1111-1111 Faixa normal Excessão Desnormalização No padrão IEEE 754/2008, a ordenação dos expoentes em Single é: Decimal Binário
  32. Faixa dos NaN negat. Faixas positiva e negativa dos denormalizados

    Faixa normal negativa Faixa normal positiva Faixa dos NaN posit. +Inf -Inf Esta é a reta “real” nos computadores. Mais furadinha que peneira!
  33. A quantidade de números Single no padrão IEEE 754/2008, é

    232 = 4.294.967.296 Quase 4,3 bilhões. Uma quantidade enorme de números! Em 1978 a Terra tinha 4,3 bilhões de habitantes, hoje mais de 7,1 bilhões.
  34. O diâmetro de um átomo de hidrogênio é 74,6 ∗

    10−12 metros. Se cada ser humano tivesse o tamanho de um átomo de hidrogênio, em 1978, formaríamos uma fila de 32,8 cm. O mesmo comprimento da fila de Singles, se cada um deles também tivesse o tamanho de um átomo.
  35. A quantidade de números Double é 264 = 18.446.744.073.709.551.616 ≈

    1,84 ∗ 1019 números. Se cada Double também tivesse o tamanho de um átomo de hidrogênio, a fila teria 1,41 milhões de km, o equivalente a 3,67 viagens da Terra à Lua.
  36. Essas comparações objetivam dar uma ordem de grandeza dessas quantidades

    de números em Single e Double. Mas lembrem-se, Surfista e Loirinha: Os números reais constituem contínuo – um infinito impensável de ser contado!
  37. Para entender melhor o padrão IEEE 754/2008 vamos construir um

    sistema numérico de brinquedo. Fala sério, Mestre!
  38. s e f Toy IEEE 64 números Vamos construir um

    sistema Toy IEEE, com 6 bits :
  39. -3 000 -2 001 -1 010 0 011 1 100

    2 101 3 110 4 111 Faixa normal Exceção Desnormalização e s e f Toy IEEE No Toy IEEE os expoentes possíveis são os 8 abaixo:
  40. s e f Toy IEEE 00 ....... 0.00 01 .......

    0.25 10 ....... 0.50 11 ....... 0.75 f Já no Single são 223 = 8.388.608 frações possíveis No Toy IEEE as frações possíveis são as 22 = 4 abaixo:
  41. (-1)s ∗ 2e-3 ∗ (1.f) ..... se e = 1,2,3,4,5,6

    (-1)s ∗ 2e-2 ∗ (0.f) .... se e = 0 e f ≠ 0 (-1)s ∗ 0 .................... se e = 0 e f = 0 (-1)s ∗ Inf ................ se e = 7 e f = 0 NaN ......................... se e = 7 e f ≠ 0 x = Construímos o padrão Toy IEEE para visualizar os números no computador. Nele, a regra de decodificação é semelhante à dos outros.
  42. Na primeira linha da matriz os desnormalizados. Na última a

    faixa de exceções; o 16. corresponde ao +Inf e 20., 24. e 28. aos NaN. As 6 linhas internas são os números. normais. E os negativos?
  43. Vejam, para cada grupo de 4 números, o fator de

    escala muda. Acompanhem a inclinação das retinhas.
  44. Vou quebrar esse gráfico em dois para examinar melhor. Um

    de y = 2. para baixo e outro de y = 2. para cima. Sim, para cada grupo de 4 números do Toy IEEE o fator de escala muda numa potência de 2: 2-2, 2-2, 2-1, 20, 21, 23 e 24.
  45. Valeu, Mestre, inclusive vejo que a escala é a mesma

    para a menor faixa dos normais e a dos desnormalizados, em vermelho.
  46. Imaginem se não houvesse sido criada a faixa de desnormalização.

    A distância do menor normal positivo m* à zero seria muito maior que a de m*, ao normal seguinte, causando uma enorme perda de precisão! m*
  47. No Single é a mesma coisa, só que ele é

    dado por 2−127 ∗ (1. ). Com = 1 = 00 … 00, obtemos 1 2126 ≅ 1.1754943508222875 ∗ 10−38 O menor normal positivo noToy IEEE é dado por 2−3 ∗ (1. ). Com = 1 = 00, obtemos 1/22 = 0.25.
  48. Vejam, o maior normal é 14. Já em vermelho: •

    +Inf corresponde a 16. • e os NaN a 20., 24. e 28.
  49. Exatamente, +∞ ∉ ℝ. E o + faz o papel

    de +∞ no Toy IEEE e em todos sistemas IEEE 754. Mestre, aprendi em Cálculo I que ±∞ não são números. Então, pq + = 16 ?
  50. Observe, por exemplo, no Toy IEEE, que: • 14. +12.

    = 26. > +, • 7.∗ 8. = 56. > +. Então, ao executar um programa, o sistema IEEE 754 informará que essas operações resultam em NaN teremos como evitar uma travada na sua execução! Mestre, então qual a razão dos NaN existirem ?
  51. No Single é a mesma coisa, só que ele é

    dado por 2−127 ∗ 1. . Com = 254 = 11 … 1, obtemos 2128 ∗ (1 + 1/2 + ⋯ + 223) = = 2128 ∗ (224 − 1)/223 = 2105 ∗ (224 − 1) ≅ 6.805646932770577 + 38 O maior normal no Toy IEEE é dado por 2−3 ∗ (1. ). Com = 6 = 11 obtemos 23 ∗ (1 + 1/2 + 1/4) = 8 ∗ 7/4 = 14.
  52. Ora 1.11 … 1 2 = 1 + 1/2 +

    1/4 + ⋯ + 1/223. E, prova-se (por indução finita em N), que 1 + 1/2 + 1/4 + ⋯ + 1/2 = (2+1 − 1)/2. Mestre, porque 1.11 … 1 2 = (224 − 1)/223 ?
  53. = 0.25 O épsilon é IMPORTANTÍSSIMO em Cálculo Numérico Define-se

    ε (leia épsilon) como “a distância entre 1.0 e o próximo número normal da representação IEEE”
  54. No IEEE Single, o próximo número normal depois do 1.0

    é 1 . 0000 0000 0000 0000 0000 001 Assim = 1 223 ≅ 1.1920928955078125 ∗ 10−7 4 8 12 16 20 23 posição
  55. No IEEE Double, o próximo número normal depois do 1.0

    é 1 . 0000 0000 0000 ... 0000 0000 0001 Assim = 1/252 ≅ 2.220446049250313 ∗ 10−16 4 8 12 44 48 52 posição
  56. A distância entre pontos consecutivos dos Toy IEEE, no Single,

    etc, será sempre um múltiplo de seu ε por uma potência de 2 (o fator de escala). 2ε ε ε/2
  57. ε ULP é uma sigla para unit in the last

    position. A unidade na última posição de , (), para ∈ é o número definido por = 2exp(). Nada mais que o produto do fator de escala de por .
  58. Os sistemas IEEE 754 de ponto flutuante NÃO foram criados

    para representar números reais no computador.
  59. Sim, para aproximar, pois os sistemas IEEE são constituídos apenas

    por uma quantidade enorme, porém finita, de números racionais. Eles foram criados para aproximar!
  60. O ato de aproximar, não importa como, terá que ser

    descrito por uma função. Para garantir que, a um número ∈ ℝ não estejam associados mais do que um aproximando.
  61. A velha ideia que uma causa não pode possuir mais

    que um efeito. Efeito Outro efeito Causa
  62. Saber que será uma função facilita enormemente a investigação –

    já conseguimos um mapa da mina! Sim. Além da regra de associação, toda função possui um domínio, um contradomínio e um conjunto imagem.
  63. É óbvio que o contradomínio será um dos sistemas de

    representação do IEEE 754, Single, Double, Quad ou Toy IEEE. E, o domínio, o conjunto ℝ dos números reais. O nome de batismo escolhido para essas funções será de float, mais um qualificativo.
  64. O passo seguinte envolve a normalização de 2 . O

    1º passo para calcular a representação padrão IEEE 754 de um número ∈ ℝ é obter sua representação binária 2 .
  65. A forma normal de 2 é definida por 2 =

    ±2(2) ∗ 1. (2 ) ATENÇÃO: Ao normalizar 2 o expoente de normalização (2 ) é um número inteiro qualquer, isto é (2 ) ∈ ℤ.
  66. A primeira limitação, estabelecida pelo padrão IEEE 754 é no

    fator de escala: ≤ (2 ) ≤ . Tipo Half -14 16 Single -126 128 Double -1.022 1.024 Quad -16.382 16.384
  67. Os números ∈ ℝ para os quais − < 2

    < + são classificados como normais. São os “números reais” com os quais operamos normalmente nos computadores. + e − são os limitantes superior e inferior do padrão IEE 754 – são “divisores de águas”. Eles correspondem aos números reais 2 e −2 respectivamente.
  68. O zero não é passível de normalização. Para preservar a

    regularidade para números muito pequenos (realmente minúsculos) foi necessário criar a faixa de desnormalização.
  69. Eles são classificados como NaN (Not a Number) ou ±.

    São entidades incluídas no padrão IEEE 754 para tratamento de exceções. Não são passíveis das operações aritméticas elementares. Números reais cujo expoente 2 ≥ são números grandes demais para serem incluídos na representação padrão IEEE 754.
  70. ATENÇÃO! A razão de ser dos números nos computadores é

    computar. Sempre atento Filósofo! Os NaN, + e – não estão no IEEE 754 para efetuarmos continhas com eles. Computar = efetuar as operações aritméticas básicas
  71. Truncar significa desprezar os dígitos da fração da representação de

    ponto flutuante de a partir de um certo dígito. Uma forma de aproximar um número já na base 2 e normalizado, por um número ∗ do IEEE 754 é por truncamento.
  72. Existem outras: arredondar, para cima e para baixo. Nos livros

    em inglês: round, towards +∞ e towards −∞.
  73. Bit do sinal de x Bits do expoente de x

    Bits da fração de x TRUNCAR significa desprezar todos esses bits de x! • Toy IEEE .. 2 bits • Single ........ 23 bits • Double ....... 52 bits • Quad .......... 112 bits A representação binária normalizada de e o nº de bits a manter na fração para obter ∗
  74. Fique esperto Surfista, no truncamento, ∗ é o número de

    Toy IEEE entre e zero, não o mais próximo. Idem, ibidem, para os outros sistemas IEEE (Single, Double e Quad). ∗ Para ir de para ∗ caminhamos em direção ao zero. Inclusive quando é negativo.
  75. Pois é, no truncamento você sempre “perde” dígitos, mas preste

    atenção no exemplo: Truncando 2.38 obtemos 2.3 e truncando −2.38 obtemos −2.3, ambos mais próximos de zero (Note que −2.3 > −2.38). Assim, ao truncar, você sempre “caminha” em direção ao zero. Mas, se no truncamento “perdemos” dígitos então ∗ ≤ , de forma que ∗ sempre estará à esquerda de , na reta real.
  76. Surfista, quais são os intervalos correspondentes noToy2, Single, Double e

    Quad ? Os números ∈ ℝ aos quais poderemos associar um NÚMERO ∗ ∈ , via truncamento, são aqueles situados no intervalo (−, +). No Toy IEEE, o intervalo (-16,+16). +Inf
  77. 1.0 1.25 0.75 0.25 0.5 0.62 5 0.0625 0.125 2.5

    2.0 1.75 1.5 0.1875 0.3125 0.375 0.4375 0.87 5 0.0 1.25 0.75 0.25 0.5 0.625 0.0625 0.125 2.5 2.0 1.75 1.5 0.1875 0.3125 0.375 0.4375 0.875 0.0 1.0 Portanto, o gráfico da função ∶ ℝ → é o de uma função escada. A figura só mostra a parte inferior do gráfico. Lá embaixo, os de- normalizados, em amarelo.
  78. 16.0 14.0 5.0 12.0 10.0 6.0 7.0 8.0 4.0 20.0

    24.0 3.5 3.0 +Inf 14.0 5.0 12.0 10.0 6.0 7.0 8.0 4.0 NaN 3.5 3.0 A parte superior do gráfico. Vejam o + e o NaN.
  79. Professora, os dois gráficos estão em escalas diferentes, não? Sim

    querida, veja as distâncias entre 2.0 e 2.5 na 1º e entre 3.0 e 3.5 na 2°. E para ∈ ℝ, ≤ 0, o gráfico de f l é o reflexo desse com relação aos eixos-x e y.
  80. É importante observarmos que exp = exp(∗) quando ∗ =

    , porque efetuamos a normalização antes de truncar para obter ∗. Portanto: ∗ = ε ∙ exp ∗ = ε ∙ exp = , embora isto possa soar de forma estranha.
  81. ∗ = () ∗ = () Assim, a desigualdade −

    < , é válida para qualquer sistema de ponto flutuante IEEE 754, quando usamos truncamento para ∈ −, + , na faixa normal. Essa desigualdade é óbvia, já que (∗) é a distância entre ∗ e o elemento seguinte de Toy IEEE.
  82. Observem que − < , estabelece um limite superior para

    o erro absoluto cometido ao aproximarmos por , quando ∈ −, + . Atenção Mestre! Você esqueceu de excluir os denormalizados dessa tua afirmação.
  83. A partir de − < (), podemos provar que −

    () < , ∀ ∈ −, + , ≠ 0. Novamente! Você esqueceu de excluir os denormalizados dessa sua afirmação.
  84. Essas duas afirmações são conhecidadas na literatura como Teorema Fundamental

    da Representação de Ponto Flutuante IEEE 754. ∀ ∈ −, + , na faixa normal: − < . Erro absoluto ∀ ∈ −, + , ≠ 0, na faixa normal: − () < . Erro relativo
  85. Mestra, o erro relativo independe do valor de ? Exatamente

    minha filha, excelente observação!
  86. Uma consequência direta do Teorema Fundamental da Representação de Ponto

    Flutuante IEEE 754 é o resultado abaixo: ∀ ∈ −, + , ≠ 0, na faixa normal: = (1 + δ), com || <
  87. Nós mostramos a representação de ponto flutuante IEEE 754 com

    truncamento. Existem outras possibilidades, entre elas o arredondamento. Loirinhas, Surfistas e Cabelos de Fogo, procurem informações sobre arredondamento em livros ou na Internet e façam a tarefa que o Tio vai mandar.
  88. Após encontrar a informações sobre arredondamento: 1. Definam o que

    significa arredondar. 2. Qual é o e a ULP(x) no arredondamento? 3. Reconstruam o gráfico ∶ ℝ → , usando o arredondamento no lugar do truncamento. 4. Provem os dois teoremas fundamentais de ponto flutuante para arredondamento.
  89. Mestres, quando deveremos apresentar a tarefa ordenada pelo Tio? Apresente

    tua resposta impreterivelmente na próxima semana, senão mandarei o Tribunal da Inquisição te condenar como bruxa!
  90. Torquinho, como deveremos entregar esses exercícios? Como antes, em papel

    almaço pautado, com nome, DRE e turma. Manuscrito!
  91. • Códigos e o Consórcio UNICODE. • Um susto: não

    existem números reais no computador! • Representação binária de ponto-flutuante. • O IEEE e o padrão IEEE 754/2008. • Os tipos e campos do padrão de ponto flutuante. • Visões do todo: uma reta furadinha e comparações. • Um sistema de brinquedo - Toy System. • O total de números no Toy. • Desenhando o Toy e vendo o fator de escala. • As definições de “épsilon” e ULP. • A função truncamento : ℝ → . • O gráfico de é o de uma função escada. • O teorema fundamental da representação de ponto flutuante IEEE 754/2008 e um corolário. • Exercício: refaçam tudo com arredondamento. Eis o que vimos neste conjunto de transparências. Foi dedicado ao estudo de números no computador.