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意見を通す技術 / The art of persuasion

意見を通す技術 / The art of persuasion

2024年11月22日に開催されたテテマーチ社主催のLT交流イベント「テテミート #11」にて、「意見を通す技術」というテーマでお話しました。

【オフライン交流会@目黒】 テテミート #11 《参加者全員LT会》
https://tetemarche.connpass.com/event/329235/

pinkumohikan

November 22, 2024
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Transcript

  1. 1. 課題に共感されていない☹ • 自分はやるべきと思っていても、周りがそうとは限らない ◦ むしろ、だからこそ今 "課題に感じる状態" になっている ◦ 知識・経験、当たり前水準

    … 人によって違う • 課題に共感できない → 必要ないのでは? → 反対 ◦ 何かを変えることはコスト ◦ 必要なければ変えたくない 7
  2. 1. 課題に共感されていない☹ • 自分はやるべきと思っていても、周りがそうとは限らない ◦ むしろ、だからこそ今 "課題に感じる状態" になっている ◦ 知識・経験、当たり前水準

    … 人によって違う • 課題に共感できない → 必要ないのでは? → 反対 ◦ 何かを変えることはコスト ◦ 必要なければ変えたくない 8 いきなり意見をぶつける 🙅 なぜこの課題に向き合うべきか説明 🙆
  3. 2: いきなりデカいことをやる🧨 • 「これからは〇〇の時代っす!全部書き直しまししょう!!」 ◦ これを通すのは大変むずかしい ◦ 〇〇がベストな理由は? ベロシティはどの程度落ちる? ハマりそうなポイン

    トは? うちの人員・スキルセットで本当にやりきれる? …懸念がいっぱい☠ • 懸念 = リスク。 1度にtakeできるリスク量には限りがある ◦ デカいPull Requestを作ったらぶん殴られるのと同じ ◦ みんなリスクを軽減したいだけ 10
  4. 2: いきなりデカいことをやる🧨 • 「これからは〇〇の時代っす!全部書き直しまししょう!!」 ◦ これを通すのは大変むずかしい ◦ 〇〇がベストな理由は? ベロシティはどの程度落ちる? ハマりそうなポイン

    トは? うちの人員・スキルセットで本当にやりきれる? …懸念がいっぱい☠ • 懸念 = リスク。 1度にtakeできるリスク量には限りがある ◦ デカいPull Requestを作ったらぶん殴られるのと同じ ◦ みんなリスクを軽減したいだけ 11 まずは小さな布石プロジェクトをやる 🙆 小さく始めることに反対する人は少ない 「うちでもやれる」「ほら便利!」を実感させる
  5. 2: いきなりデカいことをやる🧨 • 「これからは〇〇の時代っす!全部書き直しまししょう!!」 ◦ これを通すのは大変むずかしい ◦ 〇〇がベストな理由は? ベロシティはどの程度落ちる? ハマりそうなポイン

    トは? うちの人員・スキルセットで本当にやりきれる? …懸念がいっぱい☠ • 懸念 = リスク。 1度にtakeできるリスク量には限りがある ◦ デカいPull Requestを作ったらぶん殴られるのと同じ ◦ みんなリスクを軽減したいだけ 12 「うまくいった実績」をもとに 本命の提案をすると通りやすい 👊
  6. 3: 強敵にソロで挑む👤 • 難しい提案は仲間を集めたほうが通りやすい ◦ 課題への賛同者が多い → 課題の "温度感" が上がる

    ◦ みんながやりたがっていることに積極的に反対する人は少ない • 実は敵はあらかじめ倒しておける ◦ みんな自分の仕事をカオスから守りたいから反論する ◦ 事前に話を持っていき懸念をつぶしておけば、敵はもう敵ではない 14
  7. 3: 強敵にソロで挑む👤 • 難しい提案は仲間を集めたほうが通りやすい ◦ 課題への賛同者が多い → 課題の "温度感" が上がる

    ◦ みんながやりたがっていることに積極的に反対する人は少ない • 実は敵はあらかじめ倒しておける ◦ みんな自分の仕事をカオスから守りたいから反論する ◦ 事前に話を持っていき懸念をつぶしておけば、敵はもう敵ではない 15 難しい提案は仲間を増やしてから臨む 👥 敵は事前に各個撃破しておく 👊