スタイル 一階層目は、フローチャートかシーケンスか。 コメントの付け方 4 開発粒度 プロジェクト・フローチャート・シーケンスの粒度 (例)シーケンス内のアクティビティの個数の上限を決める 5 例外処理 例外発生の回避 後処理をどうするか 6 セキュリティ ログイン情報をどう持たせるか Windows資格情報を利用・ファイルから読込む 都度人が入力・プロパティに直接設定 7 テスト対応 開発・運用時の動作の違い 8 ドキュメント 種類、テンプレート 9 共通部品化 共通部品として必要なものは? 開発の難易度が下がる&開発速度が上がる