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200902 UiPath画像認識の限界に挑む!星のカービィスーパーDX攻略 前畑さん

RPACommunity
September 02, 2020

200902 UiPath画像認識の限界に挑む!星のカービィスーパーDX攻略 前畑さん

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September 02, 2020
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  1. がぞうにんしき の げんかい に いどむ ほしのカービィスーパーDX こうりゃく がぞうにんしき の げんかい

    に いどむ ほしのカービィスーパーDX こうりゃく ほうこく:まえばた やすお ほうこく:まえばた やすお
  2. ゲーム概要 名称 星のカービィ スーパーデラックス 名称 星のカービィ スーパーデラックス 発売元 任天堂 発売元

    任天堂 開発元 HAL研究所(著作権は任天堂と共有) 対応ハード スーパーファミコン 対応ハード スーパーファミコン 発売日 1996.3.21 ジャンル アクション(一部、レースゲー ム?) 概要 オムニバス形式のアクションゲーム と、早押し等のミニゲームで構成 と、早押し等のミニゲームで構成 ▶今回、早押しゲーム「刹那の見斬り」 ▶今回、早押しゲーム「刹那の見斬り」 攻略をRPA化
  3. 1 「!」全体をターゲットにする場合 1 「!」全体をターゲットにする場合 クリッピング領域 クリッピング領域 ターゲット画像 ターゲット画像 クリッピング領域は、BASICではターゲット 画像より二回り大きく、ENHANCEでは一回り

    モード 平均カウント 最速 最遅 優劣 画像より二回り大きく、ENHANCEでは一回り 大きくする(←写真はBASIC) モード 平均カウント 最速 最遅 優劣 BASIC 66 57 82 ENHNCE 39 33 65 ◦ (注)1カウント=1/60秒(実際は遅延あり)
  4. 2 「!」一部をターゲットにする場合 2 「!」一部をターゲットにする場合 クリッピング領域 クリッピング領域 ターゲット画像 ターゲット画像 ターゲット範囲を絞った場合でも、ク リッピング領域は絞りすぎない方がよい

    モード 平均カウント 最速 最遅 優劣 リッピング領域は絞りすぎない方がよい モード 平均カウント 最速 最遅 優劣 BASIC 49.5 45 58 △ ENHNCE 48.3 21 70 ? (注)1カウント=1/60秒(実際は遅延あり)
  5. 3 その他の条件 3 その他の条件 精度 0.6 精度 0.6 UiPath Ver

    2020.4.3 エミュレータ Snes9X v1.57 for Windows エミュレータ Snes9X v1.57 for Windows OS Win10 HomeEdition(64Bit) OS Win10 HomeEdition(64Bit) CPU Core i7-3630QM(2.4GHz 4コア) MEM 8GB(DDR3) MEM 8GB(DDR3) GPU CPU内蔵 GPU性能も重要と思われる。9年前自作した別PC (CPU:Celeron3.24GHz(2コア)、MEM:4GB、GPU:マ ザボONチップ)では、遅くて歯が立たず。 ザボONチップ)では、遅くて歯が立たず。
  6. 次回予告 次回予告 ソフト名称 ドラゴンクエストI ソフト名称 ドラゴンクエストI 攻略内容 経験値稼ぎ自動化 進捗度 本番投入済

    進捗度 本番投入済 そのうちやってみたいこと NO 内容 1 競馬ソフト「Winning Post」セリ名馬発掘自動化 1 競馬ソフト「Winning Post」セリ名馬発掘自動化 2 スカイマーク格安座席予約自動化