Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Презентация для ИРИ «Как я был мемом»

Презентация для ИРИ «Как я был мемом»

Contact: t.me/rslkolt

Ruslan Kolt

December 25, 2024
Tweet

More Decks by Ruslan Kolt

Other Decks in Storyboards

Transcript

  1. комедия, драма ЖАНР 1-2 серии, посерийный план сезона СТАТУС ГОТОВНОСТИ

    12 серий по 24 минуты ХРОНОМЕТРАЖ горизонтальный сериал ФОРМАТ ПРОЕКТ 12+ РЕЙТИНГ мужчины и женщины 16—45, активные пользователи интернета ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ Мем — это не смешно. Как я стал мемом, но остался человеком. ТЭГЛАЙН Айтишник-интроверт хочет изба- виться от навязчивой славы интер- нет-мема и вернуть контроль над своей жизнью, но тайная медиа- корпорация превращает каждое его действие в новый вирусный контент. ЛОГЛАЙН
  2. СИНОПСИС Макар, скромный программист, становится ин- тернет-мемом после случайного видео.

    Пытаясь скрыться от внимания, он обнаружива- ет других «жертв» мемов и странные совпаде- ния в их историях. Вместе с другой жертвой мемов Макар выяс- няет, что за «случайными» вирусными видео стоит медиа-корпорация, которая намерен- но создаёт и контролирует интернет-феноме- ны. Находит штаб-квартиру корпорации, но она оказывается заброшенной. Он пытается удалить все следы мема, но каждая попытка приводит к появлению новых вирусных видео. Организует встречу жертв мемов, которая превращается в медиа-катастрофу. Макар находит способ использовать свою вы- нужденную популярность против корпорации, организуя массовое разоблачение через те же социальные сети. Заговор раскрыт, но Макар понимает, что пол- ностью избавиться от статуса мема невозмож- но. Он учится принимать свою известность и использовать её во благо.
  3. УНИКАЛЬНОСТЬ В мире, где каждый второй сериал эксплуати- рует тему

    технологий и их влияния на обще- ство, наш проект предлагает принципиально новый взгляд на феномен интернет-славы. Мы не просто рассказываем историю о «темной стороне» социальных сетей — мы исследуем ме- ханизм превращения обычного человека в мем через призму тех, кто оказался по обе сторо- ны экрана. Главным героем становится не тот, кто стре- мится к славе, а тот, кто пытается от неё избавиться, что создаёт уникальный драмати- ческий конфликт между правом на приватность и публичностью цифровой эпохи.
  4. МАКАР 30 лет, айтишник новой волны — никаких клетчатых рубашек

    и растянутых свитеров. Гик в дизайнерской оранжевой куртке, кото- рый собирает кубик Рубика за 20 секунд, но теряется при виде симпатичной девушки в кофейне. На первый взгляд — типичный обитатель опенспейса, который построил идеальный кокон из кода, тайм-менеджмента и доставки еды. Но стоит только нарушить его личные границы — и тихий интроверт превращается в настоящий вулкан эмоций, готовый взор- ваться от малейшего дискомфорта. Эльдар Калимулин ДРИМКАСТ
  5. ЛЕРА 25 лет, экс-корпоративный маркетолог, случайно ставшая звездой интернета. Де-

    вушка, которая однажды проснулась знаме- нитой и поняла - назад в офисный планктон пути нет. Сегодня она — призрак социальных сетей. Днём — успешный SMM-специалист, помо- гающий другим стать заметными в диджи- тал-джунглях. А ночью — загадочный админ популярного телеграм-канала, где распуты- вает заговоры и срывает маски с «офици- альных версий». Анастасия Красовская ДРИМКАСТ
  6. ЛЫСЫЙ Теневой архитектор интернет-культуры. Его насто- ящее имя знают от

    силы двадцать человек в стра- не, но его влияние ощущает каждый, кто хоть раз открывал социальные сети. Владелец медиа-империи, он одержим идеей соз- дания формулы вирусной популярности. Для него мемы - не просто развлечение, а ключ к управле- нию массовым сознанием. Его цель — превратить хаотичную природу интернет-славы в точную науку, где каждый всплеск популярности можно просчитать и монетизировать. Федор Бондарчук ДРИМКАСТ
  7. КРЕАТИВЩИК Гений манипуляций с сомнительной моралью. Бывший креативный директор, человек

    с бле- стящим умом и болезненной страстью к ро- скошной жизни. Получив от Лысого полную свободу действий и щедрое финансирование, он превратил свой креативный дар в инструмент социальной ин- женерии. Его новая цель — препарировать феномен вирусной славы, используя бывших героев мемов как подопытных кроликов. В его руках судьбы людей становятся мате- риалом для создания идеальной формулы ин- тернет-популярности. Даниил Воробьев ДРИМКАСТ
  8. СОЦИАЛЬНЫЙ ЭФФЕКТ История айтишника Макара, ставшего мемом против своей воли,

    отражает главный страх современного человека - потерю контроля над своей цифровой жизнью. Через его борьбу мы исследуем механизмы создания вирусных трен- дов и систему массовых манипуляций в соцсе- тях. Проект не только развлекает, но и учит зри- телей распознавать манипуляции в медиа-про- странстве, защищать личные границы и выра- ботать здоровое отношение к интернет-славе. Главный посыл истории - даже в мире, где всё становится контентом, человек способен со- хранить свою идентичность и найти поддержку единомышленников.
  9. МАРКЕТИНГ • Комплексное присутствие на платформе WINK • Премьерное размещение

    в топовых разделах • Интеграция в email-рассылки и push-уведомления • Pre-roll реклама в каталоге DIGITAL-ПРОДВИЖЕНИЕ • Масштабная кампания в ВКонтакте и ОК • Серия вовлекающих постов • Таргетированная реклама • Видеоконтент с героями проекта • Активное продвижение в Telegram • Интеграции в ключевые киноканалы • Вирусный контент СОЦИАЛЬНЫЕ МЕДИА • Уникальный промо-пакет • Кинематографичный трейлер • Серия вирусных постов • Баннеры для разных платформ • Эксклюзивный контент с героями КРЕАТИВНЫЕ МАТЕРИАЛЫ • Комплексное размещение в интернете • Баннерная реклама • Видеореклама • Наружная реклама в крупнейших городах • Билборды в премиальных локациях МЕДИЙНАЯ РЕКЛАМА