Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
30分でわかった気になれるスクラム入門
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
ryo-endo
June 26, 2019
How-to & DIY
0
1.8k
30分でわかった気になれるスクラム入門
Scrum Masters Night! in OSAKA ~第5夜~ でスクラム概要の解説に使用したスライドです。
ryo-endo
June 26, 2019
Tweet
Share
More Decks by ryo-endo
See All by ryo-endo
10年後の場所から見つめ直す、私の価値観アップデートジャーニー
ryoendo
0
64
3年間の失敗から学んで、やっとスクラムに向き合う準備ができた話。- 2019/2/8 DevLove関西
ryoendo
0
1.9k
PHPCON関西2017 僕の辿りついた最強のPHP開発環境、あえてのWindows。
ryoendo
2
3k
Other Decks in How-to & DIY
See All in How-to & DIY
雑にコミュニティを続けてもいいと思っている/Feel free to continue the community
camel_404
0
360
M5StickS3触ってXiaoZhiAI触ってみた #にぼし香 #iotlt
n0bisuke2
0
210
個人制作コンテンツの多言語展開のノウハウを全公開! 〜世界に自分を発信しよう!〜
syotasasaki593876
0
150
LLMを「機能」として組み込む技術:「Figma to はてなCMS」におけるプロンプトエンジニアリングからAIエージェント構築にわたる精度向上の軌跡
nanimonodemonai
0
420
251011「ひとりより、みんなで!」 九州の支部で始めた、新しい連携のかたち
east_takumi
2
140
ライブ感を生む 巻き込み型スライドの作り方/Create your slide like a heavy metal concert
ikuodanaka
5
1.3k
ROSAというLLM使ったROSエージェントをおもちゃに実装してみた話
takeofuture
0
110
ネガティブをねじ伏せ、n=1のキャリアに変える技術
subroh0508
1
1.1k
5年間ぐらい、 スプリントレトロスペクティブは、 「+/Δ」しかしてないので、 あらためて良いのか悪いか考えてみる / Doing Plus Delta for about five years
camel_404
1
330
地方カンファレンスのスタッフしてて思うこと
yumechi
0
190
JAWS-UG/AWSコミュニティプログラムのご紹介 - JAWS-UG 佐賀
awsjcpm
2
220
AWS re:Invent 2024 re:Cap – AWS Community Perspective / JAWS-UG新潟
awsjcpm
0
210
Featured
See All Featured
Paper Plane (Part 1)
katiecoart
PRO
0
5.2k
JAMstack: Web Apps at Ludicrous Speed - All Things Open 2022
reverentgeek
1
380
Responsive Adventures: Dirty Tricks From The Dark Corners of Front-End
smashingmag
254
22k
What's in a price? How to price your products and services
michaelherold
247
13k
Visualizing Your Data: Incorporating Mongo into Loggly Infrastructure
mongodb
49
9.9k
First, design no harm
axbom
PRO
2
1.1k
How to Get Subject Matter Experts Bought In and Actively Contributing to SEO & PR Initiatives.
livdayseo
0
81
From π to Pie charts
rasagy
0
150
Future Trends and Review - Lecture 12 - Web Technologies (1019888BNR)
signer
PRO
0
3.3k
Fashionably flexible responsive web design (full day workshop)
malarkey
408
66k
Designing Dashboards & Data Visualisations in Web Apps
destraynor
231
54k
A brief & incomplete history of UX Design for the World Wide Web: 1989–2019
jct
1
320
Transcript
30分で わかった気に なれる スクラム入門 2019-06-26 Scrum Masters Night! in OSAKA
第5夜 初学者向け説明スライド @to_ryo_endo
この時間の目的 ▪ スクラムの概要を知る。 ▪ 実践者とのOSTに参加するときの共通言語 や理解を得る。 2
スクラムガイド スクラムのルールを書いた 18ページのガイド。 本日は、スクラムの概要の 理解を目指しているので、 ガイドの内容は網羅してい ない。 https://scrumguides.org/docs/scru mguide/v2017/2017-Scrum-Guid e-Japanese.pdf
3
Hello! I am Ryo Endo : ) 株式会社イーシーキューブ スクラムマスター/ソフトウェアエンジニア 遠藤 良
@to_ryo_endo 日本茶アドバイザー。 あと航空機が好きです。 4
スクラムとは え?なにそれ?おいしいの? 1
チームで仕事を進めるための フレームワーク 経験主義がベース ・ 具体的なプラクティスは決められていない (カンバンやふりかえりフレームワークを使うことが多い) ・ 軽量、理解が容易、習得はだいぶ困難 6
チームの経験を大切にする チームは開発を通し、 実験とその結果から学び、 自分たちの働き方や 計画をアップデートしていく。 不確実性が高いプロダクトを開発 に向いている。 7
大事なことから着手する チームは、 「ユーザー価値が高い順」 で並んだリストを持っており、順位 の高いものから終わらせていく。 (プロダクトバックログリスト) リストの内容,順番はあくまでその 時のもの。常にアップデートを行 う。 8
スクラムガイドで定義されていること スクラム チーム スクラム の作成物 スクラム イベント 9
スクラムチーム3つの「役割」 誰がどんな役目を果たしてんの? 1
スクラムチーム <機能横断的> 自分たちで仕事を終わらせることができる ・ <自己組織化> 自分たちで考えて、自分たちの働き方を決める 11
12 We are SCRUM team ! プロダクト オーナー 開発チーム (3-9人)
※まずは4人くらいがおすすめ スクラム マスター
プロダクトオーナー <WHATを考える> プロダクトの価値の最大化に責任を持つ ・ プロダクトバックログの管理責任 ・ チームに命令する権限は無い 13
プロダクトの開発と品質に責任を持つ ・ 機能横断的で自分たちでプロダクトを作れる ・ 外からマネジメントされるのではなく 自分たちで責任を持って開発を行う 14 開発チーム <HOWを考える>
スクラムマスター スクラムの促進と支援に責任を持つ ・ プロダクトオーナー/開発チームを支援する ・ チームを支援するための様々な顔を持つ (コーチ,ファシリテーター,ティーチャー… ) 15
4つの「イベント」と 3つの「作成物」 どんな流れで開発を進めているの? 1
その前に... スプリント とは? 17
スプリント 固定のタイムボックスの単位 (まずは1週間がおすすめ) ・ スプリントを繰り返して開発を進める ・ 各スプリントで完結して価値を届ける 18
スプリント 1 19 スプリント 2 スプリント 3 スプリント 4 ・・・
スプリント プランニング デイリー スクラム スプリント レビュー レトロスペクティ ブ プロダクト バックログ スプリント バックログ インクリメント (完成したプロダクト)
スプリントプランニング スプリントの計画として 「ゴール」と「何を終わらせるか」を合意する ・ プロダクトバックログの上から順に開発対象とし 開発チームはタスク分割を行う ・ スプリントバックログが完成する 20
デイリースクラム チームの状況を毎日自分たちで確認する ・ 毎日、同じ時間、同じ場所で15分 ・ スプリントゴール達成に向けて会話をし どのように作業を進めるかを日々計画する 21
スプリントレビュー ステークホルダーに対して 成果をお披露目しフィードバックを得る ・ 報告することが目的ではない ・ フィードバックの内容を プロダクトバックログや計画に反映する 22 Update!
レトロスペクティブ (ふりかえり) チームの経験を力に変えるため 立ち止まって改善にフォーカスする ・ 人, 関係, プロセス, ツール の観点でふりかえる
(KPT,YWTといったフレームワークを使う事が多い) ・ たのしくやろう! 23
役割を決めて イベントをすれば チームの仕事は うまくいくのかな? 24
スクラムの三本柱 透明性 全員が同じ情報を見 てチームの共通理解 を持とう。 お互いの考えを共有 して、コミュニケーショ ン不安をなくそう。 検査 自分たちの状況を確
認して、変化や障害を 見つけよう。 自分たちの仕事の進 め方や成果物を評価 しよう。 適応 問題があるとわかっ たら、やりかたを変化 させて適応しよう。 25
スクラムの価値基準 確約 集中 勇気 26 公開 尊敬
27
28 確 約 集 中 勇 気 公 開 尊
敬 透明性 検査 適応 経験的プロセスの実現 チームが経験的プロセスを実 現するためには、意識的に価 値基準を学んでいく必要があ る。 なぜなら、チームが価値基準 に従うことで初めて透明性/検 査/適応が実現し、経験的プロ セスでの開発ができるようにな る。
スクラムをはじめると チームに起こる(だろう)こと どんなリズムで開発をすすめるの? 1
“習得は困難”を実感する ▪ チームは混乱する。 ▪ 現実=チームの実力を 突き付けられる。 ▪ スクラムのルール通りに進める ことがストレスになってくる。 30
31
僕たちの現場に スクラムって あわないよね... 32
スクラムへの 「期待」 スクラムによる「現実」 33
実践知から学ぼう スクラムを「実践すること」も経験主義で学んでいける ・ どうやってフレームワークを 自分たちの現場に合わせているのだろう? ・ コミュニティで「実践知」を共有し お互いに学び次の実験を見つける 34
Let’s go! 実践者の経験を聞いてみよう 35 アイコン素材 by ICOON MONO http://icooon-mono.com/
Credits Special thanks to all the people who made and
released these awesome resources for free: ▪ Presentation template by SlidesCarnival ▪ Photographs by Unsplash & Death to the Stock Photo (license) ▪ Icon by ICOON MONO 36