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URLCaching in Unity
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Toru
November 28, 2018
Technology
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URLCaching in Unity
Changing asset in released-app made with Unity is not so easy.
This feature changes it.
Toru
November 28, 2018
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コードの90%をAIが書く世界で何が待っているのか / What awaits us in a world where 90% of the code is written by AI
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Transcript
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࠷ۙIRIAMͬͭʔ৴αʔϏεͬͯ·͢ (͓ख͍తͳҙຯͰ)
Autoya/ URLCaching ࠓ͢͜ͱ
Unityͷৗࣝ AssetBundleͱ͔࡞Βͳ͍ͱ ΞηοτΛߋ৽Ͱ͖ͳ͍ɻ URLCachingɺ͜ͷ෦ʹ ઈົʹޮ͘ɻ
URLCaching
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store
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cache) Binary (file cache) load convert
URLCaching 1.Web͔ΒσʔλΛऔಘͯ͠ϑΝΠϧԽɺΩϟογϡ 2.͖ͳܕʹมͯ͠औΓग़͠ɺΦϯϝϞϦʹΩϟογϡ 3.దͳ୯ҐͰύʔδͨ͠Γ 4.URLʹରͯ͠ΫΤϦͷมߋͰσʔλΛߋ৽Ͱ͖Δ https://somewhere/image.png?hash=e9e07ad Query
URLCaching 4.URLʹରͯ͠ΫΤϦͷมߋͰσʔλΛߋ৽Ͱ͖Δ https://somewhere/image.png?hash=e9e07ad
URLCaching 4.URLʹରͯ͠ΫΤϦͷมߋͰσʔλΛߋ৽Ͱ͖Δ https://somewhere/image.png?hash=e9e07ad https://somewhere/image.png?hash=kjas80a5 ಉ͡URLͰΫΤϦ෦Λม͑ΔͱɺΩϟογϡࡁΈͷ σʔλʹ͍ͭͯɺurl͔Βͷ࠶औಘΛߦ͏(ߋ৽)ɻ
API public static void Persist_URLCaching_Load<T>( string domain, string url, Func<byte[],
T> bytesToTConverter, Action<T> onLoaded, Action<int, string> onLoadFailed, Dictionary<string, string> requestHeader=null) where T : UnityEngine.Object ͜ͷϝιουҰൃͰɺURLCachingͷͯ͢Λ࣮ߦɻ
public static void Persist_URLCaching_Load<T>( string domain, string url, Func<byte[], T>
bytesToTConverter, Action<T> onLoaded, Action<int, string> onLoadFailed, Dictionary<string, string> requestHeader=null) where T : UnityEngine.Object urlͱ͔ byte[] to Tܕมࣜηοτ࣮ͯ͠ߦ →(ඞཁͳΒurl͔ΒσʔλΛDL) →Tܕσʔλͱͯ͠ඇಉظల։ɻ API
bytes => { var tex = new Texture2D(1, 1); tex.LoadImage(bytes);
var newSprite = Sprite.Create(tex, new Rect(0, 0, tex.width, tex.height), new Vector2(.5f, .5f)); return newSprite; } Func<byte[], T> bytesToTConverter ྫ byte[]͔ΒSpriteΛੜͯ͠ฦ͢ͱ͔ͩͱ ͳײ͡ɻ
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URLCaching͕͍ͯΔͱ͜Ζ Pros: ɾURL͕͋ΕΞηοτ͕औಘͰ͖Δ ɾΩϟογϡͰ͖Δ ɾABͷΑ͏ͳϏϧυෆཁ(ѹॖͱ͔͢ΔͳΒผ) ɾURLύϥϝʔλ࣍ୈͰߋ৽Ͱ͖Δ (AssetBundle <<< खܰ͞ͷน <<<
URLCaching)
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࣮ߦޮͷน >>> URLCaching)
Happy URLCachingʂ
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͓·͚ͷ͓·͚ URLCachingCDNͱ͔Ͱ͑ΔTemporaryURLͷ ར༻αϙʔτ͍ͯ͠Δɻ ύοͱݴ͏ͱɺΩʔͱURLΛผʹ࣋ͭ͜ͱ͕Մೳɻ ΩʔͷΫΤϦ͕มΘͬͨΒɺಉ͡Ωʔʹରͯ͠ ผͷURL͔ΒσʔλΛDL͢Δɺͱ͍͏ڍಈ͕ Ͱ͖Δɻ