Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
PMとデザイナーのコミュニケーションを最適化する方法
Search
Sponsored
·
Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
→
セブンデックス
November 04, 2020
Design
800
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
PMとデザイナーのコミュニケーションを最適化する方法
PMとデザイナーのコミュニケーションを最適化する方法
~Figmaを活用したコミュニケーションで、デザイナーとの意思疎通が円滑になった話~
セブンデックス
November 04, 2020
More Decks by セブンデックス
See All by セブンデックス
セブンデックス_実績資料
sevendex
0
160
セブンデックス プロジェクト事例 / innovation Scenes
sevendex
1
1.5k
マネジメント虎の巻|第二部
sevendex
0
1.3k
マネジメント虎の巻|第一部
sevendex
0
1.3k
マネジメント虎の巻|第三部
sevendex
0
1k
マネジメント虎の巻|第四部
sevendex
0
820
マネジメント虎の巻_ALL
sevendex
0
1.3k
ビジネスディレクション領域_採用Deck資料_2601
sevendex
0
1.4k
セブンデックス 採用資料
sevendex
1
33k
Other Decks in Design
See All in Design
速く作れるかではなく、速く学べるか ― 学習ループを回すパイロットの途中報告
nagata03
0
590
Signull 団体説明資料
signull
0
750
開閉UIのアニメーション設計
hiro0218
2
920
AIスライドデザインを生成する仕組みを社内共有する
kenichiota0711
7
5.9k
decksh object reference
ajstarks
2
1.8k
少人数チームで_使われるプロダクトにたどり着くための_デザインハーネス.pdf
nishame
1
1.3k
デザインツールを開く前に その画面は誰に何と言わせたい?受託UIデザイナーが顧客解像度を高める 「打ち合わせの場での確かめ方」
garyuten
1
160
「使いやすさ」だけでは、「勝てる」サービスにはならない。〜KPIとUXの分断を埋める、サービス戦略という「指針」〜
nbkouhou
2
540
デザインの文脈を理解する:エンジニアがデザインカンファレンスに参加して得た学びと気づき
hypebeans
0
260
工房としてのAI ── デザイナー、作家、ビルダー
hiranotomoki
0
390
情報を翻訳する-伝わる可視化3原則とオープンデータ活用-
hjmkth
1
330
JBUG大阪#9_登壇資料_引き継ぎで困らないためのBacklogWikiの整え方_ミスと属人化を防ぐために、 “次の人が動ける状態”をどう残すか
webnaut
1
210
Featured
See All Featured
Fireside Chat
paigeccino
42
4k
Organizational Design Perspectives: An Ontology of Organizational Design Elements
kimpetersen
PRO
1
790
Lightning talk: Run Django tests with GitHub Actions
sabderemane
0
230
The MySQL Ecosystem @ GitHub 2015
samlambert
251
13k
ReactJS: Keep Simple. Everything can be a component!
pedronauck
666
130k
Building Experiences: Design Systems, User Experience, and Full Site Editing
marktimemedia
0
570
Leadership Guide Workshop - DevTernity 2021
reverentgeek
1
330
The Power of CSS Pseudo Elements
geoffreycrofte
82
6.5k
Utilizing Notion as your number one productivity tool
mfonobong
4
520
Navigating the Design Leadership Dip - Product Design Week Design Leaders+ Conference 2024
apolaine
1
390
Reflections from 52 weeks, 52 projects
jeffersonlam
356
21k
Code Reviewing Like a Champion
maltzj
528
40k
Transcript
1.ͱσβΠφʔͷίϛϡχέʔγϣϯΛ࠷దԽ͢Δํ๏ Shinichiro Nishino ʙ'JHNBΛ׆༻ͨ͠ίϛϡχέʔγϣϯͰɺσβΠφʔͱͷҙࢥૄ௨͕ԁʹͳͬͨʙ
ࣗݾհ
⾃⼰紹介 ʔSelf-introductionʔ ʙ৬ྺʙ ɾ๏େֶใՊֶ෦ ɾෆಈ࢈ϕϯνϟʔʹֶੜΠϯλʔϯͱͯ͠ೖࣾ͠ɺӦۀɾϓϩδΣΫτϚωδ ϝϯτΛܦݧɻ ɾגࣜձࣾϚΠφϏʹ৽ଔͰೖࣾ͠ɺࠂӦۀɾ࠾༻ίϯαϧςΟϯάʹैࣄɻ ɹͰϚωʔδϟʔঢਐ͠ɺӦۀઓཱུҊνʔϜϚωδϝϯτΛܦݧɻ ɾגࣜձࣾηϒϯσοΫε ɹϝΠϯ1.͕ͩɺ69σβΠϯɾӦۀɾ࠾༻·ͰϚϧνʹ୲ɻ
ɹ৻Ұ࿕ʢ4IJOJDIJSP/JTIJOPʣ
SEVEN DEXʹ͍ͭͯ
SEVEN DEXについて ʔAbout SEVEN DEXʔ Mission : ίίϩ͏͔͢͝ SEVEN DEX
Inc.(株式会社セブンデックス)は、東京都渋⾕区に本社を構える、UXUIσβΠϯΧϯύχʔです。単なる制作 ビジネスではなく、クライアントとともに創造的な未来を創るパートナーとして、ビジネスをデザインしていきます。ビジネ スへの深い理解と、ヒトを中⼼に置いたものづくりでユーザーに愛されるプロダクトを⽣み出し、ビジネス視点とユーザー視 点を兼ね備えたクリエイティブカンパニーを⽬指します。
SEVEN DEXについて ʔAbout SEVEN DEXʔ プロダクト開発における重要な 3 つの要素を三位⼀体として提供する、 ”ࣄۀʹίϛοτ͢ΔUXUIσβΠϯϑΝʔϜ”です! 表現
UX/UI DESIGN 世界観 BRAND DESIGN 周知 MARKETING
ຊͷςʔϚ
本⽇のテーマ ʔThemeʔ 1.ͱσβΠφʔͷίϛϡχέʔγϣϯΛ࠷దԽ͢Δํ๏ ʙ'*HNBΛ׆༻ͨ͠ίϛϡχέʔγϣϯͰɺσβΠφʔͱͷҙࢥૄ௨͕ԁʹͳͬͨʙ ຊͷςʔϚ
PM͕ؕΓ͍ࣦ͢ഊྫ
PMが陥りやすい失敗例 ʔFailureʔ 「ニュアンスがうまく伝わらない」 「伝わったと思っていたのに、 思っていたものと少し違う」 「議論がうまく噛み合わない」
PMが陥りやすい失敗例 ʔFailureʔ ①現状・ゴール・それらの差分が必ずしも共通認識ではないこと ②お互いの思考プロセスが開⽰しにくいこと デザイナーと意思疎通に失敗する原因
PMが陥りやすい失敗例 ʔFailureʔ શͯͷσβΠϯͷཪʹlҙਤz͕ଘࡏ͢Δ͕ɺ ͦΕΒͷҙࢥܾఆ࣠ɺʮΰʔϧʹ͔͍ͬͯΔ͔Ͳ͏͔ʯ ɾ͜ͷػೳඞཁ͔ ɾ͜ͷը໘ඞཁ͔ ɾͲͷΑ͏ͳભҠ͕ద͔ ɾϘλϯͲ͜ʹஔ͔͘ ɾͲͷ৭Λ͏͔ ɾϑΥϯτԿʹ͢Δ͔
PMが陥る失敗の原因 ʔFailureʔ ͓ޓ͍ͷࢥߟϓϩηεΛެ։͠ɺ ΰʔϧʹ͔͍ͬͯΔ͔Ͳ͏͔ ৗʹٞͰ͖Δঢ়ଶͰͳ͚ΕͳΒͳ͍
Tipsɹ ʙ Figma Λ׆༻ͨ͠ίϛϡχέʔγϣϯʙ
'JHNBΛར༻͢Δ͜ͱͰԿ͕Ͱ͖ΔΑ͏ʹͳΔ͔ʁ ʔTipsʔ ɾσβΠϯͱҙਤΛηοτͰ͑ΒΕΔ ɾڞಉฤू͕ՄೳͳͨΊɺεϐʔυײΛͬͯਐΊΒΕΔ ɾϑΥʔϚοτ͕ແ͍ͨΊɺࣗ༝ʹஔͰ͖Δ
活⽤⽅法 ʔTipsʔ ̍ ̎ ̏
活⽤⽅法 ʔTipsʔ ̍ ̎
活⽤⽅法 ʔTipsʔ ̍ ̎
対デザイナーとのコミュニケーション時にFigmaに⼊れるべき内容 ʔTipsʔ ᶃݱঢ়ɾΰʔϧɾͦΕΒͷࠩ ᶄҙࢥܾఆʹඞཁͳใ ɹᵋഎܠલఏใ ɹᵋڝ߹ใʢը໘ʗαʔϏε֓ཁʗϢʔβʔଐੑʣ ɹᵋڝ߹ௐࠪʹΑΔؾ͖ ɹᵋσβΠϯͷҙਤ ɹᵋଧͪ߹ΘͤΞδΣϯμʢʣɹɹFUD
その他、Figmaの活⽤⽅法 〜社内での写真撮影にも活⽤〜 ʔSEVEN DEX’s Tipsʔ
·ͱΊ
まとめ ʔSamaryʔ ᶃݱঢ়ɺΰʔϧɺͦΕΒͷࠩΛڞ௨ೝࣝͱͯ࣋ͭ͜͠ͱ ᶄҙࢥܾఆʹࢸͬͨࢥߟϓϩηεΛެ։͢Δ͜ͱ σβΠφʔͱͷίϛϡχέʔγϣϯΛ ্هΛୡ͢ΔͨΊͷπʔϧͱͯ͠ɺ'JHNB࠷దͰ͋Δ ࠷దԽ͢ΔͨΊʹඞཁͳ͜ͱ
最後に ʔSamaryʔ 4&7&/%&9ͰɺҰॹʹίίϩಈ͔͢ମݧΛ͢ΔؒΛืूதʂ ϏδωεͱσβΠϯΛܨ͗ͬͱ͍͍αʔϏεɺ Ձ͋ΔϏδωεΛΓ͍ͨͱߟ͑Δํɺ͝Ԡื͓·͓ͪͯ͠Γ·͢ʂ IUUQTTFWFOEFYDPN ίίϩ͏͔ؒ͢͝ืूதʂ
Fin