Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Tech Lake Sprint チームc 最終発表
Search
Sponsored
·
Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
→
滋賀県地域情報化推進会議
September 24, 2021
Design
530
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Tech Lake Sprint チームc 最終発表
滋賀県地域情報化推進会議
September 24, 2021
More Decks by 滋賀県地域情報化推進会議
See All by 滋賀県地域情報化推進会議
Tech Lake Sprint チームa 最終発表
shigalg
0
570
Tech Lake Sprint チームb 最終発表
shigalg
0
620
Tech Lake Sprint チームd 最終発表
shigalg
0
58
地図の上に現れる滋賀県における旅客データの可視化と分析
shigalg
0
1.4k
バスロケーションデータを用いたバス所要時間の変動特性の分析
shigalg
0
1.1k
びわ湖フリーWi-Fi 現状把握と地域発展のために
shigalg
0
910
Other Decks in Design
See All in Design
全員がアウトプットを出せる時代、 誰を採用する?
nishame
0
620
Mandalyn_DT5001_FinalAssignment.pdf
lynteo
0
240
AIネイティブスタートアップにおけるプロダクト開発の新常識 / Product Development Tips in AI-Native Startups
saka2jp
2
1.4k
デザイナーが主導権を握る、AI協業の本音と実践
satosio
7
3.4k
kintone開発におけるライターの役割の変化〜AI活用を添えて〜 / Changes in the Role of Writers in Kintone Development
keroyama
0
150
Understanding Branding
ranyfardiany
0
240
染み出し好きの、 染み出しコントロール論
mukai_takeru
0
330
「惜しいデザイン」 を生み出さないための AIレビューループ
0b1tk
3
2.6k
Decksh keywords
ajstarks
0
110
AI-Slopなデザインを生まないためのデザインプロセス戦略
takanorip
7
4.8k
JBUG大阪#9_登壇資料_引き継ぎで困らないためのBacklogWikiの整え方_ミスと属人化を防ぐために、 “次の人が動ける状態”をどう残すか
webnaut
1
200
where_imagination_ends_ai_begins.pdf
r5ni4
0
250
Featured
See All Featured
Between Models and Reality
mayunak
4
380
Put a Button on it: Removing Barriers to Going Fast.
kastner
60
4.5k
The Cost Of JavaScript in 2023
addyosmani
55
10k
No one is an island. Learnings from fostering a developers community.
thoeni
21
3.8k
エンジニアに許された特別な時間の終わり
watany
108
250k
How to Grow Your eCommerce with AI & Automation
katarinadahlin
PRO
1
230
The B2B funnel & how to create a winning content strategy
katarinadahlin
PRO
1
430
How to build a perfect <img>
jonoalderson
1
5.8k
Kristin Tynski - Automating Marketing Tasks With AI
techseoconnect
PRO
0
420
Cheating the UX When There Is Nothing More to Optimize - PixelPioneers
stephaniewalter
287
14k
The Curious Case for Waylosing
cassininazir
1
440
Building a A Zero-Code AI SEO Workflow
portentint
PRO
0
640
Transcript
しがCO2ネットゼロムーブメント チームC 今村、高橋、森島、藤井、仲野
・賛同者数の集計、公表作業を効率化する(月1回) ・CO2ネットゼロムーブメントへの賛同者を増やし、 ネットゼロ実現のための行動を促す 賛同者数が伸び悩んでいる原因 賛同書のわかりやすさ、配布方法の改善 周知方法や賛同してもらうためのインセンティブの欠如 課題
仮説 • 子どもにターゲットを絞れば周知がより広まるのではないか →なぜ子どもなのか? ・子どもに知ってもらうことで家庭内でまず話題にもなり周知の効率化 ・子どもにターゲットを向けることでエコ活動を習慣化 ↳将来的にCO2削減を継続できる見込み 例)班員である森島さんは幼少期(小学校低学年) ECOについて知った際、節電や節水を心がけ、 両親にもそれを呼び掛けた。今でもその習慣が続いている
しがCO2ネットゼロムーブメント についての子ども向けコンテンツの作成 しがCO2ネットゼロムーブメントが何であるかを知ってもらう 手段→ネットゼロムーブメントについてのクイズ作成 なぜクイズか? ・長い説明よりもゲームを通して楽しく知るきっかけをつくるため ・興味がなくてもクイズだととりあえずやってみる可能性があるから
None
仮説の検証 モデルとして採用したYahoo!きっずの 「ちょぼっとの防災ランド」を小学生に実際に使ってもらった ゲームを はじめるまで • スマホ画面を見せて「クイズする?」と聞くとすぐに「やる」と返事。 • クイズゲームへの食いつきは良かったが、どれから始めるか迷う。 •
ルールを知りたがる。ちゃんとは読まない (全体としてのルール、個人としてのルールが混在して分かりにくい。) ゲーム中 • クイズは読めない(内容が分からない)と先に進めない。 • 回答後の内容解説は読まない。 ゲーム終了後 • 自分の端末でもゲームをやろうとする。サイトの名称・検索ワードを知りたがる。 • YouTubeは普段から見ているが、時間が長いためか離脱
None
今後の展望 1.コンテンツの改善 2.クイズをしてもらうインセンティブづくり 賛同してくれた子供たちには隊員証のようなカードの送付 ⇒賛同書を隊員証に変更 ただし「隊員証」を送付する場合、事務局の作業が増えてしまうので クイズ(ゲーム)をクリアした子供が「隊員証」をダウンロードできる仕組み その「隊員証」を持って、CO2ネットゼロに賛同する提携店舗・施設に行くと 優待が受けられる、スタンプが集まる(電子マネーに交換できる) 3.子どもをターゲットとしたコンテンツのためGIGAスクール構想により配布
されている端末の活用も視野に入れて教育機関に紹介し、アプリorサイト導入