Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Tech Lake Sprint チームc 最終発表
Search
滋賀県地域情報化推進会議
September 24, 2021
Design
520
0
Share
Tech Lake Sprint チームc 最終発表
滋賀県地域情報化推進会議
September 24, 2021
More Decks by 滋賀県地域情報化推進会議
See All by 滋賀県地域情報化推進会議
Tech Lake Sprint チームa 最終発表
shigalg
0
550
Tech Lake Sprint チームb 最終発表
shigalg
0
600
Tech Lake Sprint チームd 最終発表
shigalg
0
53
地図の上に現れる滋賀県における旅客データの可視化と分析
shigalg
0
1.4k
バスロケーションデータを用いたバス所要時間の変動特性の分析
shigalg
0
1.1k
びわ湖フリーWi-Fi 現状把握と地域発展のために
shigalg
0
880
Other Decks in Design
See All in Design
Accelerating performance improvement based on a software review evaluation matrix
kitanosirokuma
0
190
改正JISを見据えた、企業のアクセシビリティ対応ロードマップ
securecat
1
310
見栄えと使いやすさの先にある 特別感 をデザインする / Designing a Sense of Specialness Beyond Aesthetics and Usability
bitkey
PRO
0
290
30分でわかるインサイトマネジメント(2025年12月バージョン)
centou
1
510
2026年、デザイナーはなにに賭ける?
0b1tk
0
520
【pmconf2025】PdMの頭の中を見える化する体験構造図
kamechi7222222
1
2.2k
プラットフォームに馴染むモバイルアプリデザイン / Mobile App UI Design Lunch LT
pixyzehn
0
160
2026年の勢い / Momentum for 2026
bebe
0
410
Treasure_Hunting
solmetts
0
360
「バイブコーディングって何?」から始まった、 AIとの一年間と、その先のこと
seto
0
200
CREATIVE CLASS受講課題|無印良品を題材としたブランド再構築について
happy_ferret153
0
820
kintone_aroma
kintone
0
1.9k
Featured
See All Featured
Documentation Writing (for coders)
carmenintech
77
5.3k
Git: the NoSQL Database
bkeepers
PRO
432
67k
Lightning talk: Run Django tests with GitHub Actions
sabderemane
0
160
No one is an island. Learnings from fostering a developers community.
thoeni
21
3.7k
A designer walks into a library…
pauljervisheath
211
24k
Optimising Largest Contentful Paint
csswizardry
37
3.6k
Stop Working from a Prison Cell
hatefulcrawdad
274
21k
Being A Developer After 40
akosma
91
590k
The Mindset for Success: Future Career Progression
greggifford
PRO
0
300
KATA
mclloyd
PRO
35
15k
Color Theory Basics | Prateek | Gurzu
gurzu
0
280
Stewardship and Sustainability of Urban and Community Forests
pwiseman
0
170
Transcript
しがCO2ネットゼロムーブメント チームC 今村、高橋、森島、藤井、仲野
・賛同者数の集計、公表作業を効率化する(月1回) ・CO2ネットゼロムーブメントへの賛同者を増やし、 ネットゼロ実現のための行動を促す 賛同者数が伸び悩んでいる原因 賛同書のわかりやすさ、配布方法の改善 周知方法や賛同してもらうためのインセンティブの欠如 課題
仮説 • 子どもにターゲットを絞れば周知がより広まるのではないか →なぜ子どもなのか? ・子どもに知ってもらうことで家庭内でまず話題にもなり周知の効率化 ・子どもにターゲットを向けることでエコ活動を習慣化 ↳将来的にCO2削減を継続できる見込み 例)班員である森島さんは幼少期(小学校低学年) ECOについて知った際、節電や節水を心がけ、 両親にもそれを呼び掛けた。今でもその習慣が続いている
しがCO2ネットゼロムーブメント についての子ども向けコンテンツの作成 しがCO2ネットゼロムーブメントが何であるかを知ってもらう 手段→ネットゼロムーブメントについてのクイズ作成 なぜクイズか? ・長い説明よりもゲームを通して楽しく知るきっかけをつくるため ・興味がなくてもクイズだととりあえずやってみる可能性があるから
None
仮説の検証 モデルとして採用したYahoo!きっずの 「ちょぼっとの防災ランド」を小学生に実際に使ってもらった ゲームを はじめるまで • スマホ画面を見せて「クイズする?」と聞くとすぐに「やる」と返事。 • クイズゲームへの食いつきは良かったが、どれから始めるか迷う。 •
ルールを知りたがる。ちゃんとは読まない (全体としてのルール、個人としてのルールが混在して分かりにくい。) ゲーム中 • クイズは読めない(内容が分からない)と先に進めない。 • 回答後の内容解説は読まない。 ゲーム終了後 • 自分の端末でもゲームをやろうとする。サイトの名称・検索ワードを知りたがる。 • YouTubeは普段から見ているが、時間が長いためか離脱
None
今後の展望 1.コンテンツの改善 2.クイズをしてもらうインセンティブづくり 賛同してくれた子供たちには隊員証のようなカードの送付 ⇒賛同書を隊員証に変更 ただし「隊員証」を送付する場合、事務局の作業が増えてしまうので クイズ(ゲーム)をクリアした子供が「隊員証」をダウンロードできる仕組み その「隊員証」を持って、CO2ネットゼロに賛同する提携店舗・施設に行くと 優待が受けられる、スタンプが集まる(電子マネーに交換できる) 3.子どもをターゲットとしたコンテンツのためGIGAスクール構想により配布
されている端末の活用も視野に入れて教育機関に紹介し、アプリorサイト導入