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EMになってもProduct Engineerであり続けるには
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August 21, 2025
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EMになってもProduct Engineerであり続けるには
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August 21, 2025
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Transcript
© LayerX Inc. EMになってもProduct Engineerであり続けるには 株式会社LayerX ⾼江 信次 2025/8/21
© LayerX Inc. 2 ⾃⼰紹介 高江 信次 (Shinji Takae) 株式会社LayerX
バクラク事業部 Payment開発部 部長 LayerX • 株式会社LayerXにてバクラク事業の立ち上げから参画し、当初はインフラの 開発・運用に従事 • EM兼TechLeadとして2022年にリリースしたバクラクビジネスカードの開発を リードし、現在はバクラクの決済事業をさらに拡大させるために発足した Payment開発部の部長を担当 • LayerX のカルチャーを体現するチームづくりを目指してマネジメントに 励みつつ、自らもプレイヤーであり続けるために日々奮闘しています 経歴 • ソニー株式会社(R&D) → ソニーコンピュータサイエンス研究所(CSL) → ソニー・グローバルエデュケーション → フリーランス → LayerX @shnjtk
3 © LayerX Inc. 事業紹介 バクラクは、稟議、経費精算、法⼈カード、請求書受取、請求書発⾏、 勤怠管理などの業務を効率化するクラウドサービスです。 最先端のAIを組み込むことで、⼿⼊⼒や紙の管理などの業務から解放し、 従業員⼀⼈ひとりがコア業務に集中できる新しい働き⽅を創造します。 中⼩企業から⼤企業まで、15,000社を超えるお客様の働きやすい
環境づくりと事業成⻑を⽀援しています。 バックオフィスから 全社の⽣産性を⾼める。
4 © LayerX Inc. バクラクシリーズラインナップ 債務管理(⽀出管理) 債権管理(⼊⾦管理) 法⼈カードの発⾏‧管理 ‧年会費無料で何枚でも発⾏可 ‧カード利⽤制限で統制を実現
‧通常1%以上の還元 稟議‧⽀払申請 ‧AIが⾒積書‧請求書を5秒でデータ ‧スマホからも申請‧承認OK ‧柔軟な通知設定‧承認の催促機能 勤怠管理 ‧直感的UIで従業員の負担を軽減 ‧Slack連携で打刻や⾃動リマインド可能 ‧わかりやすい残業 / 休暇管理レポート 経費精算 ‧AIが領収書を5秒でデータ化 ‧スマホアプリとSlack連携あり ‧領収書の重複申請などミス防⽌機能 請求書発⾏ ‧帳票の⼀括作成も個別作成も⾃由⾃在 ‧帳票の作成‧稟議‧送付‧保存を⼀本化 ‧レイアウトや項⽬のカスタマイズも可能 ‧AIが請求書を5秒でデータ化 ‧仕訳 / 振込データを⾃動作成 ‧電帳法‧インボイス制度にも対応 帳票保存‧ストレージ ‧スキャナ保存データも直接取込 ‧AI-OCRが⾃動読取&データ化 ‧[取引先][取引⽇][取引⾦額]での検索 ‧AI活⽤の消込機能で⼊⾦消込をラクに ‧取引先へリマインド/未⼊⾦督促を半⾃動化 ‧売上仕訳‧⼊⾦仕訳も柔軟に作成
© LayerX Inc. 5 Product Engineerに求められるもの 越境⼒ 技術‧UX‧ドメイン(業務∕顧客理解)をまたぐスキルと視点 オーナーシップ 機能開発の全体(企画〜設計〜実装〜改善まで)に責任を持つ
ユーザー価値第⼀ 技術は⼿段であると捉え、常にユーザーの価値を優先 コミュニケーション ステークホルダーを巻き込みながら推進する⼒ 継続的な改善 仮説検証、UXリサーチ、フィードバックを通じてプロダクトを磨く 組織貢献志向 プロダクト価値を最⼤化し、事業に貢献するマインドセット
© LayerX Inc. 6 EMに求められるもの People Management 不確実性に向き合うマインドセットをつくる ⼼理的安全性の確保、チームビルディング、メンタリング‧コーチング Project
Management リスクに向き合い真の進捗をつくる タスクではなくリスクを管理、動くソフトウェアを早く作り真の進捗にフォーカス Platform Management 早期に失敗できる技術的⼟台を作る 開発者体験の向上、技術的負債の管理 Product Management プロダクト仮説検証サイクルをつくる プロダクトを推進するグロースサイクルを作り、健全に回るようにする 広⽊ ⼤地 ⽒ マネジメントの「4つのP」より
© LayerX Inc. 7 EMになると直⾯する変化 Product Engineer EM 成果の単位 ⾃ら⼿を動かして機能や体験を作り出す
チームを通じて成果を出す 時間の使い⽅ 開発に集中 調査、仕様検討、設計、実装、検証 対話‧調整‧仕組みづくり 1on1、採⽤、評価、プロセス改善 技術との関わり ⽇々の実装を通じて技術⼒を⾼める 技術の⽅向性と品質を⽀える ユーザーとの 関わり 自らユーザーヒアリングやテストに参加し、仮説 →プロトタイプ→学習を繰り返す ユーザーリサーチを推進し、チームに理解を浸透 させて⽂化を作る オーナーシップ の対象 プロダクト ⼈材育成、チームの健康状態、開発プロセス、事 業インパクトまで幅広い
© LayerX Inc. 8 • ユーザーとの接点を持ち続ける • 技術と距離を取りすぎない • ⾃分に求められる役割や成果を正しく捉える
Product Engineerであり続けるために実践していること
© LayerX Inc. 9 • ユーザーヒアリング ◦ ユーザーの⽣の声を聴ける貴重な機会なのでできる限り参加する ◦ ⽇程調整には
Spir を使うと便利 ▪ 弊社では PdM + エンジニア のペアで⽇程調整⽤ URL を発⾏ ▪ お客様のご都合に合わせて予定を⼊れていただける ◦ ⾃分が参加してないヒアリングは議事録や動画を確認する • 要望棚卸会 ◦ 要望の裏にある「真のニーズ」を深掘りする ◦ お客様と接している Biz メンバーがいると 背景や温度感も分かり有意義な会になる • バックログリファインメント ◦ 機能を考える中で疑問が⽣まれ、新たな学習に つながる ユーザーとの接点を持ち続ける 爆速開発⽂化を⽀えるProduct Engineerの開発⽣産性向上の取り組み
© LayerX Inc. 10 • できる限りコードを書く ◦ 数時間〜1⽇で終わる程度の軽いタスクでもよいので、コードベースに触れ続ける ◦ いざというときにすぐ⼿が動くように
• コードを書く時間が取れなくてもレビューには参加する ◦ ADR (Architecture Decision Record) や Design Doc は今後の技術の⽅向性を決めるものであ るため多いので特に重要 ◦ PR レビューにも参加した⽅がよいが、⾃分がボトルネックにならないように注意する • タスクを抱え込みすぎない ◦ EM の稼働(開発にあてられる時間)は不安定であることを⾃覚する ◦ スケジュールがタイトなタスクや、ある程度の期間がかかる⼤きなタスクはチームを信頼して 任せる 技術と距離を取りすぎない
© LayerX Inc. 11 • 開発は楽しいので没頭しがち。マネジメントが疎かにならないように ◦ 個⼈の成果ではなくチームの成果を上げることが EM の役割
• 優先順位を付ける ◦ 顧客価値を安定して創出するために、チームが上⼿く回っている状態を作り維持することが何 よりも重要 ◦ 突発的な仕事が⼊ってくることも多く、頻繁に優先順位の⾒直しが必要になることも ◦ ⼀度引き受けたタスクであっても、メンバーを信じて引き継ぎすることを躊躇しない • ⼀歩引いた位置でチームを⾒る ◦ 「このチームが出している成果は本当に顧客価値につながっているか?」を常に問い続ける ⾃分に求められる役割や成果を正しく捉える
© LayerX Inc. 12 • 顧客を理解し解像度を維持するためにユーザーとの接点を持ち続ける • 技術と距離を取りすぎないように、少しでもいいのでコードを書き、レビューにも参加する • EM
としての⾃分の役割や成果を正しく捉える。マネジメントが疎かにならないように注意 まとめ