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会議設計の勘所 - 行動が変わらない会議の話

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会議設計の勘所 - 行動が変わらない会議の話

会議が終わった。結論らしきものも出た。しかし「で?何をすればいいんだっけ」となることはないだろうか。
そうした会議に足りないもの、会議を設計する際に考えておくべきことをLTで簡単に発表。

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shoki-kitajima

February 15, 2026

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Transcript

  1. 原因:会議のゴールが「結論」になっている よくある会議設計 1. アジェンダを決める 2. 議論する 3. 結論を出す 4. ???

    行動変容を設計する 1. 誰の行動が変わるか決める 2. 必要な結論の形を逆算する 3. 議論し、結論を出す 4. 各自が動き始める 結論はゴールではなく、行動変容のための手段
  2. 結論の「フォーマット」を事前に決める 会議の結論に必ず含めるべき 3つの要素 01 何をやるか、そして何を捨てるか 「ユーザー獲得にフォーカスする」だけでは不十分。 それに伴い何の優先度を下げるのかまで決める。 捨てるものが明示されて初めて、全員が判断できる。 02 なぜそう判断したか

    どのデータや仮説に基づいた判断なのかを共有する。 根拠がないと各自が自分の仕事に翻訳できない。 過程の共有が、自律的な行動を生む。 03 各ロールのネクストアクション 結論から各自の行動への変換テーブルを設計する。 PMはこう動く、エンジニアはこう動く。 この変換まで含めて「結論」とする。