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UE4でOculus Go してみる / OculusGo-For-UE4-And-VTuber-Intro
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shop_0761
July 21, 2018
Technology
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UE4でOculus Go してみる / OculusGo-For-UE4-And-VTuber-Intro
札幌HoloLens ミートアップ vol.2 ~夏編~にて使用した資料です
shop_0761
July 21, 2018
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Transcript
UE4で Oculus Goしてみる てんちょー :@shop_0761
自己紹介 てんちょー Twitter: shop_0761 • UE4 + VRがすきでUnityもする絵ンジニア(?) • 2018/5/16に SHOWROOM
Tech Labに就職 • 東雲めぐ、まぐろなちゃんあたりをよく見ます
はじめに
注)HoloLensは出てきません
ついでに
今回一応経費で来てるので
None
とりあえず貼りました
おかげさまで 集まってきているようで、
None
あたりが手薄っぽいので、 興味があれば~
こんなことはじめてやった (強制ではない)
Oculus Go 開発のはじめかた
を!丁寧にやろうかと思った!
None
もうあった
ので詳しくは alweiブログをみてください
簡単な注意点だけ
忘れがちな設定 • Minimum SDK Version: 19 • Target SDK Version:
19 • Enable Full Screen Immersive on KitKat above devices: True • Configure the Android Manifest for deployment to Oculus Devices: True
忘れがちな設定 • Minimum SDK Version: 19 • Target SDK Version:
19 • Enable Full Screen Immersive on KitKat above devices: True • Configure the Android Manifest for deployment to Oculus Devices: True
この2つを忘れると HMDとして認識されないっぽい
設定してない時に起こる症状 • Is Head Mounted Display Enabled == false •
Get HMD Device Name == null • そもそもトラッキングされない • そもそも描画がおかしい なんでや!!と思って 1人でハマっていた
目で探すのはしんどいので、 検索しましょう
https://developer.oculus.com/documentation/unreal/latest/concepts/unreal-quick-start-guide-go/
Oculus公式では Mobile HDRはOFFらしい
毎回ビルドしなくても Launchすれば見れます Unreal Session Frontend では Deviceが見えずつらみ(あまり調べてない)
パフォーマンスを出す
こんなときに便利な!
None
PC → Android(S6Edge) → Goへ 便利なベンチマーク PJになってきた
S6 Edgeでもりもり 最適化したしいけるやろ…
25-30fps 計算的にはだいたい正しそう (Androidで50-60fps 2枚描画になったので 半分)
参考値 • 60 FPS (minimum required by Oculus Store) ,
or 72 FPS • 50-100 draw calls per frame • 50,000-100,000 triangles or vertices per frame
今の自分に ほとんどできること ないような…
https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan002/unite-tokyo-2018oculusvr-96453609
Go向け最適化処理 があるのを思い出した
None
None
これUE4にもありました というかOculus 公式ドキュメントに 割とアレコレ書いてたので紹介も兼ねて
Fixed Foveated Rendering (FFR) 固定中心窩(ちゅうしんか)レンダリング Multires は Multi Resolution かな
目が悪いのかHighにしても よくわからんので Highでもよさそう
Display Refresh Rate Get Available Display Frequenciesには Go/GearVR/Rift で使えるHzが入る Goの場合は
Index: 0 に 60Hz Index: 1 に 72Hz eg.)Rift はIndex 0 に 90Hz
ほかにも
Mobile Multi-View / Direct (Multi-View自体はUE4.14~) ※要Shader Recompile Mobile 版の Instance
Stereo Rendering みたいなもの Directも一緒に有効にすることが推奨されている console output(stat fpsなど) を見るには Debug Canvas Layer を enable に https://developer.oculus.com/documentation/unreal/latest/concepts/unreal-multi-view/
Mobile Multi-View / Direct (Multi-View自体はUE4.14~) ※要Shader Recompile ひょっとしたら真っ暗で見えないかも → Mobile
HDR を切ると動くかもしれない https://forums.unrealengine.com/development-discussion/vr-ar-development/1483986-oculus-go-multiview-multiview-direct-not-working
Hybrid Monoscopic Rendering (UE4.15~) ※要Shader Recompile 割と前からあるけどあんまり話題にならない気がする子 transparent / additive
なMaterial は挙動が怪しいので注意 Mobile HDRを無効にして使う http://api.unrealengine.com/JPN/Platforms/VR/MonoFarFieldRendering/
とりあえずちょろっと 最適化してみた
ここまでのやつを検証するのに だいたい全部shader compileされる
正直デバッグしんどい
None
便利そう!!! ちなみにIntegrateされたEngineもある https://github.com/Oculus-VR/UnrealEngine/tree/4.20
こんなふうにみれます
None
None
導入方法 Unity UE4 関係なさそう
https://developer.oculus.com/downloads/package/oculus-remote-monitor-for-windows/ Mac版もある いれる
起動する&読む 最初ライセンスファイルかとおもってしまって閉じた
ざっくり要約 • ビルド済みアプリをGoに入れとく • USBでつなぐ && 開発者モードにする • Set ADB
Path を適切な位置に • アプリ実行 → Start Capture
ざっくり要約 • ビルド済みアプリをGoに入れとく • USBでつなぐ && 開発者モードにする • Set ADB
Path を適切な位置に • アプリ実行 → Start Capture 実質下2つだけで済みそう(済んだ
一部機能制限がありつつも 60fps出るようになった
そのバージョンを 持ってきているので 見たい人がいれば
ここでネタ切れです
なのでVTuberの話をします
VTuber どのくらい知ってますか
いくつか質問します 適当に答えてください
よく見るVTuberがいる?
今全体で何人くらいの VTuberがいる?
逆にVTuber 全然興味ない人
VTuberデビューしたい人?
まわりには詳しい人がいる
だいたい何となくわかりました
VTuberに興味がない 理由なんですか(きになる
4000人もいれば 何かしら琴線に引っかかる キャラがいるはず(自論)
ということで何人か おススメを紹介します
なるべくジャンル 被らないようにします
いわゆる四天王については 今回触れません
東雲めぐ SHOWROOMで配信する高校1年生 こどもたちから募集したイラストで 人形劇をしたり、 ファンアートの紹介も してくれる 平日は7:30〜 日曜は19:00から
鳩羽つぐ 世界観を考察したくなるキャラ 更新が止まった時、誘拐説が流れたほど 西荻窪に住んでるらしい
月ノ美兎(委員長) サブカルにとてもつよい高校2年生 話の引き出し、エピソードがつよい 初期は洗濯機の上から 配信してせいか花王とコラボする https://www.ichikara.co.jp/official
江西ゆかり/月島かおる 最近配信を始めた男性2人組 実質ヒモのかおる先輩の分まで バイトに行くゆかり 意外とおもしろい
割と入門的な人を紹介しました
技術的な話
は 個別に聞いてください
ざっくり紹介 2D: facerig が多い 3D: Rift + touch / Vive
+ Vive Tracker Neuron / KiLA 便利なやつ Final IK(Unity), Orion (Unity, UE4)
配信先 圧倒的にYouTubeが多い ほかにはSHOWROOM, Mirrativ, OPENREC.tv niconico生放送などなど Youtube以外の配信の場合、YouTubeにミラー 配信することが多い
VTuber になることのメリット
2D(Live2D) or 3Dのモデル が必要
自由に使える 2D(Live2D) or 3Dのモデル が必要
これがあると
自分の技術デモが映える!!
いつも ◯◯ちゃん、◯◯マンを 使ってる各位
デモ映えするよ!!!
特に3D!!!
仮にVtuberデビューしなくても
アニメーション、絵作り などの検証にも使える
Vtuber だいたい分かったはず
じゃあ今 何が流行ってるのか
ゲストの方に紹介して もらおうとおもいます