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toonshader4U
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shop_0761
May 25, 2019
Programming
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toonshader4U
これの資料です
https://ue4allstudy.connpass.com/event/129917/
shop_0761
May 25, 2019
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Transcript
ぼくがかんがえた さいきょうの とぅーんしぇーだー てんちょー/筑野えり(@shop_0761)
注)スライドが100枚くらいあります 1枚 3秒ペース
スライドは公開するので 写真を撮るのを諦めましょう
自己紹介 てんちょー/筑野えり(@shop_0761) バ美肉系絵ンジニア 最近はShader書いたり、Vなモデルをセットアップしたり 3Dの身体がほしい 声がいい感じになってきてるので楽しくなってきた Luppetのお手伝いとかをしてたり
https://www.udemy.com/unrealengine-4-archviz-vr/?couponCode=TENCHO_435970
https://shop-0761.booth.pm/
http://shop-0761.hatenablog.com/entry/2016/12/08/000026
このとき以来のMaterialネタ!
おしながき 1. きっかけ 2. 機能のせつめい 3. 作例
きっかけ
UE4やろうよー
いいけど キャラクターが可愛くなる Shaderある?
U◦◦◦◦の◦◦Sみたいなやつ
………
ない!!!
ということで作りました UE4.22 Deferred想定
今回はニアちゃんをお借りして 調整しています ねぎぽよ ❣/ニアちゃん https://twitter.com/CST_negi
できたものがこちら
None
機能のせつめい
基本的な機能 - Default Lit - ベース/1影 - RimLight - Matcap
- Outline - Sphericalize - Fake Custom Stencil など
基本的な機能 - Default Lit - ベース/1影 - RimLight - Matcap
- Outline - Sphericalize - Fake Custom Stencil など
Default Lit のいいところ
Default Litのいいところ - 影が落ちる - Lightの影響を受けられる - 複数光源対応が何も考えずにできる - 必要とあらばUnlitにできる
実際に違いを見てみましょう
Unlit
Default Lit
板をおいた
Lightの色を変える
None
None
None
よりみち
RenderView.Hogehoge
light Colorや向きを取得したい
BluePrintは使いたくない!
見つけました
https://gist.github.com/shop-0761/f83064b332bb038e1d8f96e1d2149f04 めっちゃある!
Directional Light Direction
Directional Light Color
Sky Light Color
Translated World To View
意外といっぱい情報が取れる
いつ変わるかわからないので 各自…自己責任で…
Fake Custom Stencil 勝手に名前つけた
眉だけアニメみたいに 前に描画したい!
うーーーーーん
U◦◦◦◦ではstencilでやってるよ
UE4にもあるけど PostProcessになっちゃう
Material単体で完結させたい
エンジン改造もしたくない!
ので思いつきました
結果から先に
Before
After
Before
After
意外とわるくないのでは?
これは眉だけ カメラ方向に押し出しています 押し出したい箇所(今回は眉)が 別マテリアルのほうが安全
None
ので後頭部から見ても 眉が見えない! さすがに頭がペラペラだと無理
None
Outline
Materialだけで完結させ(2回目
他のShaderでも複数回の メッシュをレンダリングしてる
しゃーないか!
None
Materialで済ませるメリット
Material で済ませるいいところ - 調整箇所がMaterial だけで済む - モデル/Material ごとに太さが調整できる - Outline
Mask が使える
OutlineMaskなし
OutlineMaskあり
Sphericalize と勝手に呼んでる
モデルが持ってるNormalを 無理やり球状にする
http://historia.co.jp/archives/11921/
これよんで!おわり! これの簡易版を使ってる
Alpha 0 髪
Alpha 1 髪
よりみち 2
Half Lambert
None
なんか白すぎない??
None
Pow 2.2 をするとそれっぽい http://compojigoku.blog.fc2.com/blog-entry-23.html これと同じ話かも
作例
ここまでに作ったMaterialで 実際に調整してみた
Default Lit の Textureだけ
Unlit の Textureだけ
今回作ったやつ
Texture塗り直し
目にHigh Light追加
Outlineを調整
Texture描き足し
Directional Lightの調整
(時間がなかったので)気 合でポーズを つくります
None
PostProcess Off
PostProcess ON
PostProcess Off
PostProcess ON
整理したらMaterialは 公開予定です
None
おわり! なにかあれば Twitter: @ shop_0761 https://twitter.com/shop_0761