Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

НЕ разрабатывайте мобильные приложения!

SurfStudio
April 29, 2013

НЕ разрабатывайте мобильные приложения!

Советы бизнесу и разработчикам.

SurfStudio

April 29, 2013
Tweet

More Decks by SurfStudio

Other Decks in Business

Transcript

  1. 1. Продукт • Цель — прямая прибыль с продаж •

    Кто • Студенты/любители • Аутсорсеры • Продуктовые компании • Издатели цифровых медиа • Стартапы 9
  2. 2. Канал продаж • Цель — получение прибыли с того,

    что продает приложение • Кто • Продуктовые компании • Издатели цифровых медиа • Стартапы • Онлайн/оффлайн 10
  3. 3. Продвижение брэнда • Цель — косвенная прибыль • Кто

    • Крупные компании • Цифровые агентства 11
  4. 5. Конкурентное преимущество • Цель — расширить продукт на мобильную

    сферу для завоевания пользователей или создания нового источника доходов • Кто • Банки • Соц. сети • Стартапы • Веб-порталы • Интернет-магазины 13
  5. Экскаваторы • Цели: косвенное увеличение продаж • Проблемы • Нет

    мобильности • Не продвинуть • Размер аудитории 16
  6. Проекты домов • Цель: продажа контента через мобильное приложение •

    Проблемы • Нет мобильности • Не продвинуть • Размер аудитории • Высокая цена контента 17
  7. Обувной брэнд • Цель: PR • Проблемы • Низкое качество

    разработки • Плохое продвижение 18
  8. Почему разработчику выгодно отказаться от работы? • Скачки на «мертвой

    лошади» отравляют мотивацию команды • Заказчик мертвого приложения не станет постоянным • Выше шанс не закончить проект • Выше шанс не получить оплату 19
  9. Среднее время разработки • Дизайн: 1,5 недели • Разработка приложения

    (Android/iOS/WP): 6 недель • Разработка backend: 8 недель 22
  10. 26

  11. Кросплатформенные VS. Нативные Простые приложения • Простое отображение контента ↓

    Кроссплатформенное или нативное Сложные приложения • Широкое использование платформенных API • Нестандартный интерфейс • Высокие требования к производительности ↓ Нативное 29