Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
2024/06/19_CHUO_Tech
Search
Sponsored
·
Your Podcast. Everywhere. Effortlessly.
Share. Educate. Inspire. Entertain. You do you. We'll handle the rest.
→
takochuu
June 18, 2024
Programming
70
0
Share
2024/06/19_CHUO_Tech
https://chuo-tech.connpass.com/event/319436/
での発表資料です
takochuu
June 18, 2024
More Decks by takochuu
See All by takochuu
プロダクトヒストリーカンファレンス2024 - 登壇資料
takochuu
0
78
LayerX Fintech事業部の開発について
takochuu
0
160
これまでとこれからのサーバーサイド
takochuu
0
57
Dive panic & type
takochuu
0
530
Go Conference 2018 Autumn - 3カ国を支えるAPI基盤の構築
takochuu
1
2.5k
C Channel x Retty x eureka LT
takochuu
0
16
Global Architecture
takochuu
0
590
Other Decks in Programming
See All in Programming
forteeの改修から振り返るPHPerKaigi 2026
muno92
PRO
3
150
Tamach-sre-3_ANDPAD-shimaison93
mane12yurks38
0
240
事業会社でのセキュリティ長期インターンについて
masachikaura
0
220
Smarter Angular mit Transformers.js & Prompt API
christianliebel
PRO
1
110
[PHPerKaigi 2026]PHPerKaigi2025の企画CodeGolfが最高すぎて社内で内製して半年運営して得た内製と運営の知見
ikezoemakoto
0
320
夢の無限スパゲッティ製造機 -実装篇- #phpstudy
o0h
PRO
0
190
Symfonyの特性(設計思想)を手軽に活かす特性(trait)
ickx
0
120
Mastering Event Sourcing: Your Parents Holidayed in Yugoslavia
super_marek
0
140
Goの型安全性で実現する複数プロダクトの権限管理
ishikawa_pro
2
1.4k
LM Linkで(非力な!)ノートPCでローカルLLM
seosoft
0
340
The free-lunch guide to idea circularity
hollycummins
0
400
年間50登壇、単著出版、雑誌寄稿、Podcast出演、YouTube、CM、カンファレンス主催……全部やってみたので面白さ等を比較してみよう / I’ve tried them all, so let’s compare how interesting they are.
nrslib
4
680
Featured
See All Featured
Redefining SEO in the New Era of Traffic Generation
szymonslowik
1
260
Thoughts on Productivity
jonyablonski
76
5.1k
Agile Actions for Facilitating Distributed Teams - ADO2019
mkilby
0
170
How to Grow Your eCommerce with AI & Automation
katarinadahlin
PRO
1
160
16th Malabo Montpellier Forum Presentation
akademiya2063
PRO
0
91
Primal Persuasion: How to Engage the Brain for Learning That Lasts
tmiket
0
310
Leveraging LLMs for student feedback in introductory data science courses - posit::conf(2025)
minecr
1
220
Exploring the Power of Turbo Streams & Action Cable | RailsConf2023
kevinliebholz
37
6.3k
Bridging the Design Gap: How Collaborative Modelling removes blockers to flow between stakeholders and teams @FastFlow conf
baasie
0
500
The Impact of AI in SEO - AI Overviews June 2024 Edition
aleyda
5
780
Documentation Writing (for coders)
carmenintech
77
5.3k
For a Future-Friendly Web
brad_frost
183
10k
Transcript
© LayerX Inc. Fintech事業部流・爆速開発 Kentaro Takahashi, 2024/06/19
自己紹介
© LayerX Inc. 3 Fintech事業部 VPoE Fintech事業部にて、ALTERNA(個人向け投資サービス)と ODX(Operation DX)チームのマネジメントを担当 趣味は酒と保護猫を飼うこと
以前はPairs(エウレカ) / DeNAなどに在籍 自己紹介 Kentaro Takahashi
事業紹介
5 © LayerX Inc. 「すべての経済活動を、デジタル化する。」をミッションに掲げ、 法人支出管理サービス「バクラク」や企業内業務のデジタル化を支援するサービスを提供しています。 事業紹介 バクラク事業 企業活動のインフラとなる法人支出 管理(BSM)SaaSを開発・提供
Fintech事業 ソフトウェアを駆使したアセットマネジメ ント・証券事業を合弁会社にて展開 AI・LLM事業 文書処理を中心とした、LLMの活用による プロセスのリデザイン
© LayerX Inc.
© LayerX Inc.
© LayerX Inc.
開発生産性 ≠ プロダクトの生産性
© LayerX Inc. 10 Four Keys • デプロイ頻度 • 変更のリードタイム
• 変更障害率 • サービス復元時間 開発生産性 ≠ プロダクトの生産性
© LayerX Inc. 11 開発生産性 ≠ プロダクトの生産性
© LayerX Inc. 12 開発生産性 ≠ プロダクトの生産性 2年で4000個のP-Rなので生産性は悪くなさそうだけど...
© LayerX Inc. 13 大事なことは、ちゃんと「成果」が 狙った通りに出ていること 開発生産性 ≠ プロダクトの生産性 =
使われないものを作らない
プロダクト開発の生産性をあげるために
© LayerX Inc. 15 成果 = 打率(施策の成功確率) × 打数(デリバリーのスピード) プロダクト開発の生産性をあげるために
© LayerX Inc. 16 成果 = 打率(施策の成功確率) × 打数(デリバリーのスピード) プロダクト開発の生産性をあげるために
© LayerX Inc. 17 = ドメインの理解 × 最速での価値検証 打数(デリバリーのスピード) プロダクト開発の生産性をあげるために -
マーケティングメールは「特定電子メール法」という法律でオプトインが義務づけられている - 金融商品取引法によって、投資家から預かった資金は明確に分別して管理すること - このような制約を理解しておくことでコミュニケーションのスピードが上がる - 制約を正しく理解できていないと、コミュニケーションが複雑になりスピードが下がる
© LayerX Inc. 18 = ドメインの理解 × 最速での価値検証 打数(デリバリーのスピード) プロダクト開発の生産性をあげるために
© LayerX Inc. 19 = ドメインの理解 × 最速での価値検証 打数(デリバリーのスピード) プロダクト開発の生産性をあげるために 「よーし、エピックレベルの企画を作るぞ!」
「企画の目的Aはこれで、目的Bはこれ」 「Aに対してのストーリーはこの4つで、Bはこの3つ」 「これをこうして...」
© LayerX Inc. 20 = ドメインの理解 × 最速での価値検証 打数(デリバリーのスピード) プロダクト開発の生産性をあげるために 「よーし、エピックレベルの企画を作るぞ!」
「企画の目的Aはこれで、目的Bはこれ」 「Aに対してのストーリーはこの4つで、Bはこの3つ」 「これをこうして...」 ✗
© LayerX Inc. 21 施策の開発は、1つの目的に対して1つの解決策が基本 → 1つの施策で複数の課題を解決しようとすると、論点がブレがち そのために、やらないことをしっかり決めることも重要 プロダクト開発の生産性をあげるために
© LayerX Inc. 22 = ドメインの理解 × 最速での価値検証 打数(デリバリーのスピード) プロダクト開発の生産性をあげるために 「よーし、エピックレベルの企画を作るぞ!」
「企画の目的Aはこれ、Aに対してのストーリーはこの4つ」 「この機能もあればユーザーが喜びそう!」 「使い勝手を考えたら、こういう風に作りたい」
© LayerX Inc. 23 = ドメインの理解 × 最速での価値検証 打数(デリバリーのスピード) プロダクト開発の生産性をあげるために 「よーし、エピックレベルの企画を作るぞ!」
「企画の目的Aはこれ、Aに対してのストーリーはこの4つ」 「この機能もあればユーザーが喜びそう!」 「使い勝手を考えたら、こういう風に作りたい」 ✗
© LayerX Inc. 24 それっぽい思い込みで開発せず、仕様をシンプルに保つ また、仕様検討時に「どうしたらこの機能が成功か」を定義する → 成功指標が定義できないと「使われているがそのプロダクトに とって意味があるのかわからない」機能になりがち プロダクト開発の生産性をあげるために
まとめ
© LayerX Inc. 26 - それっぽい思い込みで開発せず、仕様をシンプルに保つ - 施策の成功指標を定義する - 施策の開発は、1つの目的に対して1つの解決策
- やらないことを決める - ドメインを理解することによりコミュニケーション・実装の質を上 げる まとめ
おわりに
© LayerX Inc. 28 まとめ https://note.layerx.co.jp/n/nd989c05bf9b1
© LayerX Inc. 29 - それっぽい思い込みで開発せず、仕様をシンプルに保つ - 施策の開発は、1つの目的に対して1つの解決策 - ドメインを理解することによりコミュニケーション・実装の質を上
げる まとめ