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スクラムをチームマネジメント手法として捉える

 スクラムをチームマネジメント手法として捉える

2017/09/16のXP祭り2017で発表した資料です。
初LTで緊張しましたし、トラブルで開始が30秒遅れて、巻きで話したら30秒余ったりしてバタバタしました。。

Takuma Ishibashi

September 16, 2017
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  1. # 要素 概要 いつものやつ スクラムだと 1 役割 チームに必要な役割と、 それぞれの責任、マインドセット とスキルセットの定義

    プロジェクトマネージャー チームリーダー メンバー プロダクトオーナー スクラムマスター 開発チーム 2 プロセス 1期間内で実施する会議と、 そのタイミング、参加者、目的の 定義 タイムボックス 週次定例・週報 朝会・夕会・日報 顧客レビュー ふりかえり スプリント スプリントプランニング デイリースクラム スプリントレビュー スプリントレトロスペクティブ 3 作成物 スケジュール、課題、タスクを 管理するための枠組み マスタースケジュール 課題管理表 規模 生産性(規模orステップ) WBS リリースプランニング プロダクトバックログ ストーリーポイント ベロシティ カンバン
  2. 形成期 チームの始まり 目標も未定 混乱期 考え方などが 対立 統一期 目的や進め方 役割が決定、共有 機能期

    自己組織化 成果が最大化 タックマンモデル パフォーマンス 時間 インセプションデッキ ワーキングアグリーメント
  3. # 要素 概要 よくあるやつだと スクラムだと 1 役割 チームに必要な役割と、 それぞれの責任、マインドセット とスキルセットの定義

    プロジェクトマネージャー チームリーダー メンバー プロダクトオーナー スクラムマスター 開発チーム 2 プロセス 1期間内で実施する会議と、 そのタイミング、参加者、目的の 定義 タイムボックス 週次定例・週報 朝会・夕会・日報 顧客レビュー ふりかえり スプリント スプリントプランニング デイリースクラム スプリントレビュー スプリントレトロスペクティブ 3 作成物 スケジュール、課題、タスクを 管理するための枠組み マスタースケジュール 課題管理表 規模 生産性(規模orステップ) WBS リリースプランニング プロダクトバックログ ストーリーポイント ベロシティ カンバン