• Игровая модель легко передается по сети в случае реконнекта • Все 10 игроков видят игровую модель по- разному • Разделение клиента на игровую модель и ее клиентскую обработку
Динамика и жители карты • Поведение юнитов • Pathfinding и коллизии • Создание карты и ее наполнение игровыми данными • Запуск в тестовом режиме и с участием сервера