Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Lean UX и Design Thinking: как создавать востре...

Lean UX и Design Thinking: как создавать востребованные продукты

http://techtalks.nsu.ru

22 апреля 2016. Lean UX и Design Thinking: как создавать востребованные продукты (Евгений Одновал, ЦФТ)

Дизайн-мышление — простая и основательная методика создания продуктов, ориентированных на человека. Если дополнить её бережливыми и эффективными бизнес-практиками, то получится методология Lean UX, завоевавшая популярность как у стартапов, так и у крупных компаний. Простота этих методологий заключается в том, что воспользоваться ими может любая команда. Основательность — в том, что они помогают команде понять настоящие проблемы человека и сделать его жизнь лучше.

Мы поговорим о теоретических основах дизайн-мышления и Lean UX, а также о деталях их практического применения:

- С чего начать и к чему стремиться
- Как организовать работу команды
- Где брать вдохновение
- Как из факапа извлечь гениальную идею
- Как выйти на рынок с минимальными инвестициями

Подробности: http://techtalks.nsu.ru

Tech Talks @NSU

April 22, 2016
Tweet

More Decks by Tech Talks @NSU

Other Decks in Education

Transcript

  1. Средствами посыла и возврата информации ввод/вывод, управление/обратная связь UI —

    средство взаимодействия с объектом (инструментом, digital- продуктом, everyday thing) Характеризуется
  2. М

  3. Ж

  4. П

  5. MVP

  6. • Они разные! • Они не такие как я! •

    Они могут хотеть ненужные вещи. Факты о пользователях
  7. • Они разные! • Они не такие как я! •

    Они могут хотеть ненужные вещи. • Они могут не догадываться, что им нужно на самом деле. Факты о пользователях
  8. • Кто будет пользоваться продуктом? • Кто точно не будет

    им пользоваться? • Что сделает их жизнь хотя бы чуточку легче и светлее? Важно определить
  9. • Как вы сейчас добираетесь до работы? • Зачем вы

    это делаете? (5-10 зачем и почему) • Что вы слышите и видите по пути на работу? • Как себя ощущаете? Тело выдерживает дорогу? • Нравится проводить время в дороге? Страшно? Бесит? Какой был ваш самый лучший путь на работу? Карта эмпатии
  10. Исследуйте сами • Наблюдайте • Общайтесь • Проживите сами опыт

    пользователей • Изучите вторичные исследования
  11. Исследуйте сами • Наблюдайте • Общайтесь • Проживите сами опыт

    пользователей • Изучите вторичные исследования Конспектируйте!
  12. Соберите результаты • Выделите 1-3 характерных персонажа вашей целевой аудитории

    (меньше — лучше) • Заполните карту эмпатии для каждого • Оформите записи с исследований
  13. Кстати, о команде • Командой работать продуктивнее; • 3-5 человек

    — оптимальный размер команды для дизайн- мышления;
  14. Кстати, о команде • Командой работать продуктивнее; • 3-5 человек

    — оптимальный размер команды для дизайн- мышления; • Разнопрофильная команда — хорошо!
  15. Кстати, о команде • Командой работать продуктивнее; • 3-5 человек

    — оптимальный размер команды для дизайн- мышления; • Разнопрофильная команда — хорошо! Дизайнеры, программисты, тестировщики, уборщица, мама, директор, сейлз, ученые, студенты, школьники и т.д.
  16. Как мы можем помочь [имя персонажа] [решить проблему] так, чтобы

    (потому что) [озарение!] Сформулируйте задачу
  17. Решая 1 боль 1 персонажа на основе 1 озарения, можно

    прийти к решению более широкой проблемы и получить +10 новых озарений!
  18. Решая 1 боль 1 персонажа на основе 1 озарения, можно

    прийти к решению более широкой проблемы и получить +10 новых озарений! а ещё в короткие сроки создать рабочий сервис (MVP)
  19. Принципы работы с идеями • Мозгоштурм отдельно, критика отдельно! •

    Всегда говори «Да, и…!» • Записывайте идеи на стикеры и выбирайте командой • Выберите идеи для MVP и…
  20. Проектируйте, чтобы • Быстро проверить гипотезы • Недорого ошибиться и

    начать сначала • Донести свои идеи до команды • Сгенерировать вместе новые идеи
  21. Почитать • Стив Круг «Не заставляйте меня думать» (переиздание) •

    Jeff Gothelf «Lean UX» • http://tilda.education/courses/web-design/designthinking/ • UX гайдлайны iOS и Android • 10 must read UX books • Как писать заголовки (Максим Ильяхов)