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メディウムの再発明/Reinventing the Medium(2021-03-03)

メディウムの再発明/Reinventing the Medium(2021-03-03)

2020年の https://speakerdeck.com/tenjuu99/reinventing-the-medium を少しアップデート。ロザリンド・クラウスの議論を背景としていることを明確にした。

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Seiji Amashige

March 02, 2021
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Transcript

  1. メディウムの再発明 2021/03/02 天重誠二(@tenjuu99)

  2. 品書 • Motivation • メディウム • 芸術文脈に るメディウム • メタメディウム

    • メディウムの再発明
  3. Motivation

  4. 自己紹介を兼ねて • 美術大学の油絵科で「なぜいまさら絵を描いているの ?500年も前に発明 された技術に何の必然性 ?」ともやもやする(2009年 らい) • その ろ友人とアニメを作り始め(結局未完に

    わる)、はじめてパソコンを 買ってmpegを生成して「自分 描いた絵 動 」 とに感動すると同時に、 れだ 安価にアニメーション制作 可能な とに衝撃を受 、コンピュー タ ら謎の万能感を得る(2010年 らい) • 30歳で油絵科卒無職(やばい)「IT系なら当分食いっぱ れないに違いない」 という邪な気持ち らプログラミングを頑張った • アラン・ケイ関連の資料を漁っているとメディウム概念への言及 大量に あって、「あれ、 れ10年 らい前に美術文脈で考えていた とと繋 って いない?」と感じる
  5. 最近の開発 • 弁護士む の業務システムを作っていました • 開発に際してい つ のソフトウェア/サー ビスを分析して「付箋をメタファーとして採 用する」事を考えた(実際には採用しな

    った のです ) • 付箋はそれ自体「何でも表現で る」ような メタシステムだ ど、「付箋ツール」は れ をコンピュータ上で「再発明する」 とにな る • のと 頭の中に「メディウムの再発明」と いう言葉 浮 んで、「あれ、 れって何 だっ 」と もって検索したら数年前に読ん だ美術の論文のタイトルだった
  6. 問い • 「ソフトウェアの制作」とはなにをやる となの • それ 、「あるメディウムを再発明する と」だとして、その意味は?

  7. メディウム

  8. メディア(media)とは、情報の記録、伝 達、保管などに用いられる物や装置の と である。媒体(ばいたい)などと訳される ともある。記録・保管のための媒体とコ ミュニケーションのための媒体とに大別す る と で る

    、両者には重なり あ る。 Wikipedia: メディア (媒体) パピルス
  9. Medium = 情報を「伝達」「記録」 する際の「容れ物」

  10. 「われわれの文化は統制の手段としてあらゆる ものを分割し区分する とに長ら 慣らされて いる。だ ら、操作上及び実用上の事実として 「メディアはメッセージである」などと言われ るのは、と にちょっとしたショックになる。 の

    とは、ただ う言っているに過 ない。 いかなるメディア(すなわち、われわれ自身の拡 張したもののこと)の場合でも、それが個人およ び社会に及ぼす結果というものは、われわれ自 身の個々の拡張(つまり、新しい技術のこと)に よってわれわれの世界に導入される新しい尺度 に起因する、という とだ」 『メディア論』マーシャル・マクルーハン
  11. None
  12. 芸術文脈における メディウム

  13. メディウムの固有性(medium specificity) • 表現はその媒体の特性(medium specificity)を利用する • レッシングは、絵画や彫刻を「空間芸術」、文学や音楽を「時間芸術」とし て分類した ◦ 例:

    小説や漫画表現に る「伏線」は表現媒体の継起性を利用している • 芸術家は、自ら 扱う媒体の形式的特性を操作するはずだ 、芸術の評価の 際の混乱は「ある媒体 別な媒体の効果を模倣する」 とに起因する ◦ 例: 絵画 「物語」を表現するのは「文学」の模倣である
  14. • 手前のトルソと右上の「描 れたトルソ」 ◦ トルソの背中には画布 あり、まるで「画 面 ら飛び出した」ような効果 強調され る

    • 手前のテーブル上の玉ね と左の画布上の「描 れた玉ね 」 ◦ 玉ね の芽はわざわざテーブル らはみ出 て立体物であると明示 ◦ 布も描 れた布と実際の布の境界を曖昧化 • 「描 れたX」は「絵画は平面である」という観 念に対応する 、それを裏切るような立体的錯 視の効果を前景化している • 他方で、最終的にはすべて 「描 れたX」でし ありえない • セザンヌは「絵画は平面である」という媒体の 特性と戯れている
  15. 「西洋文明は、自己自身の基盤を顧みて問い直し た最初のものではない 、そうする とを最も突 詰めていった文明である。(...)提示され明らかに されねばならないことは、芸術一般においてのみ ならず各々の個別な芸術において、何が独自のも のであり削減しえないものか、であった」 「絵画芸術 モダニズムの下で自らを批判し限定

    づ てい 過程で、最も基本的なものとして残っ たのは、支持体に不可避の平面性を強調する と であった。平面性だ 、その芸術にとって独自 のものであり独占的なものだったのである。」 『モダニズムの絵画』クレメント・グリーンバーグ
  16. None
  17. メタメディウム

  18. 「なじみのメディアを作成し編集で る、操作の簡 単なGUIソフトウェアを開発する とで、ケイと仲 間たちはコンピュータを「古いメディア」のシミュ レーション・マシンに変貌させた。」 『カルチュラル・ソフトウェアの発明』レフ・マノヴィッチ

  19. 「メディアの本質は、メッセージの収め方、 変形方法、見方に大 左右される。デジタ ル・コンピュータは本来、算術計算を目的と して設計された 、記述可能なモデルなら、 どんなものでも精密にシミュレートする能力 をもっているので、メッセージの見方と収め 方さえ満足なものなら、メディアとしてのコ ンピュータは、他のい

    なるメディアにもな りうる。」 『パーソナル・ダイナミック・メディア』 アラン・ケイ,アデル・ゴールドバーグ
  20. メタメディウム vs メディウムの固有性?

  21. 「シミュレートされた絵画」は絵画か? https://japanese.engadget.com/jp-2020-04-17-qr.html

  22. 「シミュレートされた絵画」は「絵画」ではな 「シ ミュレートされた絵画」である • 写真は絵画をシミュレートしようとした (pictorialism) • 絵画は?→自然(眼)をシミュレートしようとした • 写真

    発明されたば りのと は「写真 もたらす 尺度」 遅れている ら、いままで培って た尺度 で評価しようとしてしまう • 新しいメディウムを評価する手段は常に存在しない 「どんなメディアでもその「内容」はつねに 別のメディアである」マクルーハン By George Seeley - Camera Work, No 20 1907, Public Domain, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=5319102
  23. None
  24. メディウムの再発明

  25. • 画面上部のピンによって、 の画面全体 「描 れた絵画を壁にピン留めしたもの」と 再宣言しな す • のピンによって、キュビスム的に描 れた

    絵全体 括弧に られ、抽象的なレイヤー 出来上 る • の操作は「絵画の再帰」といっていいと もう 、「絵画とはなに 」という問い自体 を当の絵画に折りたたまれる とになる • のピン 宣言するのは「シミュレートされ た絵画」
  26. Georges Braque Still Life with Tenora, 1913 • 「描 れたのではない平面」と「描

    れた平面」の共存/相克 • 「描 れたのではない平面」を取り 込む とで、「描 」という との 意味は変化する • 「描 」 とはすでに「なに を再 現する」 とではな 、描 行為に よって地と図を分離するために利用 される • 「描 」という行為の意味そのもの リデザインされる とで「絵画と はなに 」という問い自体 藪蛇に なる
  27. ポストメディウム 条件(ロザリンド・クラウス) “一九六〇年代後半に芸術と写真が華々しく合流したこと 、 写真「そ も 」 市場が前触れなく爆発的に拡大したことと 同時代的な現象である。だが皮肉にも、美術館、収集家、歴史 家、批評家といった芸術

    制度を担うも たち 、写真が理論 的な対象として、すなわち芸術的な実践を脱構築するため 道具としてそこに加わったまさにそ 瞬間に、固有な存在とし て 写真的メディウムへと注意を転じた である。という も、 写真が芸術と合流することになった 、〔芸術における〕ある 根本的な変容を規定し、それを記録する手段としてであったか らだ。そしてこ 変容において 、それぞれ メディウム 固 有性が放棄され、〈芸術一般〉とでも呼 れるべきも に照準 を合わせた実践、すなわち固有にして伝統的な支持体に左右 されること ない、芸術 一般的性格がそ 場を占めることに なる。”
  28. メディウムの再発明(ロザリンド・クラウス) • メディウムの再発明(?) ◦ ポストメディウムの条件下に いて、既存のメディウム のもつ物理的特性は直接的には意味をなさな なる ◦ 既存のメディウムに内在する「約束事」を掘り出し、別

    の支持体に いてそのメディウムを作り出す “メディウムを発明しようとする衝動のな で、支持体 ら それに固有の約束事を掘り出そうとするコールマンの決意 は、新たに採用された支持体そのものの救済の可能性を宣言 するための一つの道なのである。”
  29. ソフトウェアに る「メディウム」 • コンピュータは「どんなメディウムにもなる」ようなメタ・メディウムであ る • 「ソフトウェアを作成する」という とは、メタメディウムの自由さに制約 を加え、固有のメディウムとして作り上 てい

    とに他ならない • ソフトウェアデザインは、固有の約束事=一連の制約のセットを発明する と
  30. https://miro.com/workshops/ 「付箋」と「付箋ツール」 • miroは「付箋のシミュレーション」だ 、Pictorialism 写真に いて「絵画のシミュレーション」をしようとしたの とは異なっている • 「ボード」と「付箋」という抽象を通じてソフトウェアを構

    築して り、それらは明確に関連付 られている • Pictorialismは絵画の表層をシミュレートしようとしている 、miroはいわば「付箋の成り立ち」や「付箋の有用性(の 一部)」をシミュレートしている(ように見える) • 「ボード」や「付箋」という抽象は、「付箋とはなに 」と いう問い ら、付箋システムを成り立たせるための抽象に他 ならない • 付箋は「貼る と で る/剥 す と で る/書 と で る/色わ で る」ようなものであり、 れは付箋シ ステムの約束事のセットである • miroというシステム 行っているのは、 ういった実在の システムの抽象を通じて、「付箋の再定義」を行っている
  31. い なるメディア(すなわち、われわれ自身の拡張したものの と)の 場合でも、それ 個人 よび社会に及ぼす結果というものは、われわ れ自身の個々の拡張(つまり、新しい技術の と)によってわれわれの 世界に導入される新しい尺度に起因する