Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
EmscriptenのOpenGLと純粋なWebGLと共存させる黒魔術
Search
ueshita
July 05, 2017
Programming
5.1k
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
EmscriptenのOpenGLと純粋なWebGLと共存させる黒魔術
Emscripten Night!! #4 LTのスライド資料です
ueshita
July 05, 2017
More Decks by ueshita
See All by ueshita
こわくない!! たのしい!! GDExtension
ueshita
0
2.2k
Godot Engine完全に理解したかった
ueshita
1
670
UnmanagedThreadノススメ
ueshita
2
8.4k
Unityで3Dツールを作って開発を加速する
ueshita
3
3.7k
asm.js 減量やってみた
ueshita
0
1k
Other Decks in Programming
See All in Programming
Embedded SREと共に達成した会員管理システムのAWS移行 - SRE NEXT 2026 ランチスポンサーセッション
niftycorp
PRO
1
2.3k
分散システム、なんですぐ死んでしまうん?耐障害性を高めたいあなたのためのレジリエンスパターン入門
mshibuya
7
5.7k
Contextとはなにか
chiroruxx
1
390
Even G2とAWSで推しのエージェントを召喚しよう!
har1101
1
160
Generative UI & AI-Assistants for Your Angular Solutions
manfredsteyer
PRO
0
100
AI がコードを書く時代における新卒エンジニアの仕事風景 (2026) / New Graduate Engineers in the Era of AI Coding (2026)
sushichan044
0
210
AI 輔助遺留系統現代化的經驗分享
jame2408
1
1.2k
1年で人数1.5倍、PR数5.5倍増。 品質とアウトカムはどうなったか、 何が効いたか
ike002jp
0
120
なぜ型を書くのか? TSKaigi2026で改めて考える #tskaigi_smarthr
kajitack
0
340
AIエージェントで 変わるAndroid開発環境
takahirom
2
490
PHPだって関数型したい 〜できること、できないこと〜 / fp-in-php
jsoizo
0
190
自作OSでスライド発表する
uyuki234
1
3.8k
Featured
See All Featured
How To Stay Up To Date on Web Technology
chriscoyier
790
250k
Connecting the Dots Between Site Speed, User Experience & Your Business [WebExpo 2025]
tammyeverts
11
970
A Tale of Four Properties
chriscoyier
163
24k
Context Engineering - Making Every Token Count
addyosmani
9
1k
B2B Lead Gen: Tactics, Traps & Triumph
marketingsoph
0
170
The Success of Rails: Ensuring Growth for the Next 100 Years
eileencodes
47
8.2k
Primal Persuasion: How to Engage the Brain for Learning That Lasts
tmiket
0
390
技術選定の審美眼(2025年版) / Understanding the Spiral of Technologies 2025 edition
twada
PRO
118
120k
Color Theory Basics | Prateek | Gurzu
gurzu
0
390
Put a Button on it: Removing Barriers to Going Fast.
kastner
60
4.4k
<Decoding/> the Language of Devs - We Love SEO 2024
nikkihalliwell
1
270
Mozcon NYC 2025: Stop Losing SEO Traffic
samtorres
1
310
Transcript
EmscriptenのOpenGLと 純粋なWebGLと共存させる黒魔術 Emscripten Night !! #4
自己紹介 うえした (@ueshita) 同人ゲームを作ります Emscripten好き Emscripten Night!! で 何回かLTやってます Effekseerのコントリビュータ
エフェクトツール Effekseer エフェクト作成編集ツール - パーティクルやリボン、リングの アニメーションを簡単に作れるツール。 - オープンソースで無料! エフェクト実行ライブラリ -
リアルタイムにアニメーションを計算してレンダリング - C++で実装されている - レンダラー: DirectX9,11, OpenGL2~, OpenGL ES 2.0~ - サウンド: XAudio2, OpenAL
OpenGLなライブラリをWebGLに Effekseerの実行ライブラリ(C++)をWebで動かしたい! そうだEmscriptenを使おう! OpenGL ES 2.0, OpenALがそのまま使える JavaScriptのWebGLフレームワークと共存したい Three.jsやGrimoire.js等 Webのいいところは活用したい
画像のロードはDOMのimgを使いたい libpngやlibjpegはリンクしたくない
OpenGLのWebGLと共存 普通のOpenGLアプリケーションの場合 OpenGL Contextを自分で作って描画する。 EGL(GLES)やWGL(win), AGL(mac), glut, glfw 等 WebGLの場合
CanvasからWebGLRenderingContextを取得して描画する。 WebGLとOpenGL(Emscripten)が共存するには WebGLRenderingContextを使用して、 JS側からOpenGLコンテキストを作成して描画する。
そしてEmscriptenの裏側へ… ( ˘⊖˘) 。o( OpenGLContextをJSから作成するにはどうしたら・・・ ) Emscriptenのソースコードを見よう! 三┏( ^o^)┛ -
/emscripten/1.37.9/src/library_egl.js - /emscripten/1.37.9/src/library_gl.js ( ◠‿◠ )☛ EGLのJS実装 - eglCreateContext: function(display, config, hmm, contextAttribs) - eglMakeCurrent: function(display, draw, read, context) Emscriptenはソースコードに全て書いてある! ▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂
EmscriptenのOpenGL ネイティブのOpenGLの仕組み グローバル空間にOpenGLのContextがおり、 ステート変更、ドロー等のコマンドをGPUに送る EmscriptenのOpenGLもだいたい同じ グローバル空間にOpenGLのContextがおり、 JSのWebGLRenderingContextとやりとりをする。 Application OpenGL Context
GPU Driver WebGLContext GPU Driver glDrawArrays: function(mode, first, count) { GLctx.drawArrays(mode, first, count); }, Emscripten OpenGLの実装
WebGLRenderingContextを外部から渡す GL.registerContext(context, attributes)を呼べばOKらしい // CanvasのDOMを取得 var canvas = document.getElementById(“canvas”); //
CanvasからWebGLRenderingContextを取得 var context = canvas.getContext(“webgl”); // EmscriptenのOpenGLにWebGLRenderingContextを渡す GL.registerContext(context, { majorVersion: “1”, minorVersion: “0”, // WebGLのバージョン enableExtensionsByDefault: true // GL拡張のAPIをONに });
WebGLとOpenGLの違い WebGLのオブジェクトは’Object’、OpenGLのオブジェクトは’GLuint’(数値) JavaScriptのObjectはEmscriptenメモリ空間に存在できない! WebGL OpenGL Texture WebGLTexture GLuint Buffer WebGLBuffer
GLuint Program WebGLProgram GLuint
テクスチャ読み込みの違い できればWebブラウザの画像ロード機能は使いたい・・・ var img = new Image(); // 画像ロード完了 img.onload
= function() { // テクスチャを作成して画像を転送 var texture = gl.createTexture(); gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture); gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, img); }; // ロード開始 img.src = “texture.png”; // 画像をロードする GLsizei width, height; void* imageData = LoadImage(“texture.png”, &width, &height); // 自作ロード関数 // テクスチャを作成して画像を転送 GLuint texture; glGenTextures(1, &texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData); WebGL OpenGL
Emscriptenではどう扱っているのか library_gl.jsを見てみる - GLctx: WebGLRenderingContext - target: GL_TEXTURE_2D - texture:
GLuint - GL.textures: WebGLTextureのArray(たぶん) glBindTexture: function(target, texture) { GLctx.bindTexture(target, texture ? GL.textures[texture] : null); }, // ↑↑↑
DOMのimgを使ったテクスチャロード関数 GLuint LoadTexture(const char* path) { // テクスチャをロードするCの関数 GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture); // (1) C側でテクスチャは作る EM_ASM_INT({ var img = new Image(); img.onload = function() { // (3) 画像ロード完了イベント GLctx.bindTexture(GLctx.TEXTURE_2D, GL.textures[$1]); GLctx.texImage2D(GLctx.TEXTURE_2D, 0, GLctx.RGBA, GLctx.RGBA, GLctx.UNSIGNED_BYTE, img); // (4) img指定ロード GLctx.bindTexture(GLctx.TEXTURE_2D, null); }; img.src = Pointer_stringify($0); // C文字列をJavaScript文字列に変換 }, path, texture); // (2) インラインJavaScriptに作成したテクスチャを渡す return texture; }
まとめ GL.registerContext(context, attributes) でOpenGL Contextは作れる (EGLいじるより簡単かも。各種イベントはハンドリングする必要あり) テクスチャはGL.texturesのArrayに存在している。GLuintはindex。 バッファはGL.buffers、シェーダプログラムはGL.programsにいた Emscriptenのソースコードはドキュメント 黒魔術はたのしい
参考Github: https://github.com/effekseer/EffekseerForWebGL