Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Godot Engine完全に理解したかった
Search
ueshita
February 08, 2020
Technology
1
650
Godot Engine完全に理解したかった
2020.2.8 東ゲ部もくもく会LT懇親会
ueshita
February 08, 2020
Tweet
Share
More Decks by ueshita
See All by ueshita
こわくない!! たのしい!! GDExtension
ueshita
0
2.1k
UnmanagedThreadノススメ
ueshita
2
8.3k
Unityで3Dツールを作って開発を加速する
ueshita
3
3.7k
EmscriptenのOpenGLと純粋なWebGLと共存させる黒魔術
ueshita
1
5k
asm.js 減量やってみた
ueshita
0
1k
Other Decks in Technology
See All in Technology
楽しく学ぼう!コミュニティ入門 AWSと人が つむいできたストーリー
hiroramos4
PRO
1
160
[AEON TECH HUB #24] お客様の長期的興味の理解に向けて
alpicola
0
120
vLLM Community Meetup Tokyo #3 オープニングトーク
jpishikawa
0
220
事例に見るスマートファクトリーへの道筋〜工場データをAI Readyにする実践ステップ〜
hamadakoji
0
230
8万デプロイ
iwamot
PRO
2
200
【SLO】"多様な期待値" と向き合ってみた
z63d
2
320
フルカイテン株式会社 エンジニア向け採用資料
fullkaiten
0
11k
プロジェクトマネジメントをチームに宿す -ゼロからはじめるチームプロジェクトマネジメントは活動1年未満のチームの教科書です- / 20260304 Shigeki Morizane
shift_evolve
PRO
1
140
オレ達はAWS管理をやりたいんじゃない!開発の生産性を爆アゲしたいんだ!!
wkm2
4
420
クラウド × シリコンの Mashup - AWS チップ開発で広がる AI 基盤の選択肢
htokoyo
2
110
マルチプレーンGPUネットワークを実現するシャッフルアーキテクチャの整理と考察
markunet
2
170
ブラックボックス観測に基づくAI支援のプロトコルのリバースエンジニアリングと再現~AIを用いたリバースエンジニアリング~ @ SECCON 14 電脳会議 / Reverse Engineering and Reproduction of an AI-Assisted Protocol Based on Black-Box Observation @ SECCON 14 DENNO-KAIGI
chibiegg
0
160
Featured
See All Featured
Bash Introduction
62gerente
615
210k
How to make the Groovebox
asonas
2
2k
Designing Experiences People Love
moore
143
24k
Embracing the Ebb and Flow
colly
88
5k
Everyday Curiosity
cassininazir
0
150
How to Align SEO within the Product Triangle To Get Buy-In & Support - #RIMC
aleyda
1
1.4k
The Curious Case for Waylosing
cassininazir
0
260
Sharpening the Axe: The Primacy of Toolmaking
bcantrill
46
2.7k
Mind Mapping
helmedeiros
PRO
1
110
DBのスキルで生き残る技術 - AI時代におけるテーブル設計の勘所
soudai
PRO
62
51k
Statistics for Hackers
jakevdp
799
230k
Making the Leap to Tech Lead
cromwellryan
135
9.8k
Transcript
完全に理解したかった 2020.2.8 東ゲ部もくもくLT懇親会 うえした (@ueshita)
Godot Engineとは • 「ゴドット」ではなく 「ゴドー」と発音 • オープンソースのゲームエンジン MITライセンスで無料で使いやすい
None
Godot Engineの最近のニュース • Global Game Jam 2020 で “3番目”に使われたゲームエンジン •
何故かEpic MegaGrants受賞($250k調達) Epic GamesのTim Sweeney氏も一目置く
Godot Engineの特徴 • マルチプラットフォーム対応 Win, Mac, Linux, iOS, Android, 各ゲーム機,
HTML5 • 独立した2D描画と3D描画システム • 柔軟なスクリプティング環境 GDScript, C#, C++, Visual Script 他言語バインディング(D言語, Rust, Nim, etc)
強力な2D機能 • 2Dスプライト • 2Dタイルマップ • 2Dライティング(シャドウ) • 2Dパーティクル •
2D物理エンジン • 2Dアニメーション(ポリゴン変形)
3Dは? • 弱いわけではなさそう • 発展途上感 • すごい勢いで 開発が進んでいる
Godot Engineのインストール
よーし、インストールしちゃうぞ┗(^o^ )┓三
┏(;^o^)┛インストーラーかな?
こ、これは…エンジン本体だーー! ┏(^o^)┓ドコドコドコ
Godotインストール不要 • エンジンは exe 1個のみ • (Mono版(C#)はMono関連ファイルが付いてきた) • エディタ、デバッガ等はエンジンに内包
かんたんなデモ
詳しい紹介(時間が許す限り)
ノード、シーンシステム • ゲーム内の全オブジェクトはノードツリーにぶら下げる • シーン自体もノード • ノードをシーン化して部品として編集する(UnityのPrefab)
GDScript
GDScript • Pythonベースの構文 • Lua/SquirrelのPython版みたいな感じ • ゲーム用にチューニング • メモリアロケーションの最適化 •
静的型付け、型推論も可能
GDScriptの型システム
Visual Script
C#
C++
まとめ • 2020年代はGodot Engineが流行るかも? • そろそろ新しいエンジン触りたくない? • 2Dゲーム作りには結構オススメ