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Godot Engine完全に理解したかった
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ueshita
February 08, 2020
Technology
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Godot Engine完全に理解したかった
2020.2.8 東ゲ部もくもく会LT懇親会
ueshita
February 08, 2020
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Transcript
完全に理解したかった 2020.2.8 東ゲ部もくもくLT懇親会 うえした (@ueshita)
Godot Engineとは • 「ゴドット」ではなく 「ゴドー」と発音 • オープンソースのゲームエンジン MITライセンスで無料で使いやすい
None
Godot Engineの最近のニュース • Global Game Jam 2020 で “3番目”に使われたゲームエンジン •
何故かEpic MegaGrants受賞($250k調達) Epic GamesのTim Sweeney氏も一目置く
Godot Engineの特徴 • マルチプラットフォーム対応 Win, Mac, Linux, iOS, Android, 各ゲーム機,
HTML5 • 独立した2D描画と3D描画システム • 柔軟なスクリプティング環境 GDScript, C#, C++, Visual Script 他言語バインディング(D言語, Rust, Nim, etc)
強力な2D機能 • 2Dスプライト • 2Dタイルマップ • 2Dライティング(シャドウ) • 2Dパーティクル •
2D物理エンジン • 2Dアニメーション(ポリゴン変形)
3Dは? • 弱いわけではなさそう • 発展途上感 • すごい勢いで 開発が進んでいる
Godot Engineのインストール
よーし、インストールしちゃうぞ┗(^o^ )┓三
┏(;^o^)┛インストーラーかな?
こ、これは…エンジン本体だーー! ┏(^o^)┓ドコドコドコ
Godotインストール不要 • エンジンは exe 1個のみ • (Mono版(C#)はMono関連ファイルが付いてきた) • エディタ、デバッガ等はエンジンに内包
かんたんなデモ
詳しい紹介(時間が許す限り)
ノード、シーンシステム • ゲーム内の全オブジェクトはノードツリーにぶら下げる • シーン自体もノード • ノードをシーン化して部品として編集する(UnityのPrefab)
GDScript
GDScript • Pythonベースの構文 • Lua/SquirrelのPython版みたいな感じ • ゲーム用にチューニング • メモリアロケーションの最適化 •
静的型付け、型推論も可能
GDScriptの型システム
Visual Script
C#
C++
まとめ • 2020年代はGodot Engineが流行るかも? • そろそろ新しいエンジン触りたくない? • 2Dゲーム作りには結構オススメ