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スクラムする前に知って欲しいアジャイルさんっぽいこと
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Uni Ishizaki
April 17, 2017
Technology
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480
スクラムする前に知って欲しいアジャイルさんっぽいこと
会社の合宿でスライド開けなかったけど、ここに公開。しゃべっちゃまずそうなところはカットした。
Uni Ishizaki
April 17, 2017
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スクラムする前に 知って欲しい アジャイルさんっぽいこと 20170415 uniq
モヒカンに色々言われそ うで怖いけどLT
主にコミュニケーションと 認識確認方法について話すよ
なぜなら… 便利なフレームワークを使う前に、 もともと本来の意図を知ってほしいから!
アジャイルの種類 スクラム eXtreme Programming リーンソフトウェア開発 機能駆動型開発(FDD) アジャイルユニファイドプロセス(Agile Unified Process:AUP) クリスタル
動的システム開発手法(Dynamic Systems Development Method: DSDM) …などなど?
アジャイルって何 すばやく、きもちよく、いいものを作る
サービス提供される側にとって、進捗が早く見 える。分かりやすい。 短いイテレーション(1週間〜4週間)ず つ開発をくりかえす 見せられないもの = NG 誰がどのタイミングでどんな責任があるか明確 コミュニケーションを大事にする チームメンバーみんながプロジェクトに関
わってくる仕組み
アジャイルの必要条件
これだと思う! コミュニケーション HRT 謙虚(Humility) 尊敬(Respect) 信頼(Trust)
HRTがないと どんなに工夫しても、 よくない方向に取られちゃう
HRTがあると 悪い方向に誤解することが少なくなる。
重要なこと、それは
いいものを作ること
謙虚(Humility) 尊敬(Respect) 信頼(Trust) …な関係であること
攻撃的でも消極的でもない あたなも、私も、みんな大事 アサーションなコミュニケーション
それがベース
そして 仕様や優先度の共有 私が、アジャイルの特徴的なところかなあ …と思ってるところ
結局、どんな言い方をしても 正しく通じるとは限らない
たくさんの文字を使ったとしても 正しく通じない可能性がある
口頭でもメールでもチャットで もface to faceでも 正しく通じない可能性がある
どうするか
いろんな方法で 共有する・確認しあう
インセプションデッキ 我われはなぜここにいるのか? やらないことリスト 夜も眠れない問題 エレベーターピッチ 「ご近所さん」を探せ 期間を見極める 何がどれだけ必要か パッケージデザイン 解決案を描く
何を諦めるのか(トレードオフ・スラ イダー)
エレベーターピッチ紹介
パッケージデザイン紹介
トレードオフスライダー 紹介
ユーザーストーリーで 共有 これonlyだと良くないかも 動画のview数が多い順に上から並んでるペー ジが欲しい。1位〜3位は目立たせる。 こういったユーザーストーリの情報も必要 ユーザーが人気動画を確認できる。 人気動画を元に楽しい気持ちになって、この サービスを巡回する
図やスケッチをたくさん 描く・集める・眺める ペルソナ シナリオ ペーパープロト 絵コンテ システム構成 フローチャート コンセプトデザイン
まとめ
あなたも大事 私も大事 WIN-WIN
HRT
様々な方法で 目的を確認しあおう
おわり ありがとうございました